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Célula Padrão E Favoritos

Jim Tierney
Tutoriais :
Célula Padrão E Favoritos
Célula padrão e favoritos
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cell Pattern and Favorites: A demo from Jim Tierney
Jim Tierney Jim Tierney
Digital anarquia, SAN francisco, Califórnia, E.U.A.

© 2003 por Jim Tierney e Creativecow.net. Todos os direitos estão reservados.


Artigo incide:
Célula padrão é um filtro que pode ser usado para criar todo o tipo de fundo animações, Deslocamento mapas, Faixa mates, E muitas outras coisas. Que utiliza algoritmos para gerar as formas e sombreamento que você vê prestados. Isto permite-lhe criar milhares de diferentes padrões e texturas. Neste tutorial, Jim Tierney demonstra alguns destes, bem como discute a forma de criar e salvar suas próprias After Effects favoritos.


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--- --- célula padrão

Célula padrão é um filtro que pode ser usado para criar todo o tipo de fundo animações, Deslocamento mapas, Faixa mates, E muitas outras coisas. Que utiliza algoritmos para gerar as formas e sombreamento que você vê prestados. Isto permite-lhe criar milhares de diferentes padrões e texturas.

é um filtro bastante simples, Mas como muitos filtros simples, Você pode combiná-lo com outros filtros para criar uma ampla gama de efeitos exclusivos.

Alguns exemplos:



Também estamos indo para falar de favoritos neste tutorial. Favoritos são essencialmente após o efeito da versão de predefinições. Você pode economizar com os filtros e os keyframes que lhes estão associados. Você pode até salvar a grupos de filtros.

é uma muito poderosa forma de salvar qualquer arrefecer efeitos que você criou e re-utilizá-las em outros projetos ou passando-os ao longo de seus amigos ou colegas.

Primeiro desligado, Vamos mergulhar na célula padrão.

Abrir o 'celling_favorites.AEP "projecto. (download a partir da barra verde acima.)

Você verá uma sólida camada chamada "célula espacial '. Seleccionar e aplicar esta camada de células padrão (efeito tornar célula padrão).

O parâmetro mais importante neste filtro é a "célula padrão 'pop-up (surpresa, Surpresa). Isso permite que você selecione o tipo de célula que você deseja usar. Existem cerca de 8 diferentes tipos, Com algumas versões com elevada qualidade (olha para a HQ após o nome). Virava-los para obter uma ideia das escolhas que você tem.

Vamos criar um fundo animado, Rápida e facilmente por animating um único parâmetro.

Definir a célula padrão pop-up para chapas HQ. Isto irá dar-nos algumas interessantes polígono objetos modelados. Vamos para animar as bordas dos polígonos estes ondulantes para criar um fundo.

O que lhe dará essa:

Com o tempo marcador em 00:00, Keyframe definir um parâmetro para a evolução. Certifique-se que é definido para 0.

Mover o marcador de tempo 02:00 e configurá-lo para 1 revolução. Ela deve ser semelhante a este:



Preview da animação. Até aí, tudo bem, Temos nossos pratos animating longe e é tomada todos nós de cerca de 30 segundos. A evolução das formas parâmetro forças para girar em torno de, Torná-los mudar de forma como eles interagem com seus vizinhos.

Parecem um pouco monótono, Sendo apenas cinza e todas as placas. Vamos adicionar um pouco de cor a estas coisas

Aplicar a colorama (efeito imagem controle colorama) filtro para as nossas células espaciais camada. Este é um filtro gradiente que é projetado para adicionar cor para grayscale imagens. Aplicável e nos termos que o ciclo de produção secção, Selecione o fogo Preset.

Oooh!... Ardente chapas!

Ligar o 'título' camada e visualizar sua animação! Cool backgrounds em momentos simples.





--- --- favoritos

Agora vamos entrar em favoritos. Acabamos de concluir este fabuloso título animação para o quadril, Acontecer novo show chamado "as praças". Vamos precisar este pano de fundo para todos os tipos de coisas. Pudéssemos apenas importar este projecto de cada vez que precisamos de fundo, Ou voltar a aplicar os filtros. Porém há um jeito mais fácil.

Salvá-lo como um favorito.

O que é favorito? é simplesmente um Preset. Uma muito poderosa Preset. Você pode salvar vários filtros e salvar keyframes, bem. Favoritos são super legal, E ninguém sabe sobre eles (daí a razão pela qual estou escrevendo este).

Você pode salvar ou carregar um favorito a partir do menu efeitos. Logo no início dos efeitos menu é o favorito secção.



Primeiro, Vamos guardar um favorito.

No efeito controlos janela, Selecione ambos os filtros que foram aplicadas:



Em seguida, ir ao menu efeitos e selecione salvar favoritos. Nome é "ardente quadrados".

Woo hoo! Nós criamos nossa primeira favorita. é guardado ambos os filtros e os keyframes que estabelecemos para a evolução parâmetro.

Agora vamos aplicar um favorito. Reverter o seu projecto, Ou apagar os filtros aplicados para a camada de células espaciais. Isto dá-nos uma limpa ardósia para trabalhar com.

Com a camada de células espaço seleccionado, Vá ao menu efeitos e selecione aplicar favorito.

Selecione o inferno.Ffx favorito.

Como acontece, O idiota caracteres no nosso show de alguma maneira acabam no inferno, Combate à demônios, Beber tequila, E apenas geralmente obtendo-se em apuros.

Devido a este, Os produtores querem uma abertura diferente para o show. Mesmo título, Fundo diferente. Felizmente, Você foi brincar com um bando de diferentes olhares e foi salvá-las como favoritos. O inferno.Ffx favorita é apenas um desses.

Notar que quando você carrega o inferno favorito, Ele carrega quatro filtros:

O que resulta em algo que se pareça com esta: .

Agora visualizar a animação para ver o título novo tratamento.

Como você deve ter notado, Existem vários outros favoritos na pasta Favoritos. Aplicar cada um, Ver o que está neles, E, basicamente, se familiarizar com a poupança e sua aplicação.

Notar que quando você aplica um favorito, Os filtros no favorito, é só pegar acrescentado por cima de todos os filtros na camada já tem. Você geralmente deseja evitar que qualquer outro filtros aplicados para a camada que você está indo para aplicar o favorito para.

Como um bônus, Ter um olhar para o deslocamento exemplo. Se você tem a produção do molho, Isso mostra um exemplo do uso de células padrão como uma fonte para o deslocamento mapa filtro (apenas pb).

O deslocamento mapa filtro distorce uma camada baseada na luminância de outra camada. Neste caso, Dê uma olhada no celular comp, Que é uma versão do grayscale célula padrão. Essa não animating célula padrão efeito irá ser utilizado como um mapa para distorcer o deslocamento 'quadrados' título como se fosse através de refracção vidro.

Ter um olhar para o deslocamento exemplo comp e veja se você pode descobrir o que está acontecendo!

Que é tudo por célula padrão e favoritos. Se você tiver alguma dúvida, Sinta-se livre para discutir esta técnica no After Effects fórum Aqui no Creativecow.


--- Jim Tierney





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