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Construção Da Aranha Em AE: Parte 4 De 5

Dean Velez
Tutoriais :
Construção Da Aranha Em AE: Parte 4 De 5
Construção da aranha em AE: Parte 4 de 5
A CreativecowAfter Effects tutorial


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez Reitor Velez
O anvel Motion gráficos de courseware After Effects
Atlanta, Geórgia

© reitor e Velez Creativecow.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:

5-parte neste tutorial, Motion gráficos formador, Reitor Velez explora criar contextos complexos utilizando um Photoshop ainda com as propriedades do 3d After Effects. Iremos também criar alta final transições usando caminho ferramentas e vários efeitos, bem como olho captura 2d animação usando parented camadas e resolver texto utilizando a faixa fosco características. Aula em quatro, Vamos construir a animação aranha.

Filme Projeto arquivos, Contém filmagens: .Sitx, .Zip

Queira visualizar o spiderwalking.Mov animação antes de começar. Baixar os filmes e arquivos de projeto a rosa bar acima se você quiser acompanhar em vez de fazer o seu próprio.

Criando a linha AVE




1.Importar o spiderbody.PSD como uma composição e renomeá-lo spiderbody

2.Duplo clique sobre o ícone spiderbody composição

3.Alterar a composição duração de 1:00 segundos ( Alongar ou condensar camadas se necessário )

4.Mudar a qualidade em todas as camadas para melhor

5.Selecione camada cabeça e mãe é para o corpo

6.Selecione retaguarda camada e mãe é para o corpo

7.Frames em conjunto rotação chave -10 :15 10 final -10 camada de cabeça

8.Conjunto rotação frames chaves em 4 :15 -4 final 4 para corpo camada

9.Frames em conjunto rotação chave -6 :15 6 final -6 camada para trás

10.Selecionar todos os frames chaves rotação

11.Select / animação / Keyframe assistente / fácil facilidade

12.Importar o spiderleg.PSD como uma composição e renomeá-lo spiderlegfront

13.Clique duplo sobre o spiderleg.PSD composição ícone

14.Mudar a qualidade em todas as camadas para melhor
15.Alterar a composição duração de 1:15 segundos (
Alongar ou condensar camadas se necessário )

16.Selecione a ferramenta pan trás para mover as camadas âncora pontos

17.Selecionar e mover o seu dedo do pé âncora apontar para ele foram tocar o punho (fig. 1)

18.Selecionar e mover seu punho âncora apontar para ele foram toca do antebraço (fig. 1)

19.Selecione antebraço e mover seu ponto de âncora fosse tocar o ombro (figura 1)

20.Selecionar e mover seu ombro âncora apontar para ele foram os toques Bicep (fig. 1)

21.Bicep selecionar e mover seu ponto âncora para o centro do fundo grande bola (figura 1)


Fig 1.

22.Mãe tep para punho, Punho para antebraço, Antebraço ao ombro, E ombro a Bicep

23.Bíceps definir a posição x 810 y 530

24.Selecionar e definir tep rotação frames chaves em -50 :15 -20 1:00 15 final -50

25.Selecionar e definir punho rotação frames chaves em -50 :15 -30 1:00 10 final -50

26.Selecionar e definir antebraço em rotação frames chaves -50 :15 5 1:00 15 final -50

27.Selecionar e definir ombro rotação frames chaves em -25 :15 35 1:00 30 final -25

28.Selecionar e definir Bicep rotação chave frames em -5 :15 -10 1:00 -80 final -5

29.Selecionar todos os frames chaves rotação

30.Select / animação / Keyframe assistente / fácil facilidade

31.Selecione o spiderlegfront composição do projeto bin, Duplicar-lo e renomeá-lo spiderlegback

32.Duplo clique sobre o ícone spiderlegback composição

33.Bíceps definir a posição x 90 y 530 e sua escala de -100 x y 100

34.Selecionar e definir tep rotação frames chaves em -40 :15 40 1:00 10 final -40

35.Selecionar e definir punho rotação frames chaves em -35 :15 30 1:00 5 fim -35

36.Selecionar e definir antebraço em rotação frames chaves -25 :15 20 1:00 15 final -25

37.Selecionar e definir ombro rotação frames chaves em -40 :15 -50 1:00 45 final -40

38.Selecionar e definir Bicep rotação chave frames em 0 :15 60 1:00 55 final 0

39.Tornar a spiderbody composição como spiderbody com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)

40.Tornar a spiderlegfront composição como spiderlegfront com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)

41.Tornar a spiderlegback composição como spiderlegback com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)

42.Criar uma nova composição 2000 x 1000, Definir a relação de aspecto quadrado pixels e para a duração de 10:00, Nomeá-la etapa 1

43.Selecione o spiderbody animação a partir do projeto bin

44.Select / arquivo / interpretar imagens / principais e aumentar o ciclo de 20

45.44 passos para fazer spiderlegfront e animações spiderlegback

46.Arraste o spiderbody animação em STEP1

47.Mudar para melhor a sua qualidade

48.Arraste o spiderlegfront animação em STEP1

49.Mudar para melhor a sua qualidade

50.Mover as pernas para ancorar ponto onde a perna toca o corpo usando a ferramenta pan atrás

51.Duplicado é 3 x

52.Renomeie o spiderlegfront camadas do topo como spiderlegfront de 1 a 4

53.Cortar :10 ao largo da frente de spiderlegfront 2 e movê-lo para o início da linha do tempo

54.Cortar :20 ao largo da frente de spiderlegfront 3 e movê-lo para o início da linha do tempo

55.Corte 1:00 ao largo da frente de spiderlegfront 4 e movê-lo para o início da linha do tempo

56.Selecione spiderlegfront 1 e definir a sua posição ao x 900 y 610 e rotação a -2

57.Selecione spiderlegfront 2 e definir a sua posição para y 885 x 610 e rotação a -12

58.Selecione spiderlegfront 3 e definiu a sua posição de x 870 y 610 e rotação para -4

59.Selecione spiderlegfront 4 e definir a sua posição para y 855 x 610 e rotação a -10

60.Arraste o spiderlegback animação para o passo 1 comp

61.Mudar para melhor a sua qualidade

62.Mover as pernas para ancorar ponto onde a perna toca o corpo usando a ferramenta pan atrás

63.Duplicado é 3 x

64.Renomeie o spiderlegback camadas do topo como spiderlegback de 1 a 4

65.Cortar :10 ao largo da frente de spiderlegback 2 e movê-lo para o início da linha do tempo

66.Cortar :20 ao largo da frente de fspiderlegback 3 e movê-lo para o início da linha do tempo

67.Corte 1:00 ao largo da frente de spiderlegback 4 e movê-lo para o início da linha do tempo

68.Selecione spiderlegback 1 e definir a sua posição para y 1040 x 610 e uma rotação de 2

69.Selecione spiderlegback 2 e definir a sua posição para y 1020 x 610 e uma rotação de 4

70.Selecione spiderlegback 3 e definiu a sua posição de y 1010 x 610 e uma rotação de 8

71.Selecione spiderlegback 4 e definir a sua posição para y 990 x 610 e uma rotação de 12

72.Criar uma nova composição e denominação que tornam a escolha de NTSC d1, 720x486 predefinido e definir a duração de 10:00

73.Selecione camada / novo / sólidos e fazer um 720x486 sólido negro

74.Mudar para melhor a sua qualidade

75.Arrastar na etapa 1 composição em tornar-se e mudar para melhor a sua qualidade

76.Escalá-la para 35

77.Selecione camada / novo / ajustamento camada e mudar para melhor a sua qualidade

78.Selecione efeito / imagem controle / mediana e definir o raio de 3 Isto irá sujar as pernas juntas, juntamente

79.Salvar arquivo como aranha caminhando

80.Tornar arquivo como aranha caminhando , Premultiplied sem alfa

A aranha é criada maior que o necessário para que você possa usá-lo em diferentes animações


Reitor Velez copyright 2003, 2004,2005

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