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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Morphing Em After Effects

Chris Zwar
Tutoriais :
Morphing Em After Effects
Morphing em After Effects



Morphing In After Effects
Chris Zwar
Entretenimento multimédia
South Melbourne, Austrália
© 2002 chris zwar e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:
Morphing é um efeito distintivo que é mais conhecida do filme "terminator 2", bem como o Michael Jackson music video "preto e branco". Neste tutorial, Chris zwar demonstra simples morfos com o Remodelar Filtro no Adobe After Effects 5.5 - o que é uma produção feixe único efeito encontrado no âmbito da "distorção" no Menu. (intermediário a avançado)


Download filme Projeto arquivos .Sit Projeto arquivos: .Zip

Introdução --- ---


Morphing é um efeito distintivo que é mais conhecida do filme Terminator 2 Bem como o Michael Jackson music video Preto e branco. After Effects pode fazer com o simples morfos Reformular filtro - que é uma produção do molho Apenas sob o efeito encontrado Distorcer Menu. Basicamente, a Morph Consiste de uma imagem mudando a sua forma ao longo do tempo até que ela se torna uma outra imagem. Morphing pode ser usado como um efeito visual - por exemplo, um ator em maio Morph um estrangeiro - ou como uma Invisível Técnica - por exemplo, para mudar a perspectiva de uma miniatura para que possa ser compostos com mais precisão ao vivo com ação.

O Morphing efeitos em Terminator 2 Eram sofisticados modelos 3D, que alteraram a sua geometria em 3d espaço, E não há maneira de alcançar esse nível de sofisticação em After Effects. Contudo, Morphing simples 2d com imagens é bastante simples, E se você estiver familiarizado com o básico After Effects procedimentos que podem ser preenchidos com bastante rapidez.

Um simples efeito Morph é efectivamente três eventos acontecendo simultaneamente:

  1. A forma da imagem original (a "fonte") é Desfigurado ao longo do tempo Tornar-se o mesmo Forma Como a imagem final (o "destino")

  2. A imagem final (o "destino") Começa warped Para coincidir com a "fonte" imagem, E ela Un-distorce ao longo do tempo Até que ela volte à sua forma normal.

  3. A opacidade das camadas mudanças ao longo do tempo, Assim a imagem de destino Torna-se visível Sobre a imagem de origem Como ambos são distorção.

Se você estiver planejando para filmar cenas de um efeito Morph, em seguida, os sujeitos deveriam ser baleado greenscreen, para que possam ser isoladas sobre um fundo transparente. Durante um efeito Morph, A forma da imagem está sendo alterada. A menos que o sujeito está isolado, em seguida, elementos de fundo também pode ser distorcido e desfigurado que irá prejudicar a aparência do efeito global. Enquanto a reformular efeito pode ser limitado a certas partes da sua imagem usando uma "máscara fronteira" (veja abaixo), Ainda é muito mais fácil se o seu começo como temas introduzido elementos. Uma vez a final Morph é concluída, Então o efeito pode ser prestado compostos em um prato fundo.

Uma muito boa Morph terão imagens de destino e origem, que são similares - não só no assunto, mas também na composição. Morph um ator de uma para outra, será muito mais eficaz se ambos têm a mesma postura e posição na moldura. Wildly diferentes imagens irá quase certamente dão maus resultados.

Para demonstrar este processo, Faremos um Morph simples de um homem em uma ovelha - Eu já tinha algumas greenscreen filmagens de uma ovelha a partir de um TVC, E Jock (o editor de baixo) voluntariaram para ajudar antes que ele sabia o que era para.

Para tornar o processo de Morphing tão fácil quanto possível, Eu preparei a origem eo destino filmagem para que eles seriam tão similar quanto possível. Eu introduzido ambos os elementos, Posiciona-los no quadro de modo que eles ocupavam o mesmo espaço da tela, E utilizados remapeamento de tempo para que as suas acções (rodar suas cabeças) corresponda tanto quanto possível. Greenscreen usando imagens de origem, é muito mais fácil de alterar a posição e tamanho de um objecto para um outro jogo, Porque não temos que preocupar-se sobre o fundo.


O tutorial --- ---

A fim de minimizar tamanhos de arquivo na Internet, A fonte filmagens foram prestados arquivos separados com canais alfa. Você terá que re-combinam estas em After Effects antes de iniciar o tutorial - aplicando o filme como um canal alpha Luma pista fosco para o respectivo arquivo filmagem. Você pode continuar o tutorial usando estes como precompoSitions, Mas eu recomendo pela simplicidade tornando-se como descomprimidas quicktimes. Um ficheiro de projecto para fazer isso por você ter sido incluído como parte do tutorial.

Começar por abrir After Effects e importar os dois arquivos QuickTime: Jock-fonte.Mov ovinos e de código-fonte.Mov.(descarregar todas as imagens com o arquivo de projeto acima na barra verde.)

Na janela do projecto, Arraste uma das filmagens itens para a composição ícone na parte inferior da janela, Assim ele cria uma nova composição, o mesmo tamanho e taxa de quadros como o arquivo de origem. A composição deve ser 320 x 320, Quadrado de 25 pixels fps.

Alterar a composição configurações para ter uma duração de seis segundo, E, em seguida, arraste o arquivo para outros filmagens a composição. Liguei para a composição "reformular-Morph projecto"



Organizar os itens de modo que a filmagem camada inferior é Jock, Início no marco 0, E à camada superior é a ovelha, A partir do três-segunda marca. Deveria haver uma sobreposição de um segundo, Que é onde o efeito terá lugar. Para tornar as coisas mais simples, Dividir o atleta na camada 3:00 ponto, Em seguida, vá para a segunda marca quatro (4:00) e dividir a camada de ovinos, Assim o nosso efeito pode ser aplicado às camadas apenas enquanto ele é utilizado. A partir deste ponto em, Quando me refiro a "camada atleta" e as "ovelhas camada" Eu estou a referir a uma segunda-camadas, E não os outros, Mais clips.


Clique no gráfico para ver imagem ampliada.

O primeiro passo na criação de nossa Morph efeito é o de criar uma máscara em torno do nosso objeto. Desativar a camada de ovinos e ir para o 3-segunda marca em que o atleta começa camada.

Se você selecionar o atleta camada na timeline, Pressionando "I" irá levá-lo ao ponto de, em. Usando a ferramenta caneta, Desenhar uma máscara em torno atleta e certifique-se ele está fechado. Acho que é mais fácil tirar uma máscara quando a imagem é greyscale, Assim que eu clicar no botão verde na parte inferior da janela da composição para que eu estou apenas olhando para o canal verde. Você também pode encontrá-lo mais fácil se você aumentar o zoom para 200% ou até mais.


Porque o atleta se Move durante um segundo, Precisamos para animar a forma da máscara para corresponder ao seu Movimento. Pressione "M" para revelar as propriedades máscara na janela timeline, E clicar sobre o cronómetro. Isto irá adicionar um Keyframe que regista a forma da máscara, no 3:00 ponto.

É importante notar que apenas máscaras necessidade de definir as formas vamos para Morph - não precisamos de nossas máscaras para atuar como máscaras, que corta o fundo. Lo quando ele diz que "adicionar", Selecione "nenhuma" a partir do Menu máscara para desligar a máscara, Caso contrário, será recorte os detalhes da borda da face do atleta. Clicando sobre o nome da máscara - que por padrão é "máscara 1" e então pressionar "enter" irá permitir-lhe mudar o nome da máscara para evitar confusão depois, Assim chamá-lo "Jock forma".


Pressione o botão "ou" a chave para ir ao ponto de saída do atleta camada, Que é de 3:24. Usando a ferramenta seleção, Ajustar a máscara para coincidir com a posição do atleta nesta frame. Ele não tem Movido muito e é realmente só o perfil do seu rosto que precisa ser mudado. After Effects irá automaticamente acrescentar outro Keyframe para moldar a nova máscara, E vai animar a forma ao longo do tempo.

Se você esfrega no cronograma, Você verá que, como a máscara anima ao longo de um segundo período, Ele corresponda atleta muito bem. Não precisamos de ajustar a máscara quaisquer outras.

O próximo passo é fazer a mesma coisa para a camada de ovinos. Desenhar uma máscara fechado em torno da ovelha, Permitir animação com uma máscara Keyframe a 3:00 e, em seguida, Mova a 3:24 e ajustar a máscara para corresponder.


Contrariamente Jock, A máscara com apenas dois keyframes não se encaixa com precisão como as ovelhas que lhe anima, Assim, a 3:10 e 3:20 você vai precisar de ajustar a forma da máscara para corresponder à circulação de ovelha. Renomear a máscara de "ovelhas forma" e garantir a máscara modo é "nenhum" e não "adicionar".


Uma vez que temos máscaras que sublinham os nossos dois temas e animar ao longo do tempo para corresponder ao seu Movimento, Podemos começar sobre o real efeito Morph.

Copie e cole cada máscara à outra camada, Para que as nossas duas camadas tenham tanto máscaras. Renomear as camadas, uma vez que você colou-los (que volta ao padrão "máscara 2"), e desativá-las e escolher "nenhuma" a partir do Menu máscara.


Na composição janela, Você deve ver agora as formas dos dois máscaras sobrepostas nossa filmagem itens.

Desligue a visibilidade da camada de ovinos, Selecione o atleta camada reformular e aplicar a partir do "Menu distorcer".

A primeira coisa que precisamos fazer é mudar os padrões. Alterar a "fonte máscara" para "atleta forma". Este é o nosso ponto - estamos definindo quais partes da imagem que queremos Morph.

Mudar o "destino máscara" para "ovelhas forma" - queremos que tudo o que está dentro do "atleta forma" máscara - o atleta - a ser desfigurado na forma definida pela forma ovinos máscara. Alterar o limite máscara para "nenhum" -, este pode ser usado para limitar a área que é afetada pelo efeito remodelar, Mas porque os nossos pés é introduzido em um fundo que não precisam de usá-lo. Se você usar a reformular efeito nas imagens que não estejam com chavêtas, Você pode precisar adicionar uma máscara fronteira para impedir o fundo de tornar-se distorcido pelo efeito remodelar.

O "por cento" slide é o que anima a controlar o Morph - e se você tiver experiência, deslizando-você vai ver que nós podemos fazer Jock olhar extraordinariamente interessante.


Contudo, A 100% atleta não parece tão boa como ele poderia. Isso leva-nos para o aspecto mais crítico de uma boa Morph - correspondência pontos.

Para o nosso efeito Morph para olhar grande, Queremos que as funções do atleta para o jogo de ovelha, tanto quanto possível, durante o período de transição. Precisamos de dizer After Effects qual a parte do atleta, que se tornará parte das ovelhas. Para fazer isso, Vamos usar "correspondência pontos" para dizer After Effects quais as partes da máscara em torno Jock correspondem à máscara em torno dos ovinos. Por omissão, Aplicando a reformular efeito somente nos dá um par de correspondência pontos, Mas para uma forma tão complexa que vamos precisar de entre os 20 e os 30 pares de fazer a nossa Morph olhar realmente bom.

A qualidade do Morph efeito final depende muito mais da precisão da correspondência pontos do que a precisão das máscaras.

Acrescentando correspondência pontos é muito lento, Mas nós podemos torná-la mais fácil de nós próprios, tomando algumas acções preliminares.

Em primeiro lugar, Podemos transformar a descolagem reformular efeito clicando no "f" do efeito janela. Estamos, na verdade, não precisam do efeito ligado, a fim de alterar as suas definições. Em segundo lugar, Podemos transformar a visibilidade da camada off - novamente, Não precisamos de ver a imagem real.

No "visualizar opções" configurações sob o ponto de vista Menu, Desactivar a visibilidade de máscaras - como ajustar o filtro remodelar After Effects vai mostrar-nos as linhas gerais e de qualquer forma de desligar as máscaras vão auxílio visibilidade.

E finalmente, Porque a correspondência vetores são negros, Mudar a cor de fundo da composição de cinza. Nenhuma dessas etapas o efeito final Morph, Eles são simplesmente os passos que fazem uso After Effects mais eficiente.

Correspondência, a fim de adicionar pontos, Precisamos de seleccionar o filtro em reformular os efeitos janela. Mesmo que o filtro está desligado, Seleccioná-lo e que nos permitirá ajustá-lo.

Na composição janela, Nós podemos ver agora que os nossos dois contornos são diferentes cores - vermelho para a fonte forma e amarelo para o destino. Os quadrados na máscara são o nosso primeiro conjunto de correspondência pontos - ea linha que indica a direcção que a fonte forma terá sempre o destino a ser desfigurado em forma.

Para adicionar um novo ponto correspondência, Você precisa mantenha pressionada a "opção" chave (em um MAC ) ( "Alt" para a Windows ), Mantendo o ponteiro sobre os contornos de uma. O ponteiro do mouse mudará para uma caneta com um "+" e quando você clica sobre a máscara esboço, Um novo par de pontos é adicionado correspondência. Isso é bastante lento. Quando você mantenha o ponteiro do mouse sobre uma correspondência ponto, Ela irá mudar para quatro setas para indicar que você pode deslizar o ponto ao redor da máscara em uma nova posição.


Começar com as partes do esquema que correspondam claramente entre atleta e as ovelhas - por exemplo o seu queixo e seu nariz. Mantenha pressionada a "opção" chave, Correspondência acrescentar pontos e deslize-los em posição. Provavelmente você vai descobrir que After Effects inicialmente tem algumas ideias bastante estranho correspondência pontos sobre onde deve ir, Slide-los, mas apenas quando você acha que é melhor. Continue até que você tem toda a forma coberta.


Verificar se os seus pontos não atravesse, Ou a imagem será torcido.

O resultado do efeito é altamente dependente da correspondência pontos - especialmente a direção dos vetores. Mesmo pequenas alterações para a posição de dois pontos pode ter um grande impacto sobre o resultado.


O fato de que a correspondência pontos indica que são quadrado After Effects está usando interpolação linear para animar-las ao longo do tempo.

Podemos alterar essa configuração padrão de "bom" para criar uma transição mais orgânica. Para fazer isso, Mantenha o ponteiro do mouse sobre uma correspondência ponto e mantenha pressionada a tecla Shift. Clicando sobre o ponto de alterá-lo para um círculo, Indicando que este será agora harmoniosamente interpoladas ao longo do tempo.

Trabalhar o seu caminho ao redor do contorno da forma e alterar a keyframes para suavizar.

Quando tiver terminado, Você pode girar sobre a visibilidade da camada de ver como o seu efeito é bem vinda.

Você pode ajustar o posicionamento de alguns dos pontos correspondência para combinar características visíveis na imagem. Se você virar a reformular efeito sobre, E definir o percentual de "100", Você pode ver como atleta está desfigurado para se ajustar à forma da ovelha.


Novamente, Você pode ajustar a correspondência pontos, se você não estiver satisfeito com o resultado. Lembre-se que se você de-selecione o efeito para que você possa ver a imagem claramente, Você terá que re-selecionar o efeito de reformular os efeitos janela antes que você possa continuar a editar a correspondência pontos.

Keyframes para definir a "percentagem" deslizante de 0% a 3:00 a 100% em 3:24. Isto irá animar atleta ao longo do tempo para que ele teias de ser ele próprio, Na forma da ovelha.

Clique no gráfico para ver imagem ampliada.

Preview da animação, E tweak a posição da sua correspondência pontos até que você esteja feliz com o efeito.

Agora temos de fazer o mesmo para as nossas ovelhas camada. é possível copiar e colar a partir de reformular o atleta camada, Mas ser advertidos de que a correspondência pontos nem sempre com precisão colar, Normalmente ele é tão rápido para começar a partir do zero.

Aplicar o efeito de reformular as ovelhas camada e altere a fonte forma para ovinos forma, O destino para o atleta forma, E os limites de nenhuma máscara.

é importante para perceber o que estamos fazendo aqui. Os ovinos começa como atleta e un-teias de volta à sua forma original. Assim, enquanto que o atleta anima 0% a partir de um efeito para um efeito 100%, Nossas ovelhas camada está a fazer o contrário - é uma animação de 100% efeito (warped em Jock) de volta para 0%.

Como fizemos com o atleta camada, Correspondência acrescentar pontos à volta da duas formas (premindo a opção chave), Alterá-los a bom interpolação (segurando a tecla SHIFT), E ajustar a sua posição de jogo características correspondentes (por deslizando-os ao redor da máscara). A qualquer momento você pode ligar a camada de visibilidade e os efeitos para verificar o seu progresso, Mas é muito lento.

Quando estiver satisfeito com os resultados, Adicionar keyframes para reformular o efeito de modo a ovelha teias de 100% (em 3:00) para 0% (a 3:24).

Clique no gráfico para ver imagem ampliada.

Isto é, na realidade, tanto quanto o que temos a fazer em termos da nossa reformular efeito. Daqui em, Estamos animando a opacidade das camadas.

é certamente mais fácil e mais rápido para nós para tornar as nossas duas camadas distintas como filmes, E continuar a trabalhar no prestados camadas.

Reformular efeito na janela, A "elasticidade" pop-up, determina a qualidade da render, à custa da velocidade. Para a prestação, Eu escolhi "solto", Mas se você tem um monte de tempo em suas mãos, então não há razão para não usar o "super fluido". Em definições mais baixas, A warped áreas podem aparecer telhudo e blocos, Embora se torne mais rápido. Apesar do carácter descritivo de termos como "solto" e "líquido", Não existe uma diferença estilística entre as diferentes configurações - é o mesmo algoritmo apenas com diferentes níveis de precisão. Cada estabelecimento tem aproximadamente o dobro do tempo a tornar conforme a definição anterior.

Definir a sua área de trabalho para a duração do Morph - no no 3:00 e saída a 3:24. Em primeiro lugar, Desligue a visibilidade da camada de ovinos e só tornar a atleta efeito, E, em seguida, desligar o atleta só camada e tornar o efeito de ovinos - com a tornar-definições para definir a área de trabalho só. Liguei para eles "Morph componentes".

Importação de ambos estes arquivos de volta para o projecto.

Nosso atual composição contém a reformular efeito, Que irá fazer o empenamento das imagens. Agora temos dois filmes QuickTime - é de um atleta estar torcido em forma de uma ovelha, Eo outro é de uma ovelha un-empenamento da sua forma inicial de atleta.

A transição entre esses dois efeitos é tão crucial para a eficácia global do Morph. Você pode fazer um simples dissolvem apenas por animar a opacidade, Mas o efeito pode ser muito mais dramática utilizando transições como ondulação dissolve ou mesmo fe luz limpe (se tiver).

De simplificar as coisas, Vamos criar uma outra composição apenas para fazer a transição. Na janela do projecto, Selecione o nosso actual composição e duplica-lo. Mudar o nome da composição duplicado para "reformular - Morph transição".

Aberto a composição do meio e apagar duas camadas, que têm o efeito aplicada remodelar. Ir para o 3:00 marca e arraste em nossos dois recém prestados filmagens arquivos para preencher a lacuna resultante. Colocar as ovelhas camada acima Jock.

Basicamente você está re-criar a sua composição, mas usando os arquivos prestados ao invés de camadas com máscaras e efeitos aplicados.

Para revelar a Morph, Você pode usar qualquer efeito de transição que você gosta, Mas, neste caso, usaremos um gradiente para que limpe a luminância das nossas ovelhas camada irá controlar a mudança na opacidade. Olha bom e aumenta o efeito empenamento.

Selecione a camada de ovinos e aplicar o "gradiente limpe" efeitos a partir do Menu de transição. No "gradiente camada" Menu pop-up, Selecione a segunda camada de ovinos, que é o que temos apenas uma aplicação para o efeito. Isto faz com que a opacidade da camada ovelhas seguem a luminância da imagem ao longo da duração do efeito Morph. Definir a "transição suave" para 50%, Ou o valor que você preferir.

O efeito irá animar a partir de 100% no 3:00 marca de 0% a 3:24 - adicionar keyframes adequadamente.

Clique no gráfico para ver imagem ampliada.

Jock porque acaba sendo a mesma forma como as ovelhas, As ovelhas obscurece totalmente atleta 100% pela marca e por isso não precisamos de alterar a opacidade da camada atleta em todos os.

Fazer uma RAM previsualização para verificar a transição e tweak a seu gosto. Você pode querer "fácil facilidade" ou ajustar manualmente o calendário de transição, Mas de outra forma, é isso.


Sugestões para Morphing avançada --- ---


O que temos feito é apenas uma simples Morph, Mas mesmo em After Effects existem maneiras de se obter mais dramática e "elevado final" resultados.

No nosso caso, Temos definido atleta e as ovelhas (que é um bom nome para um policial mostrar) por uma única máscara. Toda sua cabeça e os órgãos Morph juntamente, Como uma única imagem.

O próximo passo para tornar esta procurando um efeito mais complicado seria de utilizar a nossa actual projecto como uma base, E criar mais camadas para lidar com cada característica de seus rostos. Desta maneira, Você poderia ter um par de camadas que apenas mascarar os seus olhos, E outra para os ouvidos, E outra que só pode lidar com seus narizes. Desta maneira, Você poderá criar um efeito complicado quando Jock's eye morfos na ovelha olho, Seu ouvido se torna a ovelha orelha, E seu nariz torna-se a ovelha nariz. Você também seria capaz de adaptar individualmente a taxa de variação de cada um destes elementos, ajustando a velocidade das curvas "por cento" de forma cada elemento deslizante teias em um ritmo diferente.

Tudo depende de quanto você tiver paciência.


--- Chris zwar




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