
Eu poderia fazer esta revisão de Motion muito simples e muito curto: -
"Você nunca vai fazer outro gráfico em Final Cut Pro "
Apesar de que seria o caminho mais fácil, Eu pensei que ia tomar o tempo e colocar Motion através dos seus ritmos. Nunca houve tanto interesse e expectativa sobre uma peça de software e espero que este artigo apresenta uma visão sobre as capacidades criativas, Velocidade de fluxo de trabalho e Motion.
Motion é um movimento em tempo real gráficos e compositing ferramenta. Camada é baseada, Mas isso é sobre o fim das semelhanças com os produtos concorrentes. No primeiro olhar, A forma como se lida com objetos em movimento, aplicando comportamentos parece um pouco demasiado simples. Após algum tempo experimentando, Você logo percebe a potência e flexibilidade que esta permite. Longe vai o infinito RAM antevisões filmes ou tornar teste. Motion destina-se a compósitos na mosca, Reproduzir um vídeo loop que podem ter grampos; objetos ou texto adicionado, Redimensionada, Movida ou filtros aplicados.
Motion se encaixa bastante bem para a integração vertical da apple 's Pro aplicações vídeo. É sempre se disse que Final Cut Pro faltava o texto manipulação ferramentas necessárias para um público que está habituado a ver animações complexas sobre a sua TV todas as noites. Também é verdade que, embora trema é uma quase ilimitada compositing app, Não é muito rápido e amigável cliente quando pretende expulsar um simples gráfico.
Motion Também foi concebido para se integrar com Final Cut Pro HD e DVD Studio Pro. Espero que este seja o início de apple amarrar todas as aplicações de áudio & vídeo profissional em conjunto para que você possa escolher e misturar o que você precisa para um determinado trabalho.

Carregá-lo fora do dvd e ir, Simples como isso, Mas -- (e acreditem que é um grande mas) Você deve ter um sistema capaz de executar o programa.
Motion usa a GPU (basicamente a placa gráfica) para fazer a sua composição em tempo real. Isto significa que você tem que ter um beefy cartão para obter qualquer tipo de desempenho em tempo real. Quando estiver satisfeito com um composto que se tornaria então um arquivo QuickTime ou similar.
GPU assim como o poder é tudo, Eu sugerem fortemente que você verifique o seu sistema com apple 's lista de recomendados cartões.
http://www.apple.com / movimento / especs.html
Seu MAC poderá ser inferior a dois anos, mas se o seu cartão não está à altura do spec então não incomodar. Se você tentar instalar Motion em um computador que não cumprem os critérios, então você vai ver de tudo Motion é isso!

Que não exclui completamente embora computadores antigos. Colocar uma das placas gráficas recomendado em um 1.25g dupla espelhado porta e Motion correrão.
Você precisa de uma quantidade justa de espaço em disco demasiado. Sobre a instalação Final Cut Pro HD (necessários para a exportação características) e Motion sobre o meu novo G5, Apenas as duas candidaturas e apoiar os seus associados com o sistema de arquivos pasta assumiu 17 GIG do espaço. Agora, além de que provavelmente você vai querer executar outras aplicações como trilha sonora e livetype, Talvez Photoshop ilustrador e tão bem e em breve você comer em que disco rígido.
Como um novo incentivo para se registar Motion, Você pode baixar um plugin chamado "esfrega" realiza esta simples timemapping sobre qualquer objeto. Tem uma barra com um desvio em relação ao actual quadro, Animar-lo por esse parâmetro, Velocidade ajustes básicos podem ser feitas.
Motion Caches em RAM para acelerar o desempenho e para realtime previews dos compósitos, Por isso não poupam em spec'ing a máquina com tanta RAM como você pode pagar. O G5 tem um máximo de 8 GIG de RAM, Mas qualquer pedido só pode utilizar 4 GIG num momento em pantera. O sistema poderá ser executada em RAM ao longo dos 4 GIG "fronteira" embora.
Eu tenho o sistema de teste Motion é sobre uma dupla 2gig processador G5 com uma ATI Radeon 9600 Pro placa gráfica e 4 GIG de RAM instalado, Tudo a correr com 10.3.5. Para os meios de comunicação eu tenho um Medea RAID ligado por um ATTO ul3d scsi cartão. Para a difusão da produção Motion, Estou vendo uma saída SDI fora de um decklink Pro cartão.
Estou também usando uma Wacom gráficos comprimido que eu achar que é mais fácil alternar entre FCP & Trema quando se utiliza uma caneta. O que tenho não é testado embora os gestos "característica. Em vez de apontar e clicar, Vários "gestos" feitas sobre o comprimido irá causar diversas operações para acontecer em Motion. Um para o teste em um dia chuvoso calma!!

Aqui é onde a diversão começa!
Na abertura Motion você começa presenteado com uma tela bem-vinda, Embora esta possa ser desligada nas preferências. Também nas preferências que você pode especificar a abrir um projecto em branco, O último projecto ou procure os modelos.

Enquanto estamos nas preferências, Vamos dar uma olhada rápida em definir a resolução para o seu projecto. Motion tem uma útil lista de predefinições para escolher.

As predefinições gama de 160 por 120 pixels para a baixa taxa de dados pequenos projectos multimédia, Direito até 1080i widescreen de alta definição. Você pode personalizar naturalmente ou gerar os seus próprios presets para atender.
Existe uma desvantagem apesar de toda esta flexibilidade. Uma versão de Motion é apenas 8 bits. Ele irá lidar com arquivos em 10 bits e por fora, Mas o processamento interno "sob a capa" é todos os 8 bits.
O gui é dividida em três áreas principais, Bem tipo de três áreas principais, Como você pode mover-se e expandir itens ao redor da tela. Bem como três predefinições, Você também pode personalizar e salvar o seu próprio layout preferido.

Seria muito pesado para mim e aborrecido para você passar por cada elemento em cada janela. Por que? Porque apple tem feito todo o trabalho já! Dar uma olhada
http://www.apple.com / movimento / featureoverview.html
O que vou fazer é dar-te embora meu impressões e experiências do uso de cada área
O arquivo navegador

Esta é a faixa em execução estabelece a borda esquerda da tela. é a área onde você tem acesso a projectos, Arquivos, Filtros e comportamentos etc.
Motion apoia SGI, Photoshop, Bmp, Jpeg, Pict, Png, MacPaint, Tiff, Jpeg TGA-2 e mais importante quicktime. Tem também um apoio especial para layered Photoshop arquivos e pdf's.
Não só apoiar filmes QuickTime e única gráficos, Mas também se processa seqüências imagem como bem. Existe um alternar na parte inferior da janela para mostrar uma imagem como um arquivo sequencial. Uma rápida dica aqui, Se você estiver usando agitar ou MAYA, O formato nativo de que os arquivos são armazenados no IFF é. Qualquer dúvida que você adivinhou já não é na lista acima.
No entanto, se você instalar o Plo versão do MAYA alias a partir de, Ele irá carregar os componentes em seu sistema para permitir a manipulação de formatos de ficheiro IFF.
Esperemos que alias pode vender alguns exemplares do MAYA como um resultado muito!
Ele suporta todos os quicktime codec que usei até agora e, em teoria,, Se ele estiver instalado no seu computador, em seguida, ele deve funcionar bem. Eu acostumado lista todos os formatos de áudio que suporta, Vamos apenas dizer quase todos eles!
O que é realmente impressionante sobre o ficheiro do browser é que existe um preview janela no canto superior esquerdo. Se você selecionar um arquivo QuickTime no navegador, Que irá desempenhar na janela. O mesmo é verdade para a imagem sequências. O que é também muito bacana é que quando você clica sobre uma partícula emissor, Não só irá obter uma antevisão que se deslocam, Mas você também pode arrastar o emissor na janela para ver o que ele parece com um movimento em compósitos.
Bem como o acesso a arquivos no disco rígido, O navegador também pode olhar através de uma rede de arquivos. Deveria se juntar a uma rede, enquanto Motion está executando, Em seguida, o ícone irá aparecer automaticamente na lista, Sem recarga. Existe também uma janela de pesquisa que você pode utilizar para filtrar e encontrar arquivos.
Na metade inferior do browser os ficheiros são vistos como picons. De alguém que tem vindo a utilizar para agitar o último ano e meio, Esta é uma revelação completa. apple, Copie e cole o código para este browser direto para agitar agora.
O navegador é também a área onde você pode arrastar e soltar arquivos para dentro e para fora. Fez um costume passar em algum texto e quero ser capaz de repeti-la novamente em uma data posterior? Nenhum problema, Basta arrastar a camada no navegador, Simples como isso! Um ponto aqui, Obter o hábito de nomear camadas como você trabalhar senão você vai ter um monte de arquivos com o nome "layerx 'no navegador!
De modo geral, O navegador é extremamente bem elaborada e fácil de usar.
Na mesma zona que o browser, Mas em outra guia é a biblioteca. Este é o lugar que lhe dá acesso a comportamentos, Filtros, Partícula emissores etc. Ele trabalha em uma maneira ligeiramente diferente para o navegador, Mas ainda segue uma lista de pastas com itens que ampliam em listas, uma vez seleccionados. Vamos ter um melhor olhar para a biblioteca quando passarmos para comportamentos.
Dependendo do layout que você escolher, O inspector pode também ser um guia na mesma área. Brevemente, O controlador é utilizado para ocasionais de regularização quando um parâmetro não aparece no painel ou precisa de um maior alcance do que lhe permitirão. Um bom exemplo aqui é a linha espaçamento parâmetro no texto. Utilizando o painel de instrumentos, O valor só vai cair a zero. Em que o inspector, Clicando e deslizando sobre o valor, Você pode definir um valor abaixo de zero para obter o seu texto aproximar.
Durante o período de tempo eu tenho usado Motion, Eu tinha o layout definido para cinema, Qual é o estilo em todo o contorno agarrar acima. Desta forma o controlador aparece separadamente na RHS.
A tela
Bem, É exactamente isso, O espaço para você criar sua obra-prima!
A ideia por detrás da tela é que tudo é arrastar e largar. Selecionar um arquivo no navegador, Arraste-o para a tela, Posição, e deixar ir, Simples como isso.
O que ajuda é que aparecem guias para ajudar a 'pressão' um elemento em posição. Dizer que você quiser um gráfico posição no meio da moldura. Quando você coloca o rato sobre o centro, Os guias irão aparecer para te dizer o local correto.
Se você deseja que o gráfico não para 'pular' para a posição, Bater o 'n' botão, Como por Final Cut, Transforma esta off. Você também pode desligar a visibilidade das guias, bem.
Uma dica aqui, Pelo controle clicando no menu aparece uma tela que você pode usar para alterar os diferentes tipos de tela no guia. Você pode alternar entre a transformar, âncora ponto, Gota sombra etc. Esse menu também dá acesso ao cortar e colar funções, bem como agrupamento e mistura modos. Utilizando este meio é muito rápido para obter um objeto para a direita tamanho e posição.
Assim, embora ainda em jogo e soltando vários clips, Objetos, Emissores ou texto para a tela, Você cria um 'tempo real' compósitos em camadas. Um pouco confuso sobre o que está em que camada. Então dê uma olhada na camada de guia ao lado da tela.

A coisa mais importante aqui é compreender que as pequenas setas ao lado das camadas agir como um arquivo "hierarquia". Como você pode ver aqui, Camada 3 contém mano2, a, E mano1. Qualquer comportamento aplicada a esta camada irá afectar todos os três desses elementos texto. Camada 2, que contém o gráfico "estes homens estão andando."É por debaixo Layer3 no compósito, mas não será afetado pela maioria dos comportamentos aplicados em Layer3. é tudo muito lógico, Mas levou-me um minuto para resolver isso! Você também pode selecionar para exibir a opacidade e misturar modos de cada item nessa janela. A opacidade deslizantes irá animar quando você joga com o composto.
Agora a grande pergunta que todos querem saber perguntar, Quantas camadas pode Motion alça?
Para um exercício tomei quatro imagens de vídeo e fez um quad split. Então duplicada a camada 3 vezes e se mudou as camadas para que houvesse 16 fotos na tela. Todos jogados multa, Embora não em tempo real! Agora tomar as camadas, Agrupá-los em uma nova camada e duplicadas que 3 vezes e reposicionar como aqueles acima. O resultado: -

256 camadas independentes! Isto não é feito com um filtro azulejo; cada clipe podem ser selecionados e modificados. Provavelmente suficiente para uma complicada compósitos. Para tornar o segundo clipe do 8 tomou 44 minutos utilizando a apple 10bit descomprimidas codec.
O que acontece se eu duplicar esta três vezes, e cada camada reposicionar como acima? Bem, Apanhar-me com a IBC, Me comprar uma cerveja, e eu dir-lhe-á!
Um jovem de áreas para olhar antes de avançarmos na.
No topo de linha do tempo é um indicador fotogramas por segundo, Não é muito visível, mas aqui você pode vê-lo indicando 7 fps enquanto a tela está jogando.

Motion Caches em RAM, Por isso a primeira vez que você jogar uma cronologia desta fps indicador será bastante baixo. Uma vez que tenha feito isso, Que irá acelerar o contador e que vai refletir. Isto é particularmente verdadeiro para seqüências imagem.
A outra área para ter um rápido olhar para o transporte controles estão na parte inferior da tela.

A barra azul é um "mini timeline" que reflete o momento do objeto selecionado. O que é de maior interesse é o botão vermelho do lado esquerdo. Com esta seleccionado para gravar e reproduzir o cronograma, Motion aprenderão qualquer parâmetro que você gostaria de clicar no botão. Isto não é apenas para itens que se deslocam ao redor da tela, Mas parâmetros como um brilho em um gráfico pode ser ramped para cima e para baixo pela mão. é exatamente como os níveis de áudio na aprendizagem Final Cut Pro, Exceto que se pode candidatar a qualquer coisa.
Uma grande omissão deste botão painel. Gostaria de ver uma emissão monitor on / off. Por que? - Porque, com a saída de vídeo executando, A média fps compósitos para metade dos meus! Tempo real para obter 25 fps Tive a jogar para ativar o broadcast monitor desligado, E isso é uma verdadeira dor que ela significa aventurar-se na preferências painel.

apple Corrija este, Trema tem essa funcionalidade para o mesmo motivo, Então por que não Motion?
Se você achar que fazer mesmo com a emissão monitor desligado, Que as coisas estão a jogar lentamente, Então, a resolução pode ser, desceu de uma plena à metade, Um terceiro e um quarto. Também existem controles de zoom para fora para ver elementos gráficos que estão fora da borda da moldura e um seletor para ler o rgb e canais alfa, bem.
O cronograma

O cronograma área contém três separadores, O cronograma, Keyframe editor de áudio e editor.
Na cronologia dos clipes não estão bloqueadas, É mais do que apenas um momento visor. Clipes podem ser escorreguei, Aparados e camadas podem ser reordenados. A camada é exibida no lado esquerdo é uma cópia de perto que, no lado da tela e, embora tenham ambas exibidas parece um pouco de overkill, Esta é a maneira que eu trabalho mais confortável.
Navegação ao longo do tempo deve ser familiar para qualquer FCP utilizador. Comando + / - zumbe dentro e para fora do cronograma, Eu e o conjunto de empresas e de clipes e turnos I / O vá para a para dentro e para fora. Uma exceção aqui é que a mudança esquerda / direita move apenas 10 frames um tempo para a oposição em um segundo incrementos Final Cut.
Keyframing parece muito semelhante à curva editor agitar, Mas em um pouco mais colorida e de forma simplificada.

Se você precisa alterar um parâmetro que não pode ser animada usando comportamentos ou 'gravação' então keyframing permitirá um controle preciso. Clicando sobre as camadas nas camadas guia na tela automaticamente carrega todas as curvas daquele objeto direto para o editor.
A última guia é o editor de áudio e permite que uma faixa de um clip ou um arquivo importado para ser usado uma referência para a animação. Isto é importante para diversos elementos gráficos podem ser sincronizados exatamente a expressão de um programa, Pontos voando sobre, por exemplo.
Uma característica que eu gostaria de ver é ser capaz de animar um parâmetro baseado na amplitude do áudio. Isto tornaria partícula emissores, como soundcheck realmente realista!
O painel de instrumentos
Depois de utilizar o painel de instrumentos em Motion agora, Tudo o que posso dizer é que é inestimável!
O semi-transparente painel aparece e mostra os parâmetros comuns para o objeto selecionado. Nenhuma caça em que o inspector, As barras ou representações gráficas estão ali "flutuando" sobre uma paleta ao lado de seus compostos.

Você pode naturalmente transformar estes off, Também no exemplo acima I've encolhido a imagem para baixo para 50% para ver o painel de forma mais clara. A minha grande dica aqui é de bater "d" do painel irá percorrer todas as propriedades diferentes, Comportamentos e os filtros de um clip ou objeto.
Isto leva-nos muito bem em comportamentos.
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