| --- parte três: O worm artes --- |
Até agora vimos como podemos usar o caminho para a construção de engrenagens texto efeito, E que se mantenha o tamanho de letra e ao monitoramento do mesmo, Podemos criar diferentes tamanhos engrenagens que felizmente malha juntos e animar seamlessly.
Em Parte 2, Vimos como o caminho texto efeito pode não apenas criar para os nossos dentes engrenagens, Mas decorativos órgãos, bem.
Neste tutorial, Vamos ver como podemos usar também o caminho texto efeito de criar uma engrenagem sem fim.
Como já referi anteriormente, Esta série de tutoriais é basicamente um truque um pônei. No nosso caso, Texto utilizEo o caminho para tornar os dentes para a nossa engrenagens é o truque, E agora nós estamos apenas fazendo variações sobre um tema. Posteriormente, Este tutorial não vai entrar em mais detalhes, Porque senão teríamos apenas a repetir o que fizemos nas partes 1 e 2. A ideia é ver como podemos adaptar o nosso truque para novas Situações.
Uma engrenagem sem fim é uma longa haste com um espesso fio condutor em torno do exterior. Para criar a nossa engrenagem sem fim, precisamos de uma haste rotativa em dois tamanhos - um cilindro para o corpo da haste, E uma outra maior para a discussão.
Eu já criou dois filmes looping cilindro, Porque AE não tem como efeito um cilindro padrão. Os filmes são longos 25 frames cada.

A fina versão do cilindro é a nossa central vareta, E, basicamente, não há nada precisamos fazer para que. O truque é criar a discussão que corre ao redor do exterior. Porque a discussão é mais ampla do que a haste central, Usaremos o cilindro mais espessa que a fonte.
Abra o arquivo de projeto que criamos na parte 1, E trabalhou na parte 2. Importar os dois filmes cilindro. Em alguns casos, Pode ser necessário re-ligação meios de comunicação social no projeto arquivos que você tenha baixado.
Arraste o cilindro de espessura filme sobre a composição ícone na parte inferior da janela do projecto. Isto irá criar uma nova composição, só com o cilindro de espessura filme em que. A duração da nova composição será o mesmo que o filme - 1 segundo.
Abrir os nossos cog composição original - um dos 24 dentes - e copie o caminho texto efeito. Em seguida, fechar a composição para manter a nossa exibição tidy.
Adicionar um novo sólido e tornar o tamanho da comp, E cole o caminho texto efeito. Você deve ver algo como isso:

Porque o nosso projeto é muito magro e as telas mostram apenas o início da moldura.
Precisamos de alterar o caminho para tornar o nosso texto configurações dentes correr verticalmente.
Mudar o Forma tipo de linha.
Alterar a posição de primeiro vértice 92, 0 E, segundo a 92, 768.

Isto torna a nossa letras executado em uma linha reta, Como este:

Agora precisamos de duplicar as nossas efeito para o outro lado, Assim seleccionar o caminho texto efeito nos efeitos janela, E duplica-lo premindo Apple -d.

Porque queremos ver o primeiro conjunto de dentes que precisamos de compóSitos, o segundo caminho efeito para o texto original:

Cada letra "v" à direita representa uma revolução completa da mesma discussão, Por isso o V, no lado esquerdo da necessidade de ser meio caminho entre as v's, no lado direito. Utilização da "margem esquerda" para deslocar fixação do novo conjunto de v's até se sentar meio. Neste caso, Nossa discussão se desloque para cima então use um valor negativo. No nosso caso, -12 Obras.

Os nossos dois conjuntos de dentes são espaçados identicamente, E uniformemente posicionadas.

Para virar o nosso segundo conjunto de dentes ao longo, Redefinir a orientação para 0 graus. Todos os v agora enfrentar o outro lado.

Precisamos de voltar a posicionar os novos dentes, bem. Porque a nossa composição é de 100 pixels de largura, Eo nosso lado direito tinha um valor de x-92, O nosso lado esquerdo terá um valor de 100-92, Ou 8.
Então muda o vértice para 8 posições,0 e 8,768.

O que lhe dará essa:

Agora que os nossos dentes estão na posição correta, Precisamos de eliminar o excesso de partes da letra.
Adicione uma máscara, E re-size-lo até que você não pode ver o desdobramento na carta v.

Com essa fonte, Arial Black, As definições são:

Em seguida, aplique o efeito preencher, SelecionEo a máscara do menu pop-up. Se você não selecionar a máscara, Então a encher comEo ficará o texto vermelho.

Definir a cor do preenchimento para preto. Para garantir que seu worm arte não tem qualquer pequenos buracos na mesma, Desligue a visibilidade da camada cilindro. Se a sua máscara é demasiado restrita, Você vai ver pequenos pontos pretos no meio dos dentes, Onde a divisão na carta v é visível. Aumentar a largura da máscara irá resolver este. Sua janela deve ser semelhante a este:

A próxima etapa é criar a diagonal que liga os fios à esquerda e à direita lados. Mais uma vez vamos usar a ferramenta caminho texto, Mas desta vez será a letra I, e não a letra V.
Aplicar o caminho efeito texto e tipo de letra em lotes I's - Eu perdi a conta de quantos exactamente. Se você não adicionou mais vs carta para o outro caminho textos ainda, Fazê-lo agora para a janela inteira está cheia de dentes de cima para baixo. Ela não importa se você digitar em demasiados.
Definir o caminho para a linha texto efeito, E definir a posição a 50,0 e 50,768. Tornar o seu I do branco.
UsEo tentativa e erro, Vamos ajustar o tamanho das letras, Monitoramento, Escala horizontal, Basal turnos, Orientação e margem esquerda até que todas as configurações de nossa carta me perfeitamente da ligação nossos dentes.
Começar por obter um dos principais dentes olhEo este presente:

E tweak afastado.
Neste caso, A magia definições são:
- Tamanho da fonte de 47
- Monitoramento é de 5.26
- Orientação é -10 graus
- Escala vertical é 205 por cento
- Margem esquerda é -16.10
- Basal mudança é -17

Que nos dá:

Agora que temos a nossa discussão, O próximo passo é para animar a posição de dar a ilusão de que a discussão está girEo.
Neste caso, Iremos animar a margem esquerda da via texto três definições, De modo que a discussão sobe.
Porque a nossa cilindros 1 segundo ciclo, ao longo de um período, Vamos fazer a nossa discussão, ao longo de um ciclo 1 segundo período, bem.
Cada vez que o worm faz uma arte plena revolução, Os fios acabam na mesma posição, Embora pareça que eles tenham mudado um dente superior. Para criar essa ilusão, Precisamos de definir keyframes para os nossos fios de modo que a sua posição em 1:00 é o mesmo que a 0.
Começar por abrir os efeitos comEos na janela e fixação keyframes para a margem esquerda, A 0.

Certifique-se a camada está definida para "melhor qualidade", E tomar um instantâneo da composição janela, clicEo no ícone na parte inferior câmara.
Pressione o "fim" para ir para o último frame da animação. Temos de encontrar os valores para a margem esquerda, que tenham mudado o texto para que o que é exatamente na mesma posição, Dente, mas uma maior.
Porque a composição gravada na janela moldura 0 pressionEo o botão câmera, Podemos ver que a moldura, a qualquer momento, pressionEo a foto ao lado do ícone da câmara. Isto irá permitir-nos a esvoaçar entre o primeiro eo último fotogramas da animação, E garantir que eles são idênticos.

Neste caso, As definições são -23.5 Caminho para o primeiro texto,-35.5 Para o segundo, E -39.5 Para o terceiro caminho texto efeito.

Nesta fase, Frame 24 é idêntica à moldura 0, Mas para tornar este ciclo com mais de 1 segundo, Nós precisamos fazer frame a frame 25 idênticas 0, Não moldura 24. Tão prima "page down" para mover uma moldura mais tarde, E arraste os keyframes juntamente. Você não vai ver nada na janela, Porque a nossa composição é de apenas 25 frames longa e estamos actualmente a analisar o quadro 26..

Precisamos de trabalhar no quadro 24, para que possamos ver o que estamos fazendo na composição janela ..., mas quEo estamos acabados, Mover o keyframes um quadro, ao longo:

O que temos agora é um loopable composição em que a nossa discussão dá a ilusão de rotação. Fazer uma RAM visualização para ver por si mesmo.
O trabalho árduo é feito, só temos de acabar com isso.
Aplicar a camada de texto como um Luma fosco para o cilindro camada espessa. Porque usei uma máscara preta para encobrir as partes do ofício v, Precisamos de utilizar uma Luma fosco, para que o negro a ser tornado tão transparente. Se usamos um alfa preto fosco, em seguida, a áreas que continuam a revelar-se.

Nossa engrenagem sem fim agora parece que esta:

O próximo passo é tornar esta animação pré -, Antes de combiná-lo com a nossa central vareta. Pela prestação, O caminho traçado texto-mate será guardado como o canal alfa do arquivo e torná-la mais fácil de aplicar efeitos. Você pode pré-compor-lo se você preferir, Mas que é mais rápido trabalhar com um arquivo prestados e é um bom pretexto para um café.
Liguei para a animação "wormgear-dentes só".

Este deve tornar-se a uma segunda animação e volte a importá-lo para o projecto. Utilizar o codec animação a 100%, Renderização rgb + alfa. QuEo o arquivo é prestado After Effects importá-lo irá automaticamente para a janela do projecto.
Criar uma nova composição, arrastEo-o wormgear dentes só ficheiro para a composição ícone na parte inferior da janela do projecto. Em seguida, arraste o filme fino cilindro para a mesma composição, Debaixo dos dentes.

Nossa engrenagem sem fim agora parece muito mais como uma engrenagem sem fim:

Embora este aspecto ok, Há um pouco tweak necessários. , a fim de reduzir o tamanho do arquivo para a internet, O cilindro filmes não foram prestados com um canal alfa. As áreas pretas de ambos os lados do cilindro fino são sólidos. A solução simples para isso é adicionar uma máscara.
Selecionar o modo "fino cilindro", Adicione uma máscara premindo Apple -shift-n, E, em seguida, redimensioná-la, por isso, é a mesma forma como o cilindro.

Embora você não verá nada diferente na janela, Temos feito apenas o preto bits transparente. Caso contrário não teríamos tenho um pouco de um choque mais tarde,.
Para fazer a engrenagem sem fim olhar um pouco mais sólido que precisamos para fazer os dentes se destacam a partir da haste central. A maneira mais fácil de fazer isso é biselar as arestas, E usar uma gota sombra. Tão aplicar o "bisel alfa" efeito, E os "drop shadow" efeito.
As definições são realmente depende de você - Eu reduziu o tamanho do destaque do bisel, E teve a queda sombra muito macio.

Os resultados são bastante dramática:

Também usou o efeito sobre os níveis fino cilindro para fazer a midtones um pouco mais escura, Definindo a gama de .8

Se você fizer um RAM visualização, em seguida, você pode perceber algo um pouco estranho, E você está certo.
QuEo fiz os dois cilindros arquivos, Eu queria o maior cilindro para olhar um pouco diferente do cilindro menor, Para ajudar a dar a ilusão de que os dentes são cortados mais ampla do que a haste central. Então, quEo eu prestados a um dos cilindros, Eu capotou-o primeiro, Por isso a textura de madeira seria revertida.
Embora é sutil, Que torna a nossa aparência dentes que estão a partir de uma parte diferente da madeira do que a haste, Mas também significa que giram em sentido oposto. Isto agora é um problema, Porque não existem worm artes na existência que tem a discussão girar em direção oposta à haste no meio.
A solução é rápida e fácil - basta tocar o cilindro filme para trás.
Clique no triângulo na parte inferior da janela do calendário, Para exibir o tempo esticar propriedades.

A desempenhar uma camada para trás, Temos de entrar em -100% Como o trecho.
Os dentes estão girEo no sentido correto, é o fino cilindro que deve ser revertida. Clique em "100%" e digite "100%"

A camada é agora para trás, Mas também significa que o ponto fora mudou. Arraste a camada para a posição correta. As listras vermelhas são para indicar a camada é revertida.

Ao presente:

Acabamos de terminar o worm artes de animação, Todos temos a fazer é torná-lo.
Escolha pré-render como fizemos antes, E ligar para o filme "wormgear - 1 segundo ciclo". Porque é um pequeno filme, Utilizar o codec animação a 100% e com um canal alfa tornar.
After Effects será automaticamente re-importar o arquivo prestados. Todos temos de fazer agora é o loop-lo. Você pode ver aqui como AE tenha importado o arquivo, E as informações no topo diz-nos o arquivo tem uma duração de 1 segundo.

Ir para o "interpretar definições" janela, E nas "outras opções" tipo em 60 anos para o loop valor. Isto se repetirá a 1 ª animação 60 vezes, TornEo-se 1 minuto longo.

After Effects agora relata o período de duração do processo no 1 minuto.

De modo que a nossa engrenagem sem fim.
| --- para mantê-lo interessado, Aqui estão algumas outras coisas para tentar --- |
Ao girar o "v" da um valor diferente de 180 graus, Podemos criar um "roquete" estilo cog.

Esses v's são exactamente os mesmos que no nosso primeiro cog - um dente de 24 -, mas eles são apenas sido rodado 150 graus.


E usEo parênteses (essas coisas) em vez da letra I, Podemos ter um olhar diferente para os nossos 36 dente cog:

Mas a coisa mais importante a lembrar sobre todas estas variações é que eles continuam juntos malha perfeitamente e sem costura criar animações.
Agora que temos um pouco diferente engrenagens e um agradável olhEo worm artes, Vamos para o estádio de realmente fazê-los trabalhar todos juntos.
Fui antes de a etapa 4, Eu tive um pouco de diversão a criação de diferentes tipos de engrenagens.

Eu tornado-os fora como ainda arquivos, E vamos estar utilizEo-os na próxima fase.
| --- acabado aqui? Avançar para a próxima parte ou voltar --- |
Em parte uma, Olharmos para trás o conceito básico de engrenagens no After Effects, UsEo o caminho texto efeito. Isto irá demonstrar nosso "truque" em detalhe.
Na parte dois, Olharmos para a forma como podemos alargar esta base técnica para produzir mais interessante olhar engrenagens, UtilizEo texturas facilmente encontradas na internet.
E Parte quatro Mostra como podemos usar as expressões simples para criar animações incríveis utilizEo as peças que criamos em peças 1, 2 & 3.
--- Chris zwar
Queira discutir esta técnica no After Effects fórum Em Creativecow.net
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