Eficaz e eficiente trabalho é a base sobre a qual ted Boardman da filosofia de aprendizagem e de trabalho baseia-se. Em seu livro, 3dsmax fundamentos, Ele ajuda você a colocar os braços em torno, Para mim, Foi um programa complexo para entender.
Ted o livro começa por discutir e explicar conceitos fundamentais de desenho 2D e layout. Ele não deixa o leitor esquecer que, embora esteja a trabalhar em 3D, Você ainda está apresentando seu trabalho em um formato 2d. Pela compreensão dos princípios de layout e de cor e forma, Você só pode melhorar o seu trabalho e 3d a apresentação desse trabalho. Curso de reciclagem que este livro oferece, no primeiro capítulo, por si só, vale o preço de admissão.
Sei que o gui de 3ds max não é a mais intimidante no mundo, Mas para um artista que vem do mundo do 2d Photoshop e quarks, Ela pode ser muito confusa. Por quebrar a interface em gerível picadas e explicando o caminho que lhe indica como as ferramentas se encaixam a grande fotografia é uma grande ajuda. O fluxo de trabalho de 3ds max também é diferente dos outros programas 3d. Desde eficiente workflow é o cerne da metodologia da TED é importante para compreender como o programa funciona de modo que você pode usar esse conhecimento para a sua vantagem em toda a sua experiência com 3ds max.
Em uma nota pessoal, Eu sou um hands-on aprendente e apreciar o projecto-centric abordagem deste livro. Por entender como os diversos processos de trabalho em um projeto integrado ajuda-me para aprender a aplicar os conhecimentos no meu dia-a-dia de trabalho.
Na sequência de um "baseado no conhecimento acumulado" abordagem, Ted começa por explicar 2d modelagem e como trabalhar em formas 2d 3ds max. Após acondicionamento completamente seus braços em torno da forma que modela 2D trabalho, Você começa a trabalhar com objetos em 3D e compreender como objetos 3D são baseados em formas 2d. Ted as explicações são claras eo livro faz uso de uma generosa quantidade de imagens que ilustram as etapas na modelagem objetos. Minha única queixa é que, de vez em quando, A imagem para um escalão especial aparece em uma página diferente, O que faz você tem que virar para frente e para trás. Com um programa tão complexo como 3ds max, Eu sinto isso é provavelmente um mal necessário.
Após a modelagem, Ted introduz você aos materiais. Materiais que sempre me confundiu. Provenientes de um fundo 2d, 3ds max 's materiais interface está cheio de pequenos botões que não são os mais intuitivo. Ted leva o seu tempo e explica muitos desses botões, O que eles fazem, Porque eles estão lá, E como utilizá-los.
O capítulo sobre luzes é simples e passa uma grande parte do tempo explicando as diferentes luzes no 3ds max. Criação de luz não é difícil, Mas saber como usá-los para usar luzes e que faz a diferença na criação de cenas que parecem realistas. TED explica esta bem e usa muitas das ilustrações visualmente para explicar os conceitos de iluminação. Após entendimento modelagem, Materiais e iluminação, O conceito de que a câmera é introduzida e explicou.
Animação é o próximo passo para este livro. Eu sempre pensei que tinha animação em 3ds max foi difícil. Este foi principalmente devido ao fato de que eu nunca tinha pago muito mais atenção para aprender como fazê-lo, Eu nem tinha percebido a potencial que 3ds max tem para a animação. Novamente, Ted explica 3ds max 's capacidades animação e como começar a usá-los.
Renderização é provavelmente a parte mais importante de qualquer aplicativo 3D. Ele é, Depois de tudo o que você começa a sua imagem a partir do programa para as mãos (e olhos) do telespectador, Ou cliente. Em todo o capítulo foco é colocado sobre maximizando eficiência dentro 3ds max. O primeiro exercício completo estragaste a minha mente e me fez um verdadeiro crente no método de trabalho descrito no presente capítulo sozinho. Ted discute transmissão e formatos de arquivo, bem como métodos para tornar a velocidade de trabalho e reduzir a quantidade de tempo perdido e torna desnecessária sobre erros. Renderização imagens, Vídeo e vídeo-post são discutidos e analisados neste capítulo.
A chave para o trabalho é rentável velocidade. Alguns de que a velocidade chega a partir de uma máquina rápida supped até com uma tonelada de RAM, Outro aspecto é frequentemente esquecido produtividade e eficiência. O capítulo sobre o reforço da produtividade é, provavelmente vale o preço de admissão sozinho. Eu sei da minha experiência pessoal com Photoshop, Logo que deixe de ir a menus e começou a usar os atalhos de teclado, Eu estava trabalhando em mais de dupla velocidade. O mesmo é verdadeiro para 3ds max. Definitivamente este capítulo mostra-lhe como.
Animação e cinemática inversa é o tema do próximo capítulo. Animação para o caráter, Este bate o calças das principais articulações e elaboração do novo sistema em ik 3ds max é muito boa. E novamente, Pela compreensão dos princípios subjacentes desenho em 3ds max, Você pode usar estas novas ferramentas para a sua vantagem.
O último capítulo é sobre a interatividade ea alporquia e incide sobre a produtividade acessórios que podem ser levados para o seu trabalho para acelerar a renderização e actualização imagens, bem como atalhos para melhorar a sua imagens rendidas.
   
O livro se mantém fiel ao seu título e dá ao leitor uma base sólida para defender-se como eles crescem e progresso como uma artista e para chegar (e modelo, Luz, Materializar, E tornar) as estrelas.
Dou-lhe 4 vacas. |
Em conclusão, 3ds max 4 fundamentos Permite-lhe obter os braços em torno de um programa bastante complexo e assustador. O livro dá-lhe uma grande quantidade de munições para ser um eficaz e produtivo artista 3d. Ted realmente entendem o caminho que o programa pensa e quando ele pode ajudá-lo a ver que maneira e em pensar desta maneira, Irá inevitavelmente tornar-se uma melhor artista. O livro é muito bem escrito e claro. E não faz nenhuma pretextos que cubra todos os aspectos do programa, Nem vai fazer-te um mestre instantâneas.
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