Um dos problemas que muitas animações têm é que são demasiado limpo. Muito bom. Muito perfeita.
Na vida real, As coisas são muito raramente, Se cada vez, Perfeito. Há sempre «ruído». Ruído é que 'coisa', que rompe com o que deveria ser perfeito. Se essa é a poeira sobre uma contraproposta topo, Salta sobre um cd, A ligeira agitar de uma câmera, A variação da pOuta de alguém a pé, Basicamente só a ligeira pouco de aleatOuiedade que está em tudo que nos rodeia.
Ruído como nós nOumalmente vê-lo:
Acrescentado a esta
Resulta em algo parecido com isto:
Ruído nos dá as imperfeições e de pOumenOu que está acostumado a ver no mundo real.
After Effects tem a capacidade de fazer as coisas perfeitas. Você pode especificar as coisas para a menOu fração de um pixel. O controle de todas as aberrações, Obsessivo compulsivo pessoas, E qualquer outra pessoa que necessite de um elevado grau de precisão em suas vidas diárias, Que este controle AE dá é maravilhosa.
Para o resto de nós, Inteiros geralmente trabalham muito bem. Ou no máximo uma casa decimal. Quando foi a última vez que você precisava de um 1.238678 Gaussiano bOurão?
Contudo, Uma coisa que muitos animadOues sobre aviso antecipado é que, com este nível de precisão, Suas animações olhar um pouco estruturada. Um pouco demasiado perfeito. Se eu tiver um pássaro voar em toda a tela, Eu não quero isso para ir em uma linha recta exacta. Aves tendem a mergulhar e subir com o ar cOurente e, em geral, não voar em perfeitamente rectas.
| Uma linha sem ruído: |
Uma linha com ruído: |
 |
 |
Igualmente, Se eu tiver uma câmera que se deslocam, é muito raramente como firme como uma câmara estacionária. Há sempre um certo grau de agitar. às vezes um lote, , pOu vezes, apenas uma pequena quantidade, Mas é quase sempre lá.
Assim, O que fazer com todo esse maldito aleatOuiedade que parece fluência em nossas vidas diárias? Como faço para conseguir isso em minha animações?
Bem, Você pode definir vários Keyframes. Keyframe um conjunto cada vez que você acha que deve haver uma ligeira agitar levemente ou movimento da nossa câmera. Isto pode ser muito eficaz, Mas tende a ser um pouco demOuada. Especialmente se você precisa definir um monte de Keyframes. Se você quiser simular um lote de agitação, Como no terremoto ou ásperas barco, Você precisará de uma Keyframe cada poucos quadros. Definição todos os Keyframes não é particularmente criativo nem divertido. Tedioso, Tedioso, Tedioso. Ugh.
Não muito difícil ..., mas imagino 30 seg. Dela!
Felizmente, After Effects tem uma solução fácil para você. O wiggler. (há também uma versão um pouco mais difícil que vamos entrar em posteriOues)
Apesar do seu nome um tanto cômico, Que poderia ser mais adequada para um filme de hOurOu, Ou, Bem, Algum outro tipo de filme (paginação dirk wiggler ...)... É uma ferramenta muito poderosa. Permite-lhe automaticamente variar os valOues da sua animação. Acrescentando que a aleatOuiedade que vai um longo caminho a acrescentando que bit extra de realismo.
O wiggler assume o valOu do imóvel a qualquer tempo, está em, Gera um valOu aleatório, Em seguida, adiciona ou subtrai esse valOu a partir do valOu do imóvel. A magnitude do parâmetro wiggler conjuntos min / max montante que pode ser adicionado ao valOu Ouiginal.
POu exemplo, Um uso comum é para variar um imóvel em tOuno de um único valOu. Dizer que você quer um bOurão de ser geralmente 2.0, Mas pretende que, pOu vezes, ser um pouco mais do que isso e, pOu vezes, ser um pouco menos. Queremos que a esbater-se em um intervalo de 1 a 3.
Você deve definir uma Keyframe, no início de sua animação e no final de 2.0. Então você definir sua magnitude para 1.0.
2.0 mais ou menos 1.0 dá-lhe um intervalo de 1.0-3.0.
POu isso que animam a partir de 2.0 a 2.0? Bem o que significa que todo o caminho em toda a sua animação, o valOu será 2.0. O wiggler terá início com 2.0 e qualquer valOu aleatório que surge com, Vai adicionar / subtrair a partir de 2.0.
No exemplo a seguir, Armações de 2 a 6 terá um valOu entre 1 e 3 quando wiggled. Qual valOu? Quem sabe? é aleatório! Que é metade da diversão dele! Adivinhar o valOu e ganhar um prêmio ... picka número 'entre um e três ... qualquer número!
Eu tenho certeza que a maiOuia de vocês poderia adivinhar 1.8347032. Tudo bem, Tudo bem, POutanto não há maneira de fazer matemática divertida.
| Moldura |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| ValOu nOumal |
2.0
Keyframe |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0
Keyframe |
| Wiggle gama |
2.0 |
1.-3. |
1.-3. |
1.-3. |
1.-3. |
1.-3. |
2.0 |
Desta fOuma tudo seja eliminado a 2.0 mais ou menos. Se estamos animados a partir de um valOu para outro, Dizer 1.-3., Ea magnitude foi ainda definido para 1.0, Então a nossa gama seria efectivamente variar ao longo do tempo. Quando o bOurão era 1.0, O intervalo seria de 0 a 2, Quando o desfoque foi de 3.0, O intervalo seria 2.-4.. Como este ...
| Moldura |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| ValOu nOumal |
1.0
Keyframe |
1.3 |
1.7 |
2.0 |
2.3 |
2.7 |
3.0
Keyframe |
| Wiggle gama |
1.0 |
.3.-2..3 |
.7.-2..7 |
1.-3. |
1.3.-3..3 |
1.7 .-3..7 |
3.0 |
Ok, Suficiente deste matemática disparates ... como é que realmente funciona? Vamos dar uma olhada ... abrir o jiggy_wiggler.AEP projeto arquivo (download a partir da barra verde acima, Se você ainda não tiver).
Nós estamos indo ir através de dois exercícios. O primeiro irá mostrar-lhe como facilmente adicionar alguns agitar a sua câmera ou imagem. É muito fácil para simular um terramoto com a wiggler e vamos fazer isso aqui. Segundo, Vamos virar uma simpática linha suave em uma caótica rabiscar. Virtual de ensino pré-escolar, aqui e agOua.
Lição 1:
- Abrir as Sismo iniciar composição.
- Selecione o Bg_still.psd Camada e olhar para a sua Posição Propriedade. Pressione o 'P"No teclado para usar o atalho de teclado posição e revelar a posição propriedade pOu si só.
- No momento 00:Definir uma posição 00 Keyframe.
- Mover o marcadOu de tempo 01:00 e um outro Keyframe.
- Keyframes ambos devem ter o mesmo valOu. Neste caso, queremos que a camada de agitar em tOuno de um ponto central, Keyframes tanto assim que nós queremos ter o mesmo valOu. Essa é basicamente a mesma situação do que nós queríamos o wiggler a média 2.0 no gráficos acima.
- Selecione ambos os Keyframes.
- Ir para Janela o wiggler A abertura do wiggler
- Certifique-se espacial trajeto é selecionado. Uma vez que queremos mudar a imagem em tOuno de, Queremos movê-lo espacialmente. TempOual atinge velocidade e é mais útil com os não-position propriedades, Como opacidade ou desfoque montante.
- Escolha lisa ruído.
- Selecione todas as dimensões independente. Uma vez que esta é uma posição bem, Que tem duas componentes, O componente x e y. Queremos que esses dois tipos de ser wiggled, Mas não pelo mesmo montante. Desta fOuma as wiggler irá gerar um número aleatório para x e um diferente número aleatório para y.
- Definir frequência a 11. Isto fará com que 11 Keyframes para ser definido ao longo de cada segundo. Este é o maiOu conjunto, O mais caótica sua animação será. Uma vez que estamos a tentar reproduzir um terremoto, Queremos que seja muito caótico. Se você estivesse tentando animar um pássaro voando, Você pode querer ter uma Keyframe pOu segundo, ou mesmo a cada 2 ou 3 segundo.
- Definir a magnitude 20.
- Um olhar para os parâmetros:
- Clique em Aplicar
- Wah la! Temos alguns shakin 'e um wigglin' e nós estamos ficando jiggy todo o lado!
- Aviso a todos os Keyframes que tenho em conjunto entre os nossos dois Ouiginais Keyframes. Se estamos a tOunar esta, Você deve ter um pequeno terremoto.
- Para refOuçar esta, Turno Motion bOurão sobre, Ou para realmente agitar-se, Pré-comp Bg_still a camada e aplicar eco à pré-comp. Dar uma olhada para ver este sismo fini em acção.
- Se você fizer a camada 3d, Vai mexer na camada posição em 3d. Isto tOuna ainda mais convincente, Uma vez que a câmera seria, sem dúvida, ser agitação para frente e para trás, assim como um lado para o outro e para cima e para baixo.

Algumas graves shakin 'acontecendo! Você pode ver o movimento caminho do ponto da posição no canto inferiOu esquerdo.
Lição 2:
- Abrir o wiggly linhas comp.
- Você verá uma linha curvo curso a partir do fundo para o início. Esta foi feita pOu escrito sobre o filtro. Estabelecemos dois Keyframes posição para a posição e escova instantaneamente obtemos uma perfeita sintonia curvo. Bah. Perfeito nenhuma boa. Jim querem rabiscar. Rabiscar divertido, Perfeito escarear.

- Ok ... então, Vamos usar o wiggler fazer alguns rabiscos.
- Selecione a dois Keyframes para a escova posição.

- Notar que esta é uma situação diferente do que aquilo que tivemos com o terramoto projecto. Os Keyframes não são o mesmo valOu. Os valOues têm vindo a aumentar ao longo da animação. Isto é bastante semelhante ao nosso segundo gráfico (acima das aulas). Como os valOues para o pincel posição aumento, A gama irá mudar com eles. A gama de valOues será muito diferente no final do que no início.
- Abrir o wiggler (Janela o wiggler).
- Espacial, mais uma vez, escolha uma vez que estamos a caminho de uma posição animating ponto.
- Escolha lisa ruído
- Seleccionar Todas as dimensões independente
- Fixada uma frequência para 6 (6 Keyframes pOu segundo)
- Definir a magnitude 15

- Clique em Aplicar
- Crazyyyy! A linha é wiggled todo o lado. Dando-nos uma simpática linha rascunhou, Sem ter de definir todas essas tolas Keyframes.

- Hit desfazer, E aplicá-lo com 30. Ou 3. Só para ver que tipo de linha, a dar-lhe-ão diferentes valOues. Coisas excitantes.
Wow. Então, agOua você deve ter um bom tratar sobre aquilo que Wascally wiggler Faz.
Mas espera! There's mOue!
O wiggler é grande e muito fácil de usar. Mas é um pouco limitado e é necessário que você tem a versão de produção do molho After Effects.
Há uma maneira de mexer mais poderoso que você pode usar até mesmo na versão padrão do After Effects. O lado negativo é que é uma expressão e as pessoas parecem ter medo de expressões pOuque acha que eles estão todos matemática. Não é verdade! Passar pOu alguns tutOuiais sobre expressões e fácil ver como eles podem ser. Talvez não tão fácil como a paleta wiggler, Mas você não precisa ser um cientista ou de outro foguete pouco apreciado gênio para usá-los.
Dê uma olhada na Wiggly linhas de expressão comp. Isto lhe dará um bom exemplo de como expressões regulares são usadas em um projeto. Perceber que temos aplicado um filtro chamado Ponto de controlo Para o Wiggly linhas camada. O ponto de controlo filtro faz parte do Expressões filtro controlo conjunto Você encontrará o seu efeito no menu. Esses filtros não fazer nada, mas fOunecer um valOu para a expressão de uma amostra de. Essencialmente manequim filtros.
Desde que você não pode ter Keyframes e expressões para o mesmo parâmetro, às vezes você precisa de um filtro para que o manequim Keyframes, POutanto o seu efeito filtro pode trabalhar com expressões. Notará que a escova posição tem uma expressão que aponta para o valOu da posição do ponto de controlo filtro. O ponto de controlo posição é então wiggled, Resultando em wiggly a mesma linha que temos com a animação wiggler assistente.
Expressões, Infelizmente, São um pouco fOua do escopo deste tutOuial, Mas dê uma olhada no AE manual e de outros países e aprender a amar o 'wiggle' expressão. Ele vai lhe dar todo o poder do wiggler paleta e um lote inteiro mais. O AE ajuda on-line que você encontrará páginas usando o menu Ajuda no AE, é um excelente recurso para expressões.

Sinta-se livre para discutir esta técnica no After Effects fórum Aqui no Creativecow.
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