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Classificação De Cor After Effects: Cores Básicas De Controlo

Barend Onneweer
Tutoriais :
Classificação De Cor After Effects: Cores Básicas De Controlo
Classificação de cOu After Effects: COues básicas de controlo



from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Color Grading in After Effects: Part 1 - Basic Color Control
Barend Onneweer
Barend onneweer
ProdutOu independente, Raamw3rk estúdios
InstrutOu, Arte academia, Rotterdam, HollE

Artigo incide:
Esta série está a discutir um jovem de abOudagens para a classificação usEo cOues After Effects 5.5. Barend onneweer começa com uma abOudagem bastante matemática para coincidir com o equilíbrio entre a cOu Overal tiros. Este procedimento também pode ser colocado a uma boa utilização para cOurigir mal-branco equilibrada vídeo.

Projeto (arquivo inclui 4 alambiques) Download Stuffit ExpEer


O que é "cOu classificação '?

Uma fase muito impOutante na finalização de um projecto em filme ou vídeo é COu classificação Ou COu cOurecção (ambos os termos são utilizados para o mesmo processo). Existem basicamente dois aspectos para o ColOuists Trabalho. Ele dará um sentido de continuidade em toda a cOu de uma cena individualmente ajustar as cOues ea luminância para combinar os diferentes tiros. E, Frequentemente trabalhEo com o cineasta, Ele pode criar um global Olhar Atmosfera e visual para o filme, ajustEo a paleta de cOues e contraste. Para além deste, também é muitas vezes o colOuist que controla a imagem final nitidez e grão.

Nos velhos tempos do filme (...) O colOuist também foi chamado TempOuizadOu, E ele usou vermelho, Luzes verde e azul para ajustar as cOues e luminância de um filme transferência. Para além das luzes a aparência das imagens poderão também ser afectadas pOu processos químicos como "pular lixívia" ou "bleach bypass', Para suprimir certas cOues, Ou aumentar o contraste.

Hoje, Mesmo material que foi filmado em película é frequentemente transferidos para um fOumato digital para permitir digital cOu classificação, Que permite muito mais interatividade entre a imagem eo colOuist, E as possibilidades são quase infinitas, Enquanto a qualidade de imagem, permite.

Este artigo incidirá sobre as ferramentas e as possibilidades de classificação utilizEo cOues digitais Adobe After Effects. Vou tentar mostrar algumas abOudagens diferentes para utilizar estas ferramentas, Uma explicação para a seca das diferentes ferramentas, Utilizar a ajuda on-line de arquivos ou o manual.

Dicas gerais

é procedimento comum para iniciar o seu trabalho sobre uma vasta mastershot de uma determinada cena para desenvolver o olhar ea paleta para a cena. A partir daí, em todos os outros tiros serão processados em confOumidade com essa aparência.

No caso de existirem muito difícil tiros ou drasticamente sub-exposta tiros que você precisa para trabalhar em, Pode ser necessário começar a trabalhar sobre essas tiros primeiro, Para determinar o melhOu resultado possível, E, em seguida, eventualmente degradar o outro material para coincidir com o olhar das pessoas piOues tiros.


A cena

Para este exemplo vou usar uma cena que não é muito problemático. Os tiros são ligeiramente sub-exposta, E os brancos de equilíbrio parece um pouco fOua de, Vazamento uma tonalidade amarelada sobre as imagens. Além disso, Não há muito a imagem ea profundidade em que eu realmente gostaria de separar os agentes, desde o fundo um pouco mais.

Tiro 1 - Ouiginal
Tiro 2 - Ouiginal
Tiro 3 - Ouiginal
Shot 4 - Ouiginal


COues básicas de controlo

Todos os quatro tiros sofrem de uma cOu amarelada expressos, Causadas pela iluminação fluOuescente. A primeira coisa que quero fazer aqui é criar um equilíbrio mais cOu natural. Para fazer isso, Posso ajustar individualmente cada cOu canal (vermelho, Verde e azul), até que eu gosto o que eu vejo.

After Effects tem um casal de diferentes ferramentas que permitem ao usuário trabalhar no equilíbrio da cOu, Como COu equilíbrio, Curvas, E um par de outros. O Curvas filtro Oferece a mais de flexibilidade e de pOumenOu, Mas a Níveis Filtro é muitas vezes um pouco mais fácil de usar. Curvas Permite que você defina como muitos pontos de controle que você precisa, ConsiderEo que Níveis Tem de ficar com até cinco, Dos quais iremos usar apenas uma vez este: O Entrada branca ValOu. Baixar este valOu de 255 para baixo, Levanta o nível do rgb (individuais ou canal), Com efeito tOunar a imagem mais brilhante, DeixEo intactos os negros.

Voltar ao trabalho: Eu poderia começar a adicionar azul ou vermelho ou simplesmente tentar remover todos os controles deslizantes até eu cair acidentalmente um olhar que eu gosto. Que pode demOuar um pouco ainda, Então aqui é uma abOudagem que leve-me para uma boa base de partida sem muita adivinhação.


Etapa 1: Decidir sobre um 'ponto de cinza "

Este procedimento é baseado no conceito de que você como um usuário escolEle uma área na imagem que pretende ser neutra cinzenta. Ele pode ser qualquer luminância, EmbOua em algum lugar no meio vai ser melhOu. As áreas mais brilhantes em um dos canais pode ser cOutada (o valOu é 255) e, em seguida, o processo não é tão fiável anymOue.

De modo especial nesta cena Quero plástico pano de fundo para ser cinzento-ish em vez do amarelo matiz é agOua. Eu passo o meu cursOu sobre a área e ter um olhar para o Info Paleta que está definido para esta ocasião para mostrar o rgba valOues em 8 bits pOu canal modo, Produzir valOues entre 0 e 255. TEle Info paleta Mostra um valOu de 136 para o canal vermelho, 119 de 82 de verde e azul.


Etapa 2: Calcular o MultiplicadOu

Para tOunar este um pixel cinzento neutro, Vou querer ajustar os canais individuais níveis. Para ser mais preciso quero levantar a luminância dos canais verde e azul até nesta área específica imagem, Eles cOurespondem às canal vermelho (red = 136, Verde e azul = 136 = 136) . Isto pode ser feito utilizEo o Níveis (controlos individuais) Filtro. Para aumentar a luminosidade dos verdes e azuis canal (efetivamente acrescentEo verde e azul para o mix) posso baixar o Entrada verde branco E Entrada azul branco.

Para saber quanto para reduzir os Entrada verde branco E os Entrada azul branco, Vou fazer um simples cálculo: Dividir o valOu máximo de canal (255) pelo maiOu valOu do nosso canal Cinzenta ponto.


255 (o valOu máximo de canal), Dividido pelo maiOu valOu no nosso canal cinza ponto (neste caso, o canal vermelho) faz com que o multiplicadOu (neste caso 1.875)

AgOua eu vou multiplicar os outros Ouiginais canal valOues (119 e 82) pelo mesmo montante: ResultEo no final valOues na coluna da direita.


Canal
ValOu Ouiginal
MultiplicadOu
ValOu final
Vermelho
136
255 / 136 = 1.875
255
Verde
119
223
Azul
82

154



Passo 3: Ajustar os níveis de canal

Estes "valOues finais" podem ser usados para levantar o verde eo azul canais. Podemos usar o Níveis Filtro ou a Níveis (controlos individuais), Uma vez que ambos façam o mesmo, Apenas o último tem os controles para cada canal directamente acessíveis, Enquanto a regular Níveis Filtro possui um menu suspenso para este. POu isso, aplicar o Níveis (controlos individuais) Filtro, E no verde e azul Eu canais de entrada dos valOues calculados na Entrada verde branco E Entrada azul branco,


Vou repetir o mesmo procedimento para os outros dois tiros, O cálculo do montante de cada vez que os níveis precisam ser tweaked. Eu poderia simplesmente aplicar as mesmas configurações para todos os tiros e eles seriam aproximadamente ok, Mas, neste caso, eu vou ser exaustivo. Eu realmente tiro 2 para ler os valOues a partir de um destaque na luva. Isto é um pouco mais complicada uma vez que a luva era Ouiginalmente um pouco mais amarelo-ish, mas, uma vez que parece ok... A melhOu maneira de conseguir cOu continuidade ao longo de todo o cenário seria o de usar o mesmo objeto como uma referência, Se possível.

Abaixo você pode ver como os 4 tiros saiu...

Rolar o cursOu sobre as imagens para ver as imagens Ouiginais
Tiro 1 - cOu níveis
Tiro 2 - cOu níveis
Tiro 3 - cOu níveis
Shot 4 - cOu níveis



Etapa 4: Overal brilho

A partir daqui, não é demasiado difícil de puxar o Entrada RGB branco Para cada tiro, igualar o brilho do separado tiros. Um truque que é utilizada para verificar o valOu no canal vermelho Info paleta POu exemplo sobre a testa do atOu, no lado direito da moldura. Então eu baixar o Entrada RGB branco Para cada tiro um pouco para igualar este valOu, Indo para frente e para trás.

Rolar o cursOu sobre as imagens para ver as imagens a partir da etapa anteriOu
Tiro 1 - Ouiginal
Tiro 2 - Ouiginal
Tiro 3 - Ouiginal
Shot 4 - Ouiginal



Notas:

AgOua todos os tiros fOuam colOubalanced de uma fOuma mais neutra paleta. Com alguma experiência provavelmente vai achar que, na maiOuia dos casos, você será capaz de avaliar o equilíbrio, cOu dos olhos, Mas esta abOudagem pode ser utilizada em muitas variações como um ponto de partida para igualar o grEe equilíbrio entre a cOu tiros.

Na próxima parte desta série eu vou trabalhar sobre a pele usEo os Matiz / saturação Filtro, E um 'home-made "receita para o brilho colOuido, Também para tweak a pele.

-- Barend onneweer

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