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Queira visualizar o spiderwalking.Mov animação antes de começar. Baixar os filmes e arquivos de projeto a rosa bar acima se você quiser acompanhar em vez de fazer o seu próprio.
1.Importar o spiderbody.PSD como uma composição e renomeá-lo spiderbody
2.Duplo clique sobre o ícone spiderbody composição
3.Alterar a composição duração de 1:00 segundos ( Alongar ou condensar camadas se necessário )
4.Mudar a qualidade em todas as camadas para melhor
5.Selecione camada cabeça e mãe é para o corpo
6.Selecione retaguarda camada e mãe é para o corpo
7.Frames em conjunto rotação chave -10 :15 10 final -10 camada de cabeça
8.Conjunto rotação frames chaves em 4 :15 -4 final 4 para corpo camada
9.Frames em conjunto rotação chave -6 :15 6 final -6 camada para trás
10.Selecionar todos os frames chaves rotação
11.Select / animação / Keyframe assistente / fácil facilidade
12.Importar o spiderleg.PSD como uma composição e renomeá-lo spiderlegfront
13.Clique duplo sobre o spiderleg.PSD composição ícone
14.Mudar a qualidade em todas as camadas para melhor
15.Alterar a composição duração de 1:15 segundos ( Alongar ou condensar camadas se necessário )
16.Selecione a ferramenta pan trás para mover as camadas âncora pontos
17.Selecionar e mover o seu dedo do pé âncora apontar para ele foram tocar o punho (fig. 1)
18.Selecionar e mover seu punho âncora apontar para ele foram toca do antebraço (fig. 1)
19.Selecione antebraço e mover seu ponto de âncora fosse tocar o ombro (figura 1)
20.Selecionar e mover seu ombro âncora apontar para ele foram os toques Bicep (fig. 1)
21.Bicep selecionar e mover seu ponto âncora para o centro do fundo grande bola (figura 1)

Fig 1.
22.Mãe tep para punho, Punho para antebraço, Antebraço ao ombro, E ombro a Bicep
23.Bíceps definir a posição x 810 y 530
24.Selecionar e definir tep rotação frames chaves em -50 :15 -20 1:00 15 final -50
25.Selecionar e definir punho rotação frames chaves em -50 :15 -30 1:00 10 final -50
26.Selecionar e definir antebraço em rotação frames chaves -50 :15 5 1:00 15 final -50
27.Selecionar e definir ombro rotação frames chaves em -25 :15 35 1:00 30 final -25
28.Selecionar e definir Bicep rotação chave frames em -5 :15 -10 1:00 -80 final -5
29.Selecionar todos os frames chaves rotação
30.Select / animação / Keyframe assistente / fácil facilidade
31.Selecione o spiderlegfront composição do projeto bin, Duplicar-lo e renomeá-lo spiderlegback
32.Duplo clique sobre o ícone spiderlegback composição
33.Bíceps definir a posição x 90 y 530 e sua escala de -100 x y 100
34.Selecionar e definir tep rotação frames chaves em -40 :15 40 1:00 10 final -40
35.Selecionar e definir punho rotação frames chaves em -35 :15 30 1:00 5 fim -35
36.Selecionar e definir antebraço em rotação frames chaves -25 :15 20 1:00 15 final -25
37.Selecionar e definir ombro rotação frames chaves em -40 :15 -50 1:00 45 final -40
38.Selecionar e definir Bicep rotação chave frames em 0 :15 60 1:00 55 final 0
39.Tornar a spiderbody composição como spiderbody com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)
40.Tornar a spiderlegfront composição como spiderlegfront com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)
41.Tornar a spiderlegback composição como spiderlegback com um canal alfa e re importá-lo para o projecto
(approx tornar tempo inferior a 1 minuto)
42.Criar uma nova composição 2000 x 1000, Definir a relação de aspecto quadrado pixels e para a duração de 10:00, Nomeá-la etapa 1
43.Selecione o spiderbody animação a partir do projeto bin
44.Select / arquivo / interpretar imagens / principais e aumentar o ciclo de 20
45.44 passos para fazer spiderlegfront e animações spiderlegback
46.Arraste o spiderbody animação em STEP1
47.Mudar para melhor a sua qualidade
48.Arraste o spiderlegfront animação em STEP1
49.Mudar para melhor a sua qualidade
50.Mover as pernas para ancorar ponto onde a perna toca o corpo usando a ferramenta pan atrás
51.Duplicado é 3 x
52.Renomeie o spiderlegfront camadas do topo como spiderlegfront de 1 a 4
53.Cortar :10 ao largo da frente de spiderlegfront 2 e movê-lo para o início da linha do tempo
54.Cortar :20 ao largo da frente de spiderlegfront 3 e movê-lo para o início da linha do tempo
55.Corte 1:00 ao largo da frente de spiderlegfront 4 e movê-lo para o início da linha do tempo
56.Selecione spiderlegfront 1 e definir a sua posição ao x 900 y 610 e rotação a -2
57.Selecione spiderlegfront 2 e definir a sua posição para y 885 x 610 e rotação a -12
58.Selecione spiderlegfront 3 e definiu a sua posição de x 870 y 610 e rotação para -4
59.Selecione spiderlegfront 4 e definir a sua posição para y 855 x 610 e rotação a -10
60.Arraste o spiderlegback animação para o passo 1 comp
61.Mudar para melhor a sua qualidade
62.Mover as pernas para ancorar ponto onde a perna toca o corpo usando a ferramenta pan atrás
63.Duplicado é 3 x
64.Renomeie o spiderlegback camadas do topo como spiderlegback de 1 a 4
65.Cortar :10 ao largo da frente de spiderlegback 2 e movê-lo para o início da linha do tempo
66.Cortar :20 ao largo da frente de fspiderlegback 3 e movê-lo para o início da linha do tempo
67.Corte 1:00 ao largo da frente de spiderlegback 4 e movê-lo para o início da linha do tempo
68.Selecione spiderlegback 1 e definir a sua posição para y 1040 x 610 e uma rotação de 2
69.Selecione spiderlegback 2 e definir a sua posição para y 1020 x 610 e uma rotação de 4
70.Selecione spiderlegback 3 e definiu a sua posição de y 1010 x 610 e uma rotação de 8
71.Selecione spiderlegback 4 e definir a sua posição para y 990 x 610 e uma rotação de 12
72.Criar uma nova composição e denominação que tornam a escolha de NTSC d1, 720x486 predefinido e definir a duração de 10:00
73.Selecione camada / novo / sólidos e fazer um 720x486 sólido negro
74.Mudar para melhor a sua qualidade
75.Arrastar na etapa 1 composição em tornar-se e mudar para melhor a sua qualidade
76.Escalá-la para 35
77.Selecione camada / novo / ajustamento camada e mudar para melhor a sua qualidade
78.Selecione efeito / imagem controle / mediana e definir o raio de 3 Isto irá sujar as pernas juntas, juntamente
79.Salvar arquivo como aranha caminhando
80.Tornar arquivo como aranha caminhando , Premultiplied sem alfa
A aranha é criada maior que o necessário para que você possa usá-lo em diferentes animações

Reitor Velez copyright 2003, 2004,2005
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