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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Uma Aventura Em Fotogrametria

Lucas Young
Tutoriais :
Uma Aventura Em Fotogrametria
Uma aventura em fotogrametria Uma aventura em fotogrametria
Creativecow MAYA / Premiere tutorial

An Adventure in Photogrammetry
An Adventure in Photogrammetry
Lucas Young Lucas jovens
Digitalus ltd E talude Films Ltd
.
Hawera, Taranaki, Nova Zelândia

© 2003 lucas jovens e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:
Stricto sensu, Fotogrametria é o processo de medição e de extrair dados a partir de fotos, Mas no cinema e de vídeo, há um mundo mais emocionante torcer para a idéia - se você tiver visto pânico sala você saberá do que estou a falar. Fotogrametria é utilizada para criar ou substituição do mundo real com objetos cgi modelos - no caso de pânico quarto, A câmera foi capaz de arrebatar através balaustre parapeitos e através da alça de uma cafeteira, porque esses objetos foram criados digitalmente. Neste tutorial, Lucas jovens nos dá um exemplo rápido.


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Stricto sensu, Fotogrametria é o processo de medição e de extrair dados a partir de fotos, Mas no cinema e de vídeo, há um mundo mais emocionante torcer para a idéia - se você viu Pânico quarto Você sabe o que estou falando. Fotogrametria é utilizada para criar ou substituição do mundo real com objetos cgi modelos - no caso de pânico quarto, A câmera foi capaz de arrebatar através balaustre parapeitos e através da alça de uma cafeteira, porque esses objetos foram criados digitalmente. Isto dá ao diretor uma quantidade enorme de liberdade, E as chances de uma imagem mais efeitos oscar :)
 
Durante uma pausa no trabalho, Peguei meu trusty pd100 dvcam e começaram experimentar com esta técnica. A ideia era criar um tiro quando a câmara contactou a porta traseira da minha casa, Voaram através do buraco de fechadura e sair para o quintal. Você pode ver o resultado em qualquer Windows wmv e formatos QuickTime - (Download a partir da barra verde acima.), Você também pode ver que eu não tiver tidied até as costas alpendre.
  
Agora, o efeito não é perfeito, Mas você pegou a idéia - eu não estava a planear gastar horas a tentar olhar para o tiro perfeito. Existem maneiras eu poderia ter melhorado é o que eu vou falar no fim do tutorial.

Considerei fornecimento de todos os ficheiros do projecto, Imagens e mídia para você baixar, Mas os arquivos são muito grandes, E exigem que você tenha as mesmas versões do MAYA e Premiere o que faço, E eu senti que seria melhor para dar uma visão mais genérica do que eu aprendi que você pode, então, usar com os pacotes de software, você usa.

 
Preparação

Primeiro, Eu tiro a poucos segundos de vídeo a nível fechadura da minha porta traseira. Eu aproximou da porta devagar, Tentando manter a fechadura centrada no frame assim que o mundo exterior pode ser visto através do buraco.

Então eu abri a porta traseira e atirou um segundos de filmagem em que me mudei a câmara exactamente da mesma forma que antes, Continuei a salvo através da porta aberta e volta para o estaleiro.

 
Primeira edição

Em Premiere, Eu importados tanto clipes e cortá-los em conjunto de modo que o movimento até a porta e passado foi tão bom quanto possível, De modo a porta parecia simplesmente a "desaparecer" de um tiro ao próximo. Eu tentei terminar o clipe da câmera se aproxime do buraco de fechadura tão perto quanto possível da porta, Ordenadamente alinhados, E não no meio de uma câmera trema - porque o cgi parte do processo seria um bom movimento câmera, Eu não queria jar o telespectador quando transitarem do handheld para o cgi filmagem. Como você pode ver, Eu estava apenas parcialmente bem sucedido.
 
Por isso o último frame do primeiro clip é onde começa o cgi, Supostamente continuar a câmara através da circulação keyhole. I exportados este último frame como um bitmap para usar em MAYA - Here's the frame:
 

 
Não é muito perfeitamente reto, E isso causou-me um problema mais tarde, como você verá.

 
Maya

Como estou a partir do PAL lado do mundo, A imagem é 720 * 576. Lo em MAYA, Criei uma simples câmera e usando os atributos tornam globals e câmera, Eu tinha a certeza a minha cena criada da mesma forma, Com a resolução esquema mostrado na interface. Deixei a câmera na origem, E em -5 unidades no eixo z -, Criar um cubo poligonal (NURBS e sub-ds são demasiado assustador agora) para representar o lado da porta virada para a câmera. Na câmara vista, Eu dimensionadas de modo que o ajuste exactamente resolução 720 * 576 linhas. Consegui cerca de 0.05 unidades de espessura, Por isso aproximar uma fina folha de madeira.

Eu então criada uma lambert textura para o cubo e usou o exportado frame do vídeo como imagem do mapa. Adicionar um ambiente leve e voila! Que deverá acontecer, Se você tornar esta cena, Se você receber uma imagem idêntica ao original moldura de Premiere.
 
Para "recortar" a fechadura de modo a câmara podia voar através dele, Eu usei 2 cilindros e um cubo redimensionado para se ajustar exatamente sobre o ponto da fechadura da porta painel. Você pode ver a entrada da frente fechadura tem um aro de luz no topo... Fiz o início cilindro certeza não seria esta obscura. Utilizando o poligonal operador booleano diferença eu usei a 2 cilindros e do cubo para cortar uma seção em forma de fechadura da porta para fora objeto.
 
Agora, Para fazer o flythrough um pouco mais eficaz, Quis dar uma certa "profundidade" para o buraco de fechadura, Por isso, decidiu criar um painel para representar a parte traseira da fechadura. Por isso, tomei todo o trabalho que tinha feito até agora, é despejado em uma camada e escondeu a camada, Então criada uma outra fina 720 * 576 cubo em vista a câmara para representar a parte de trás da fechadura, A -5.5 sobre o eixo z -.
 
Eu já atingiu um problema. Como você pode ver ainda acima da, A traseira sair do buraco de fechadura não parece ser da mesma forma como a parte da frente do buraco de fechadura, E porque a câmara não estava perfeitamente reto-on, Não foi centrada quer (oh para movimento de controle!) Então, quando eu criei os cilindros e cubo para cortar a parte de trás da fechadura, Precisava de escala e orientar-los para se ajustarem ao longo da abertura exatamente como no continua acima. Mas, Até ao momento a minha câmera digital foi passando pelo buraco de fechadura, A traseira sair do buraco de fechadura necessários para ser o mesmo tamanho e da forma como a entrada frontal, Como no ainda abaixo:
 

 
Assim, Eu enganei. Depois de algumas experiências, Eu estava determinado que 40 frames aproximadamente o tamanho certo para este flythrough animado para corresponder à velocidade da filmagem original. De modo a 0 na moldura MAYA, Eu tinha meus cilindros e cubo keyframed para coincidir com o original ainda moldura, E no quadro 40, Eu os objetos redimensionada para corresponder à cilindros e cubos que usei para cortar a entrada da frente e fechadura com chave-los novamente. Esta abrandou MAYA estabelece um pouco, E tinha de voltar a booleanas a fechadura saia em cada frame, Mas o efeito é pouco perceptível na versão acabado,A fechadura saída parece crescer naturalmente na mesma forma como a fechadura entrada como a câmera se aproxima.
 
Para criar o interior do buraco de fechadura, Eu estava indo para construir algumas originalmente metal "nernies" (I.e. 3d doohickeys sentido) para o interior, Mas no final eu não incomodar. Para o escuro textura da fechadura saída, Acabei de utilizar o original ainda, E em Photoshop corte fora tudo, exceto as cores metálicas perto da borda do buraco de fechadura e fez o resto preto. Eu também criou um "metal" textura de uma secção do original ainda pouco abaixo da fechadura à textura coisas como as arestas interiores das minhas booleans, Eu nunca fiz muito obter esse direito, Mas eu sou apenas um "rapaz racer" MAYA utilizador :)

 
Animação

Eu animado a voar, simplesmente através da fixação keyframing a câmara atribui a frame 0 e, em seguida, configurar a câmera em moldura 40 para que ele tinha ido apenas através do buraco de fechadura, i.e. As bordas da saída do buraco de fechadura foram apenas fora da moldura. Tive de acrescentar outro Keyframe moldura em torno de 30 (a imagem acima) para que a câmara seria alinhada ordenadamente para seu flythrough.
 
Todos os quadros foram exportados como 720 * 576 TGA arquivos e importados Premiere 6.5 como único frame alambiques
 

A final compósitos

Eu colocado a TGA alambiques em camada 2, Alinhada com o segundo e, acima de vídeo (voar para fora da porta). Porque o primeiro quadro da animação é idêntico ao do último frame do primeiro clip, Eu aparadas o primeiro clipe de volta um frame, Caso contrário, teria havido uma pausa no movimento. Além disso, Porque as fotografias foram prestados como molduras e meu vídeo obviamente campos, Eu deinterlaced o primeiro clipe (Caso contrário, o shimmer da interlaçado filmagem seria visivelmente desaparecem assim que bateu o alambiques)
 
Usei o Opções de vídeo transparência Fixação em cada continua a fazer o alfa transparente para que pudéssemos ver através da fechadura para a filmagem do mundo exterior. Nota que eu tentei selecionar todos os clipes e aplicando essa transparência configuração usando o clip no menu Premiere, E este travou o programa. Por isso era um frame-por-frame, Direito do mouse em processo.
 
Meu último problema foi a descontinuidade entre o que vê através da fechadura como a câmera e abordagens é o que você vê logo que o chute em alambiques (I.e. Você ver imagens a partir do segundo tiro) - há um salto notável no fundo - veja abaixo
 

 
Um dissolver ajudou, Mas se eu gasto mais tempo eu poderia ter limpa-lo :)
 
O que eu poderia ter feito melhor

  1. A câmera filmagem original deveria ter sido mais suave e reto (eu deveria ter utilizado o glidecam!)
  2. Em vez de um straight-through voar com a câmera cg, Eu poderia ter keyframed alguma oscilação de tentar igualar a câmera balançar
  3. O interior da fechadura poderia ter sido mais interessante
  4. Mais tempo poderia ter sido gasto correspondente à cor / iluminação das duas seqüências.
  5. Motion borrão acrescentado ao cg filmagem poderia ter ajudado.
  6. Eu poderia ter tornado a cg filmagem como molduras para coincidir com o vídeo original.
  7. Se eu fosse um melhor maia, Eu poderia ter cortado a fechadura com mais rigor o uso de alguns espertos cv rechego trabalho e, em seguida, fez bordas suaves para torná-los mais parecem desgastadas. Como uma nota lateral, O nosso perito MAYA usuário acaba de ler tudo isto e TUT-tutted, Especialmente quando ele me viu keyframing booleans. Assim, Ser avisados - consultar um profissional maia primeiro!
  8. Para se livrar do salto entre aquilo que você vê através do buraco de fechadura antes e durante a cg, Eu poderia ter rotoscoped / mascarou o que é visto através da fechadura e substituí-lo com um clipe que mais subtilmente dissolve (ou morfos) de cena para a outra.

 
Espero que isto tenha ajudado a você e talvez lhe deu algumas idéias para projetos de seu próprio. O meu objectivo foi o de verificar se este tipo de efeito foi possível com as ferramentas que eu tinha. é de nenhuma maneira perfeita, E há provavelmente muito esperto maneiras para definir o efeito de, Mas agora eu sei que pode ser feito sem ter que visitar ILM.
 




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