Artigo incide: Um pedido ou problema comum MAYA tropeçar em todos os utilizadores é a forma de uma fita que devidamente animar Fecha em toda a tela e é flexível o suficiente para dobrar e torcer, de várias maneiras. Enquanto que parece simples no conceito, Pode não ser tão simples e clara como um pensaria para configurá-lo corretamente com o máximo de animação capacidades. Neste artigo, Chade briggs demonstra uma solução que ele veio com a resposta a uma recente GIG.
Um cliente do nosso recentemente contratado nos a criar um local onde um minuto fita estava fazendo exatamente isso, Zipping e voar através de diversos obstáculos à música e animação. O cliente ainda era solidificar a ideia principal que tomámos a GIG, Então eu sabia que a instalação teria de ser suficientemente flexível para se tornar constante revisão conforme o humor da peça alterada em certos segmentos. Aqui é um processo que um pode usar para criar um tal animação. (nota: As ferramentas utilizadas neste tutorial está usando o padrão MAYA configurações, uma vez que os navios, Salvo disposição em contrário. Se você receber resultados vacilante, Redefinir sua ferramenta configurações e tente novamente.)
O primeiro passo é criar as curvas que definem onde a fita irá fluxo. Haverá necessidade de um ser superior e inferior da curva de fita, Para que possamos esticar e no contrato que se precisamos de pontos. Ver uma figura à direita para um exemplo das duas primeiras curvas eu criei.
Figura 1 (clique para ampliar)
Figura 2 (clique para ampliar)
O próximo passo será criar o fim eo início perfil curvas para a nossa bi-ferroviário superfície que irá tornar-se a fita. Quando criar o perfil curvas, Nós só queremos uma curva um grau NURBS, Portanto tenha certeza que é verificada quando se utiliza a ferramenta curva ep. (o caminho curvas são três graus). Você também pode usar "reconstruir curva" para converter a uma curva para um grau curva-se que você já fez. Uma vez que você tem a opção definida grau, Colocar um ponto no final de uma trajetória curva e outra na frente curva (ver figura à esquerda). , a fim de fazer funcionar corretamente birail, As extremidades do perfil curvas e curvas do caminho deve ser exatamente tocar. Portanto mantenha pressionada a "c" chave ou ativar o snap a curva botão quando se deslocam a cv's para que você possa tirar o vértice até os confins da curva.
Agora vamos criar a própria fita superfície. Selecione o perfil duas curvas, Seguido pelo caminho duas curvas, E vá para o menu modelagem superfícies- bi-rail- bi-ferroviário 2 ferramenta. Isto irá criar o nosso incrivelmente nifty fita. E pensar que a emoção está apenas começando.
Figura 3 (clique para ampliar)
Figura 4 (clique para ampliar)
Próximo, Temos de preparar o perfil curvas para animação. O objetivo é fazer com que a fita crescer e encolher como nós precisamos é fazer o nosso perfil curvas de fluxo ao longo do caminho curvas. Ao passo que nós podemos criar esta animação, tanto em relação ao início e no final perfil curvas, Neste tutorial, vamos focar apenas o começo curva. (os mesmos princípios, nos seguintes passos pode ser aplicado ao final perfil se necessário). Uma vez que a cv's não irão animar facilmente, Primeiro permite colocar um cluster em cada cv do perfil curvas. Isto é realizado através da selecção de um cv, E indo para o menu animar- deformam- criar cluster. Se o seu sucesso, Você vai ver AC ícone ao longo dos cv você só acompanha-lo para.
Agora temos de os agregados ao fluxo ao longo do caminho curvas, criámos.Primeiro permite certificar-se de que estamos usando o perfil curva perto do início do caminho curvas. A maneira fácil de verificar isto é selecionar uma das curvas do caminho e clique direito para entrar em modo de controlo vértice. Você verá um ícone quadrado e au ícone em uma final da curva. Este é o início da curva. Certifique-se de seu trabalho com o perfil curva perto estes ícones. Selecionar o início cluster eo topo caminho curva. Em seguida, vá para animar menu- animar- movimento caminho- atribuem ao movimento caminho (opção caixa). No menu de opções, certifique-se de ter desligado Seguiu. Não se preocupe, Ela ainda vai dar seguimento, Ele apenas significa que o CV não vai rodar com a curva. Uma vez que é feito, Agora temos um pequeno problema. Se você vê o nosso hit play cluster está a seguir o caminho como se possuído pelo demônio NURBS. (ver figura 5), o cluster se seguirão ao longo do caminho arrastando o cv com ela, Mudando a forma do bi-ferroviário, uma vez que vai (porque a superfície é definida quando a cv entrar em contato com a trajectória curva). Queremos que o controle manual sobre a animação (posição do cluster ao longo do trajeto curva), Por isso devemos primeiro corrigir este comportamento padrão. Selecione o cluster e você verá uma moção caminho de entrada no canal casa agora. Escolha e que você verá vários valores. Você verá que é o valor u keyframed. Ir para o primeiro quadro da sua animação e quebrar essa ligação (clique direito sobre o campo do valor e selecione quebrar ligações). Isso retornará Keyframe controle para você, Savvy do usuário. Repita este processo para o pólo inferior no início perfil curva tão bem.
Figura 5 (clique para ampliar)
Figura 6 (clique para ampliar)
Figura 6a (clique para ampliar)
Foram quase lá, Agüentem. Agora tecnicamente poderíamos terminar o tutorial aqui e animar a fita através keyframing a u-valor de cada cluster. Mas que seria a dor no #@#$constantemente terá de seleccionar o cluster e, em seguida, localize o valor e u-chave que. No meu caso, Eu também sabia que eu poderia não ter os "clusters", tendo em vista o tempo todo porque a câmara poderá estar em um local diff. De modo a evitar a caça através do outliner ou outras viewports, Vamos criar alguns controles que residem fora câmera que deveria fazer a nossa selecção / animação um processo muito mais fácil. Fazer dois círculos NURBS e coloque-os virados para a câmera, Fora da resolução portão (que você pode ativar indo até ver- câmera configurações- Resolução portão). Depois de tê-los posicionados como na figura 6a, Mãe-los para a câmara como na figura 6 (certifique-se de sua câmera não é escondida, Ou os círculos irá desaparecer). Agora você tem duas NURBS círculos que actuará como controles para o seu clusters que deslize ao longo do caminho curvas. Primeiro, Mais duas etapas.
Com o início círculo selecionado vá para modificá- adicionar atributo. Isso fará com que a janela adicionar atributo como mostrado na figura 7. Nome do atributo rib_top_pos e definir o min e max como mostrado, Bem como o padrão. A razão para estes números é de tal modo que não é tão sensível para animar os clusters ao longo do caminho. U-o valor normalmente vai de 0 a 1, Que é difícil controlar os valores médios do mouse buttoning. Tornando a maior gama, Nós vamos ser capazes de aperfeiçoar a animação mais simples. Repita este processo para o círculo 2., Nome, mas ele rib_bottom_pos. Uma vez feito o seu, Selecionar todos os outros campos do atributo círculos (translate, Rodar, Escala, Etc), e bloqueá-las clicando com o botão direito destacou atributos. (não incluir o seu recém-criado atributos personalizados neste bando), este irá impedir que se desloquem acidentalmente ou manipular os canais do círculo controlos.
Figura 7 (clique para ampliar)
Figura 8 (clique para ampliar)
Agora usaremos conjunto orientado teclas para fazer a ligação entre os círculos atributos personalizados para o u-valor dos agregados sobre o caminho. Abrir o conjunto orientado chave janela (de animar o menu) e, em seguida, selecione o início círculo. Clique em "load driver". Selecionar o início cluster, Em seguida, selecione o caminho de entrada movimento. Clique em "load conduzido". A janela deve ser semelhante a fig 8. Agora, quero selecionar o valor rib_top_pos do condutor e do Coeficiente K atributo do movimento sobre a trajectória do cluster. Pressione a "chave" botão. Isto fará a ligação de modo que quando o rib_top_pos = 0 que o Coeficiente K do cluster será 0, bem, Pô-lo no início da curva. Selecione o círculo próximo topo novamente, E coloque 10 no campo rib_top_pos (sem fechar o conjunto orientado chave janela). Em seguida, selecione o atributo motionpath mesmo que você selecionou antes (no agregado) e digite 1 na Coeficiente K campo. Este deve mover o cluster para o final da curva. (não se preocupe se a fita agora parece funky). Voltar para o conjunto orientado chave janela e clique no botão chave. Agora se você rib_top_pos animar o valor que você deve ver o cluster deslize ao longo do caminho moção. Eh estranho? Agora repita esse mesmo processo, attaching the lower clusters uValue to the custom attribute on your lower circle control.
Uma vez que você tenha chegado tão longe, Sua cena deve ser algo como figura 9. A coisa agradável sobre esta "plataforma" é que cada canto pode ser animados independentemente para efeitos diferentes. Se você quiser, Você poderia ter feito um controle círculo conduzir tanto clusters (mas então o seu em um vincular se que nem sempre se alinham como você quer). Agora você pode até mesmo puxar e esticar os demais pontos ao longo do caminho e as curvas fita irá deformar com ela. O último filme a partir desta cena Criei parecido com este.