Artigo incide:
Sempre à procura de bons materiais de referência, CreativeCOW líder, Chade briggs tem um olhar MAYA 4.5 fundamentos por Jim Lammers com Lee Gooding publicado por pilotos novos editores. Chade dá porquê ler este livro 4 1 / 2 vacas.
Intensificando no mundo do 3d animação e efeitos visuais é uma tarefa assustadora. A fim de realmente conseguir proficiência eo nível de especialização exigido pelos empregadores e clientes, Um não deve apenas ter uma sólida formação em função das origens e fundamentos da comunicação visual, Mas ser capaz de dominar ferramentas que são complexas e profundas. 3d alguns pacotes podem rivalizar a complexidade e profundidade de alias-Wavefront's MAYA, Que é utilizada na grande maioria dos longa-metragem e comerciais Animação 3D / visual FX trabalho. Felizmente para iniciantes, Há um livro maravilhoso pôr aspirantes MAYA artista em seus primeiros passos. Este livro é MAYA 4.5 fundamentos Por Jim Lammers com Lee Gooding.
MAYA 4.5 é voltado para aqueles que são novos para o campo da animação 3D totalmente e / ou novos para o MAYA pacote. Torna-se bastante impressionado com o fato de que o duo incomodada em introduzir leitores a história de cg, E simples explicação de alguns dos termos encontrados em todos os pacotes 3d, Tal solavanco mapeamento, Blinn shaders, Phong shaders, Etc., Etc. Eles passam algum tempo discutindo itens como tiro composição, Base cinematografia, E alguns do hardware necessário para executar MAYA com sucesso. (no lançamento da MAYA 1.0, O revisor era um desses pobres almas que ele precisava de um perplexo 3 botão do mouse para usar apenas o programa).
O livro está dividido em 3 secções principais, Guia de Início Rápido, MAYA Noções básicas, E ir mais longe com MAYA. O Guia de Início Rápido vidas até o capítulo título, E oferecer ao usuário uma visão geral da base ferramentas fundamentais no MAYA para transformar, Scaling, Girar objetos e manipular o ui. Este é um ponto bastante simples, Mas torna-se muito evidente que colocam grande ênfase sobre a hotkeys em MAYA. Normalmente na maioria dos capítulos terão uma caixa com as hotkeys e que estes atinjam. Esta característica (bem como a secção que passa sobre a personalização da Hotbox, Que será falou em detalhe um pouco mais tarde) é necessário para qualquer MAYA utilizador. MAYA vive e morre ao largo da velocidade da sua ui, E os hotkeys são um grande atributo do presente.
Na próxima seção, MAYA Noções básicas, Visão mais abrangente que uma olhada na criação de cenas MAYA. O livro cobre, NURBS e modelagem poligonal, Materiais, Iluminação, Animação básico, Intermédios caráter animação e câmeras / renderização. Uma coisa que falta a partir da mistura é subcasa modelagem de superfícies. Enquanto alguns podem carranca sobre esta omissão, Não é necessariamente uma coisa má. O polígono modelagem secção cobre as novas ferramentas em malha lisa MAYA 4.5, que funcionam de forma semelhante ao sub-d modelagem. é amplamente considerado que MAYA é verdade execução de sub-D não é lá muito ainda para a produção e tem dificuldade em trabalhar com funções mais avançadas em MAYA, E é problemático para textura. Uma possível modelagem com cerca de 90% dos recursos encontrados na sub-D com as ferramentas de modelagem normal poli, Com excepção do avançado refinamento níveis encontrados na sub-d.
Outra coisa que os autores merecem ser elogiados em se colocar ênfase na interface do usuário para personalizar o seu trabalho, E passar o tempo mostrando como a carga marcação vários menus em MAYA. Estes passos cruciais para tornar-se na velocidade MAYA, E este é o primeiro livro o que parece colocar ênfase sobre esta funcionalidade.
A última seção, Ir mais longe com MAYA, Mergulha no mais "avançados" características do MAYA tais como tintas FX, Dinâmica / partículas, E medidas adicionais para melhorar a eficiência. Em toda a realidade, Esses recursos ainda são a ponta do iceberg do que MAYA pode fazer, Bombardear um usuário iniciante, mas com mais neste momento seria um pouco até que a esmagadora itens anteriores são confortáveis para eles.
Por último, mas não menos importante, Mais novo MAYA os usuários não entrar no grupo sem experiência anterior 3d pacote. Dois dos outros pacotes populares midrange alternar entre as pessoas muitas vezes são 3D Studio Max e Lightwave 3d. Os dois últimos capítulos da casa são uma cartilha para as pessoas mudam a partir de tais aplicações, E explicar quais as ferramentas são semelhantes em ambos os, Facilitando a transição. Esta é uma forma muito agradável a tampa fora do livro para um novo usuário.
Meu grande aperto com o livro é a falta de um mais profundo olhar Mel. Enquanto mel é coberta aqui e ali, em trechos, Não há nada para os aspirantes td para obter seus pés ainda com. Além disso, MAYA é fortemente dependente do Mel scripting em toda a aplicação, Por isso, algumas aplicações mais básicas de que teria sido útil. Teria sido igualmente agradável ver um novo capítulo sobre a integração mental ray, Mas este pode ter sido mais uma questão do livro impresso antes de ir para a versão final do mental ray plugin.
Vaca rating:
MAYA 4.5 fundamentais é muito abrangente e digestível livro para iniciantes do pedido. A maioria dos usuários devem ser capazes de avançar muito rapidamente passar pelo excelente tutoriais no livro e ter um simples entendimento do poder dentro do aplicativo. O Windows ficheiros multimédia que existem sobre a acompanha um CD são mais importantes. Os arquivos de vídeo mostram tela agarra dos tutoriais completos com voiceover, O que torna o preço $ 45 dólares para o livro ainda mais tentador.