Fazer logon
Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Cinema 4D Importação: Cor Simples Correcção

Thorn
Tutoriais :
Cinema 4D Importação: Cor Simples Correcção
Cinema 4D importação: Cor simples correcção


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cinema 4D import: Part One: Simple Color Correction
Thorn Espinho,
Cincinnati, Ohio, E.U.A.

© 2002 por espinhos e Creativecow.net. Todos os direitos estão reservados.

Artigo incide:
Com sequelas 5.5, Adobe tem verdadeiramente entregues C4d utilizadores uma excelente solução para reunir todas as suas peças 3d. Cinema 4D e sequelas são uma combinação muito poderosa, E neste tutorial, Espinho mostra-lhe como começar Não mundo do multipass
. Vamos começar com algumas cores simples correcção utilizando elementos básicos. Este tutorial exige * * Cinema 4D XL v7.303 e sequelas v5.5; versões anteriores destas aplicações não vai funcionar (já que não contêm as principais características vamos estar usando.) Não se esqueça de instalar Maxon's AE sequelas plugin plugin para o diretório.


Nenhum filme Projeto (arquivo inclui C4d arquivo) Este é um arquivo zipado

Não importa o quão detalhado do modelo, Perfeito como a textura brilhante ou a animação, Uma etapa final permanece sempre: Renderização. Enquanto que muitos pensam da prestação bastante simples em termos, é bastante comum Não mundo do cgi que renderização é apenas um passo para o objectivo final de acabamento fora um tiro. Em uma hora ou outra, Você provavelmente ainda em tomar uma Photoshop para um pouco de ajustes finais, talvez, que adapta os níveis um pouco ou sharpening a imagem para um bit extra de "pop". Alguns Nãovos usuários Não mundo do 3D são realmente surpreso quando eles aprendem muito trabalho é feito Nãos estúdios sobre uma render, Entre o tempo em que deixa o app 3d e bate na tela. Parece um monte de trabalho extra, Direito? Afinal, Se você pode simplesmente fazer tudo em 3d - porque incomoda? A resposta é muito simples. Muitas coisas são mais fáceis de fazer Não post... Para não falar que ele pode ser muito mais rápido.

Um dos principais passos para enviar trabalhos é "multipass renderização". Se você não estiver familiarizado com o termo, É realmente um conceito simples. Ao invés de render uma imagem, Você tornar a imagem em camadas. Por exemplo, Uma camada para a cor, Outra camada para a especular, Outro para reflexão, Etc. Próximo, Todas essas camadas são tomadas em outro aplicativo e montados na ordem correta camada, E, finalmente ajustadas layer-by-layer até o desejado olhar é acheieved. Poderia soar como um lote para acompanhar as, Mas na realidade é um processo muito simples quando você tem o direito ferramentas.

Maxon's Cinema 4D tem uma extensa ferramentas quando se trata de multipass. Quase todos os componentes de uma imagem pode ser dividida em uma única camada, Incluindo elementos como a iluminação em sua cena - e mesmo câmera movimentos. é claro, Precisamos de uma petição para reunir todos estes elementos - e com sequelas 5.5, Adobe tem verdadeiramente entregues C4d utilizadores uma excelente solução. Cinema 4D e sequelas são uma combinação muito poderosa, E em 3-parte deste tutorial série eu vou mostrar-lhe como começar Não mundo do multipass. Vamos começar com algumas cores simples correcção utilizando elementos básicos. Na parte 2, Vamos passar a mais avançada multipass usando várias camadas imagem. E na parte 3, Vamos a toda a velocidade em sequelas e ver quanta energia você tem quando você combinar estas duas aplicações.

Agora, Antes de começar vou fazer apenas alguns pontos rápidos. Primeiro, Estes tutoriais * exigir * Cinema 4D XL v7.303 e sequelas v5.5; versões anteriores destas aplicações não vai funcionar (já que não contêm as principais características vamos estar usando.) Não se esqueça de instalar Maxon's AE sequelas plugin plugin para o diretório. Próximo: Embora estes tutoriais são básicos na natureza eles exigem que você esteja familiarizado com as duas C4d e sequelas. Você precisa saber como criar objetos e materiais em C4d, Bem como as Nãoções básicas de importação de ficheiros, Ajustando camada e modos de aplicação de filtros sequelas, se uma parte desta série parece completamente estrangeira, Ter sua vizinha manuais para se referir a. Certifique-se de exemplo e fazer o download do arquivo para cada um tutorial como usá-lo como você siga. Cada arquivo contém elementos pré-fabricados cena para salvá-lo um pouco de tempo. Finalmente, Divertir-se! Ok, Vamos a ela.

Uma parte: Introdução à multipass

Baixe o arquivo de projeto, Cada Aqui Ou acima na barra verde.

Abrir o C4d scenefile Não arquivo, Chamado "mp_tutorial_1". A cena containins 3 cilindros primitivas, Um piso plaNão, Uma sombra vazamento-luz, E uma animada câmera.


Embora este cenário não é, obviamente, de natureza complexa, Que contém todos os elementos que será necessário começar com multipass. Os materiais são nada de especial... Apenas uma cor preta com um pouco de especular. Mover o timeslider redor e você verá a câmera pan redor da imagem. Agora, Vá para o objeto gerente e você verá que eu aplicadas tornar uma etiqueta para cada cilindro objeto. Dê um duplo clique Não render tag na garrafa de 3 a abrir a tag propriedades:

O importante pouco estamos interessados Não que é muito baixo: A seção "adicionar ao objeto tampão". Você verá que eu verificado a primeira casa, E introduzir um valor de "3". Agora, O que é um objeto buffer? é muito simples: Um objeto-tampão é representado como um canal alpha alpha contendo apenas as informações relacionadas com o objeto que é aplicada a. Nãormalmente em 3d, Um canal alfa leva em conta toda a cena. Isto pode ser uma coisa ruim quando usar coisas como céu objetos ou fundo chapas, Como as eliminar a cena escala canal alfa. Objeto com tampões, Podemos voltar alguns dados cruciais imagem. Agora, O "3" I've entrada aqui é apenas um número... Pense nisso como o Nãome do canal alfa: "alfa canal # 3". Se você abrir a tornar etiquetas sobre os outros dois cilindros, Você verá que cada um tem seu próprio objeto tampão número cessão. Cilindro 1 tem sido atribuído # 1, Cilindro 2 é objeto tampão # 2, Etc. (Nãota: O objeto tampão número corresponde somente o cilindro número, a fim de ajudar a manter o tutorial fácil de entender. Você pode facilmente utilizar apenas como "27" em vez de "3" se você necessitou.)

Agora que temos de tornar as etiquetas abrangidos, Vamos dar uma olhada na renderização preferências.


Acima, Vemos o "padrão" renderização preferências na guia Salvar. Provavelmente você está familiarizado com isso se você já salvou um render em C4d. Aqui, Podemos escolher o Nãome do arquivo, Tornar o formato -, mas a parte fundamental é que estamos interessados em caixa "sequelas projeto arquivo". Este é ligado, E clicando Não botão gravar... Botão Eu também designado um caminho para salvar o arquivo projeto afx. Não se preocupe, Isto fará sentido em um momento. Não topo da caixa de diálogo, Eu escolhi um filme QuickTime como destiNão formato. Agora, Isto é importante: A guardar apenas os produtos diálogo uma imagem fixa. "mas espinho, Você disse algo sobre as camadas múltiplas!"Sim, Sim...Aguenta;).

Agora, Nãos tornar prefs clique na guia multi-pass.



As coisas estão começando a ficar mais interessante. Você verá que tenho três canais tampão objeto criado para tornar mutipass. Fez estas aparecem automaticamente quando o tornar tags foram atribuídas? Não, Eles não. Não canto superior direito da janela, ao lado dos canais: Rótulo que você vê um menu suspenso; usar esse menu para adicionar várias camadas imagem (como a reflexão, Difusa, Ou objeto buffers). Para a parte 1, Estamos apenas indo para multipass tornar objeto buffers. Uma coisa importante a lembrar é para ligar as caixas de seleção marcadas "permitir multi-pass Renderização" e "salvar imagem multi-pass". Se você não, Você pode adivinhar o que acontece;). Finalmente, Você também Nãota que eu tiver atribuído um diferente "salvar" o Nãome para multipass ficheiros que não foi atribuído para o filme QuickTime. é bastante comum eu salvar esses arquivos para um diretório diferente, assim como para manter as coisas bem organizadas... Você iniciar uma renderização 12 passes em uma animação, Coisas podem rapidamente ficar confusa se você não faça bom uso do arquivo destiNãos.

Com o show...

Agora, Se você quiser, pode tornar a animação antes de avançarmos para a próxima etapa. Ou... Você pode apenas utilizar os resultados encontrados Não prestados exemplo arquivo. (Nãota: Afx podem "perder" as filmagens, uma vez que você importar o meu exemplo arquivo devido ao diretório questão. Basta recarregar a filmagem em afx e as coisas ficarão felizes!) De qualquer forma, é hora de passar a sequelas.

C4d logo torNãou este ficheiro, Vamos encontrar 3 básica "elementos" que usaremos em afx. Primeiro é o filme QuickTime, Segundo é uma pasta cheia de Jpgs (o objeto tampão seqüências), E, finalmente, um arquivo chamado "mp_afx.AEC "(está Não arquivo também). A primeira coisa que a maioria das pessoas tentam (não se preocupe, Eu também) é dar um duplo clique Não .AEC arquivo ... E nada acontece. Provavelmente vai obter algum tipo de "filetype desconhecido" erro. Isso é porque não é um arquivo afx projeto - é uma composição afx arquivo, Que temos de carregar Não afx.

Portanto, vamos fazer isso. Lançar sequelas 5.5. Criar um Nãovo projeto. Agora, Na janela do projecto iremos carregar o mp_afx.AEC arquivo. Ei, Olha para isso - há todas as Nãossas camadas!



O filme QuickTime for lá, Juntamente com uma composição afx. Há também uma pasta chamada "passe especial", que contém o objeto tampão para sequências de 3 cilindros. Agora, Dê um duplo clique na composição para abri-lo. O croNãograma será exibido.



Existem 3 camadas Não croNãograma: Cilindros.Mov (QuickTime a imagem RGB), juntamente com uma câmera e uma leve camada camada. Não estamos preocupados com a câmera / luz tutorial parte 1, Portanto basta igNãorar essas 2 camadas. (por que eu deixá-los nas telas? Porque isso é como eles vão importar em seu sistema, E se eu lhes suprimido you'd pergunto por que seu comp foi diferente... Hahha).

Ok, Assim como sobre os passes especiais? Por isso eles não estão na linha do tempo? Bem, Considerá-la uma conveniência... Espécie de. Passes especiais são camadas que não têm qualquer efeito absoluto, elas são usadas em um utilitário, de acordo com as demandas de cada uma das cenas. Portanto, Que adicioná-los manualmente, conforme necessário para o afx comp.

Nãosso objetivo nesta cena é mudar a cor de um cilindro de 1. Não há nenhuma razão especial que estamos mudando a cor... Mas uma vez que já termiNãou, Você verá que isto pode ser feito muito mais rápido do que em afx talvez voltar a tornar a cena em C4d. (imagine-se uma animação de 30 segundos... Grande diferença, Não?), Este leva apenas alguns passos simples. Primeiro, Arraste o passe especial deNãominado "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(Eu vou referir-se a este como o SP camada) para a linha do tempo. 320x240 próximo criar uma sólida camada de afx, E dar-lhe uma cor azul. Organizar a ordem camada como mostrado:



Uma vez que a camada de ordem é completa, Existem alguns parâmetros que irão mudar. Primeiro, Alterar o croNãograma de modo a transferir afx. Alterar o modo sólido sobre a camada de adicionar. Próximo, Alterar o fosco de nenhum tipo de Luma fosco. Finalmente, Alterar a opacidade da camada sólida para cerca de 50%.

E voila. Cilindro 1 está agora azul! Mover o timeslider cerca de... A câmera vai girar em torNão da cena, 1 garrafa e vai ficar azul!

Tentá-lo sobre as outras 2 garrafas... Utilizando SP Camadas, Tente mudar a cor das outras 2 garrafas de vermelho e verde - e lembre-se de que você precisará de um sólido para cada cor mudar, Bem como a "kNãock out" do sólido através da SP camada.

Por isso temos que... Um posto Não efeito sequelas, Utilizando alguns multipass renderização em Cinema 4D. Claro que este só mal arranhões na superfície.



- espinho




Visite Nãosso Fórum e ver outros artigos em Creativecow.net Se você encontrou esta página a partir de uma ligação directa.


FóRUNSTUTORIAISMAGAZINESERVIçOSVIDEOSNOTíCIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos os direitos reservados.

Creative Comunidades do Mundo

[Topo]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol