| --- parte dois: Engrenagens procurar fazer o nosso melhor --- |
No nosso primeiro tutorial, Vimos como o caminho texto efeito pode ser usado para criar engrenagens de tamanhos diferentes que podem ser animados com uns aos outros.
Este tutorial mostra como exactamente a mesma técnica pode ser combinada com uma gama de texturas para criar engrenagens que está bonito, bem.
As texturas incluídos com este projecto foi descarregado a partir de diversos Sites da internet que oferecem gratuitamente texturas. Se quiser encontrar o seu próprio texturas, Basta ir ao Google e fazer uma pesquisa por "textura livre" e você encontrará links úteis de escombreiras. Ou você pode correr por aí com uma câmera digital e fazer o seu próprio.
Mais uma vez, O tipo de letra que você usa para fazer suas engrenagens é crítica em determinar a sua aparência final, não se sentem tão restrita a Arial Black. Contudo, Todas as engrenagens que você pretende animar uns com os outros deverão ser construídos a partir da mesma fonte.
Abrir o arquivo de projeto que criamos na parte 1. (Ou descarregar os ficheiros do projecto a partir da barra verde acima e siga.)
Desta vez a nossa cog terão 36 dentes, Assim criar uma nova composição, que é 320 x 320 pixels de tamanho, Quadrado com pixels.
Adicionar um sólido do tamanho do comp. Desta vez, Vamos estar construindo o nosso engrenar a partir de diferentes camadas, De modo a manter as coisas organizadas nome do sólido "dentes".

Exactamente como fizemos no nosso primeiro tutorial, Copie e cole o caminho texto efeitos a partir de nossa primeira cog, E quando a caixa de diálogo selecione a fonte Arial Black e tipo em 36 capitais vs.
No caminho texto efeito definições, Alterar o centro do círculo a ser 160 x 160, Que é o centro da nossa actual composição. X alterar o valor da tangente a ser 160, bem, Por isso, só precisa alterar o valor y de alterar o nosso círculo.
Todos os nossos vs são enrolados à volta do centro de modo a arrastar y valor da tangente até chegarmos algo que parece mais utilizáveis.
Porque precisamos de precisão, Garantir a camada é definido para a melhor qualidade.
Quando você pensa que você está ficando perto, Aumentar o zoom para 200% para garantir o espaçamento é apenas direito.
Este olhou ok a 100%, A 200%, mas podemos ver que não é perfeito.
Um valor de 295 para a tangente da posição y corrige tudo lindamente.

Assim os dentes dos nossos engrenar agora olhar como este:
Mais uma vez, Vamos acrescentar uma nova máscara, Alterá-lo para um círculo, Dimensioná-lo para caber no interior dos dentes, E aplicar os tempos com uma escova efeito dureza de 100%. Todas essas etapas foram detalhados no primeiro tutorial.
Agora que temos a nossa forma, Podemos acrescentar algumas texturas.
Eu escolhi um olhar bastante intemperizado metal texture, Que me arrastou para a composição, Sob a camada de dentes.
Todos temos a fazer é definir a camada dentes como uma via-mate para o metal texture.
Que nos dá essa:
Utilizando este processo básico, Podemos começar a criar rapidamente uma agradável olhando cog.
Eu decidi juntar uma plataforma central feito de um metal diferente, Por isso, acrescentou um novo sólido e chamou-lhe "buraco no meio".

Tudo que eu precisava sobre esta camada foi um círculo, Assim como fizemos antes, Adicione uma máscara, Alterá-lo para oval, Escala-lo e aplicar o curso com uma escova efeito dureza de 100%.
Nas definições do AVC comando, Mudar o seletor para "sobre transparente". Isto torna a nossa sólida transparente exceto para o curso.
Ajustar o tamanho do pincel para servir - Eu liquidada em 11.
Escolher outra textura a seu gosto e arrastá-lo para a composição. Eu escolhi um muito rustier, Browner metal. Lugar a textura camada sob o buraco na camada média.
Em seguida, aplique o buraco na camada de uma faixa para a textura fosco camada - tal como fizemos anteriormente.

Que nos dá essa:
Assim que nós estamos chegando lá.
Nosso caminho texto ferramenta pode fazer mais do que simplesmente fazer os dentes. Nós vamos usá-lo novamente para que o interior da cog mais decorativo.
Criar um novo sólido e chamam-lhe "órtese".
Aplicar o caminho efeito texto novamente e desta vez tipo em 12 capitais xs.
Sua composição será similar a este:
Por agora você deve estar bastante familiarizados com a ferramenta caminho texto, Tipo assim, nos seguintes definições:
- Alterar a forma de círculo.
- Alterar o centro do círculo para o centro da comp - 160 x 160.
- Alterar a posição tangente a 160, 220
- Alterar o tamanho de 40 caracteres, Para o monitoramento .2, E a escala vertical a 150%.
- Mudar a cor para branco.
Seu xs deve ser uniformemente espaçadas entre os dentes e no interior do cubo.
Próximo, Adicione duas máscaras, Alterá-los para ovais e escala-los de modo a que haja um do lado de fora do xs, E uma no interior.
Aplicar os tempos efeito, Definir o pincel dureza de 100% e ajuste o tamanho escova para atender. Neste caso, Eu usei um acidente vascular cerebral efeito distinto para cada máscara, para que possam ser diferentes tamanhos. Você pode escolher qual a máscara está sendo stroked no menu pop-up.
Como fizemos antes, Escolher uma textura e trazê-la para a composição, Apenas sob a nossa órtese camada. Aplicar a camada órtese fosco como uma pista para a textura, Que deverá dar-lhe algo parecido com isto:
Como um toque agradável, Vamos acrescentar alguns buracos para o interior da jante, Novamente usando o caminho texto efeito. Engrenagens têm frequentemente furos nelas para poupar peso.
Na mesma camada - camada de órtese - duplicar o caminho efeito texto que usamos para criar nossos xs. Desta vez, Tipo de alguns pontos - 12 é um bom número. Sobre um MAC, They're opção-8, Windows, Alt-7.

Sem soar como um preso recorde, Você pode usar qualquer fonte que você quer - então este é um grande tempo de uso de alguns desses maluca Dingbats você pensou que você nunca precisará.
Como fizemos antes, Ajustar as configurações no caminho texto assim as balas estão correctamente posicionados - mas desta vez temos de fazer duas etapas extras.
Em primeiro lugar, Clique em "compóSitos em original", para que os pontos são adicionados à outras coisas nesta camada.
E em segundo lugar, Porque estamos cortando buracos na nossa cog temos de mudar a cor da fonte para preto.
Para fazer a sua pontos uniformemente posicionadas, As seguintes definições trabalhou para mim:
Ay tangente valor de 124, Um tamanho de 40 caracteres, E monitoramento de -1.2
Porque estamos usando branco para as áreas de nossa sólida cog, E para os buracos negros, Precisamos de mudar a nossa pista fosco método de alfa de Luma. Quando usamos um alfa fosco, As costas áreas ainda são considerados sólidos, Eles só cor negra. Quando usamos uma Luma fosco, As áreas pretas tornar transparente.
Agora que você pode ver tudo, Você pode querer tweak seu vários bocados e partes de fazer tudo parecer um pouco melhor. Cabe a você.
Fiquei feliz quando eu cheguei a esta fase:
Como um toque final, Eu decidiu acrescentar dois anéis de um metal muito mais brilhante, Uma para o interior e uma para o exterior do nosso órtese. Por agora você deve saber o procedimento bastante bem, Assim que nós podemos ignorar alguns dos detalhes.
Adicionar um novo modo sólido e chamam-lhe "anéis". Adicionar máscaras e dois deles para uma escala é, na fronteira com a órtese e os dentes, Ea outra é entre o buraco no meio e na parte de dentro da órtese. Aplicar os tempos e definir o efeito escova tamanho para se adaptar - Eu estava feliz com um tamanho de 3.
Escolher outra textura para estes anéis - Fui para Goldy um tipo de metal. Neste caso, A textura foi menor do que a imagem que eu apenas redimensionada it up. Novamente, A textura camada vai debaixo nossos anéis camada, E estabelecemos os anéis como uma camada alfa faixa fosco.
Que nos dá essa:
Para cima, a coisa toda off, Eu queria um tipo de textura uniforme para ir mais a coisa toda, Para tornar os diferentes componentes olhar mais integrado.
Arraste em outra textura e coloque-o no topo da composição. Certifique-se que é grande o suficiente para cobrir todo o cog.
Na linha do tempo, Clique na caixa com a t.
Esta é a preservar transparência subjacente opção. Isto torna a nossa actual camada visível apenas durante as camadas abaixo. Nada por baixo da camada que foi transparente permanece transparente. Que nos dá essa:
Agora podemos ver que a camada superior textura assumiu a forma de todas as camadas debaixo dela.
Podemos agora escolher um modo de transferência e uma camada de transparência opção que olha agradável.
Eu escolhi o "linear light" Modo de transferência com uma opacidade de 25%. Para torná-lo um pouco punchier, Eu também adicionei o "brilho e contraste" efeito, E definir o contraste para 15.
E é isso.
Usando nada mais do caminho texto, Com diferentes letras e alguns pontos, E acariciá algumas circulares máscaras, Temos de entrar com uma agradável olhando cog que irão animar com quaisquer outras engrenagens construídos com as mesmas configurações.
Agora que usei muito processos básicos para criar uma agradável cog, 3 tutorial irá mostrar como criar algumas outras formas interessantes - incluindo uma engrenagem sem fim e um roquete.
Nesta fase, Sugiro que você se divertir e criar tantas diferentes procurando engrenagens, como você pode. Enquanto você usa a mesma fonte definições, Você pode criar uma biblioteca de imagens que irão animar todos uns com os outros.
| --- acabado aqui? Avançar para a próxima parte --- |
Se você acha que essas engrenagens olhar um pouco ordinário, E, depois, avançar para a próxima fase, Onde usamos exatamente as mesmas técnicas para tornar mais decorativo procurando engrenagens.
Em parte uma, Olharmos para trás o conceito básico de engrenagens no After Effects, Usando o caminho texto efeito. Isto irá demonstrar nosso "truque" em detalhe.
Na parte três, Estendemos as mesmas técnicas para a construção de uma engrenagem sem fim.
E Parte quatro Mostra como podemos usar as expressões simples para criar animações incríveis utilizando as peças que criamos em peças 1, 2 & 3.
--- Chris zwar
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