Fazer logon
Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Combustão: Criar Um Traçado Watermark Imagem

Rikard Bosnjakovic
Tutoriais :
Combustão: Criar Um Traçado Watermark Imagem
Combustão: Criar um traçado watermark imagem
A Creativecow combustão tutorial


How to create a traced watermark image using Combustion

Rikard Bosnjakovic Rikard bosnjakovic
Emtunga, Suécia

© Rikard bosnjakovic e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:

Neste tutorial, Rikard bosnjakovic irá demonstrar uma conversão existentes logo para uma pintura-objeto e utilizá-lo como uma marca d'água para fotos. A intenção do tutorial é o de superar alguns malvados e indesejados rastrear objetos em problemas com a pintura operador. Este tutorial é para Principiantes.

Baixar imagens e trabalho aqui

A imagem vamos usar é o funcionário combustão-animal. é baixado como um desktop do wallpaper Discreet, Aqui (que é incluído no arquivo zip, para este tutorial para que você não tem que fazer o download).

Vamos para manipular este wallpaper:

Em uma pintura-objeto e fazer esta cena:

Este tutorial é para Principiantes.

Um passo: Fazer o download do arquivo "trabalho essencial e.Zip "a partir da barra amarela acima. Este ficheiro inclui uma amostra completa de trabalho (no caso de você ficar preso), A paisagem e os antecedentes rastreados e untraced imagem vamos usar para este tutorial.

Como você pode ver, O papel de parede já é rastreada (convertida a partir de raster para vectorial-formato) para você. Eu usei o programa "algolab photovector" no pc, Mas há toneladas de rastreio programas lá fora, portanto sinta-se livre para encontrar a si mesmo se ele quiser.

Passo dois: Lançamento combustão, A menos que já está instalado e funcionando. Cabeça para File- open No menu e localize o arquivo "combustão.Ai ", Que é a imagem traçada vamos para dissecar, E selecione "tinta" no diálogo aberto filmagem.

Na importação e ilustrador diálogo, Clique em "camadas individuais" e, em seguida, clique em processo.

Após a conversão é feita, Você verá o animal na viewport e um único operador de tintas na área de trabalho. Se a imagem parece distorcida ou cortadas, Expandir as filmagens biblioteca na área de trabalho e clique em "filmagem - combustão". Então, Prima F8 para abrir as filmagens controlos, Clique no botão de saída, 600 e 480 e entrar na meta largura / altura área alvo respectivamente. Esta etapa será o tamanho correto para a filmagem, Desde combustão nem sempre pode calcular o tamanho correto para ilustrador-imagens.

Click on the graphic to see larger image
Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


Passo três: Alternar para dupla viewport. O animal irá aparecer em ambos os viewports. Seleccionar o direito viewport (clique nela), E fazer uma das seguintes:

1. Pressione Ctrl + Shift + 8
2. Botão direito do viewport, Selecione "Modo de ler" e em "alpha"

Isso define o modo de vista viewport alfa, Que significa que você vai ver o canal alfa (transparência). Neste momento, Viewport o direito deveria ser totalmente branco, O que significa que é totalmente opaco. Se ele teria sido negro, Teria sido transparente e não teria visto o animal no da esquerda viewport.

Utilizando o modo de visualização permite que você alfa, Nesta fase, Encontrar informações sobre o animal filmagens você importou. Na esquerda viewport, Você vê o animal e um fundo preto. Uma vez que o direito viewport é totalmente branco, Isso significa que o fundo não é transparente. Nossa primeira e principal tarefa é a de tornar o fundo transparente.

Passo quatro: Activar a esquerda viewport (clique nela). Na área de trabalho, Expandir a "combustão.Ai "pintura-operador. Você vai ver que o operador que consiste de um único grupo chamado "camada 1". Não é realmente uma camada, Mas essa é a convenção de nomenclatura padrão. Clique em "camada 1" e pressione Ctrl + U ou clique no menu objeto, e selecione "desagrupar". Isto irá desagrupar o grupo (!), Significado em todos os objetos que serão extraídos, bem como o grupo será removido. é isso que queremos.

O que se vê agora é de 16 objetos, Todos chamado "grouppath" junto com um número. Cada um destes é uma pintura objeto. Se você clicar em qualquer um dos objetos, Eles serão destacadas no viewport para mostrar que os objetos são. Você vai descobrir que grouppath 12, 13, 14 e 15 pertence ao animal e os restantes são para a combustão de texto abaixo. Não queremos que o texto, Tão-grouppath apagar todos os objectos, excepto os quatro topmost. Clique uma vez sobre grouppath (11), Desloque-se a área de trabalho e clique em grouppath (parte inferior uma), segurando a tecla shift -. Isto irá seleccionar todos os objectos entre os dois que você acabou de selecionar. Pressione a tecla delete-e eles serão todos ido, Deixando-o com apenas quatro dos objetos que queremos trabalhar em.

Se você olhar para o viewports, Você verá que algo interessante aconteceu, bem. O direito viewport já não é totalmente branco. Em vez de, Você vê uma imagem com um preto branco cheio de animais. Isto significa que todo o animal é o fundo é opaco e transparente. Na esquerda viewport você verá que o fundo virado branco, mas o próprio animal mantém-se inalterado. Que tiver concluído a primeira tarefa, Para fazer o fundo transparente. O fundo foi inserido em um dos objetos de texto, E quando nós, os objetos suprimido o fundo tenho excluídos também. Uma espécie de bónus para nós.


Etapa cinco: Renomear os objetos para uma pintura mais cómodo e fácil findable nomes. Este é um passo importante em um workflow combustioners, Então ela está morta fácil acabar com objetos chamado acidente vascular cerebral (1) até acidente vascular cerebral (200), Camada (1) a camada (500) etc. Provavelmente vai desejar que você seja em outro lugar quando o número de objetos com nomes incompreensíveis outnumbers você.

Clique em cada um dos quatro pinturas e objetos renomeá-los. Renomear grouppath (15) a "olho", Grouppath (14) a "costelas", Grouppath (13) para "intestino" e grouppath (12) a "esboço". Agora provavelmente vai encontrar imediatamente o seu objeto, sem ter que clicar, procure-o.

Etapa seis: Agora é a hora certa para mais investigação. Sabemos que os nossos animais reside em um fundo transparente, Mas o próprio animal (o seu "intestino") é opaco. Olhando para a direita viewport diz-nos que é o caso. Nossa tarefa é, portanto, fazer o "intestino" transparentes.

Expandir todos os objetos e ver que eles são todos um grupo de dois objectos; um (escova)-AVC e preencher um. Por um momento, Desativar o olho e as costelas-objetos clicando no quadrado amarelo à esquerda deles. Quando o quadrado amarelo está aceso, O objeto é ativado. Quando un-lit, Ele está desativado e não será visto na viewport.

Se você desativar temporariamente o intestino-objeto, Você verá que todo o animal recebe uma cor uniforme e vista para o alfa-se inalterada. Se você desativar o esquema de objectos, Você verá que o intestino ainda estão lá, E do viewport mostrando a alfa fica alterado. Por esta informação, Você pode fazer um casal de importantes conclusões:

1. O "esboço" opor-se a todo o animal, Cheia.

2. O "intestino"-objeto é um objeto preto residem sobretudo o "esboço", Tornando-o transparente olhar se está sobre um fundo preto (mas ele é completamente opaco).

Para verificar estas conclusão, Mover o intestino-objeto abaixo o contorno de objectos usando clique e arraste. Clique e mantenha o mouse sobre os intestinos e arraste-o esquema abaixo. O que acontece é que você começa exactamente o mesmo efeito que teria se você tiver desativado os intestinos. Corrobora esta nossa conclusão, E apresenta os desafios para a nossa próxima meta: Tornar transparentes os intestinos.

Passo sete: Expandir todos os intestinos, Desativar a encher-objeto e para o curso de objectos, Clique no botão e modos de alterar o objeto de forma a cheia. Este passo é o mais importante, Visto que é um presente que torna as pessoas vão loucos sobre por que eles não podem obter o interior ficar transparente.


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.

Como você pode ver nas viewports, Alterações visuais não pode ser visto. Não temos realmente nada mudou, excepto para a maneira como um objeto é desenhado dentro de pintura. Assim, Aqui vem o final magia negra: Nos tempos de objectos para os intestinos, Você verá que é estabelecida em relação ao rgba-canais, Significado que é pintado na cor canais sobre o canal alfa. Lembro o que nós queríamos fazer? Queríamos _remove_ os intestinos. Queremos tornar o espaço transparente, Estamos tão desinteressados pintura sobre o canal RGB -. Mudança rgba para alfa e ver o que acontece. Os intestinos fugiu, Ea nossa tarefa é concluída.

Mas vamos investigar o que realmente aconteceu. Mudar de volta para rgba. Agora, Novos conhecimentos para mudar a cor branca cores padrão clicando no botão.

O intestino vira branco, Mas eles não transparente. Mudança para rgba alfa novamente. O que fizemos agora está a pintar os intestinos com pleno alfa cor, Tornando a superfície opaca sem pintar o rgb canais. Mudar a cor para meados de cinza e tem um olhar para o animal enquanto ele vai transluzente. Alterá-lo para negros e vai se tornar transparente. Esta é uma técnica comum para tornar transparente áreas em uma imagem, Você tinta preta sobre o alfa-canal. Tarefa realizada.

Agora vamos compósitos este animal, ao longo de um fundo e torná-la-la watermark.

Passo oito: Com a pintura-objeto (combustão.Ai), selecionados, Clique no botão de texto.

Tipo "live!"No editor de texto, Seleccionar qualquer tipo e tamanho que você quer, Mas usar cor branca. Posição do texto sob o animal.

Passo nove: Cabeça para File- open No menu e localize o arquivo "paisagem.Jpg ". No diálogo aberto filmagem -, Clique em "compósitos 2d" e prima "OK". Você pode alternar a única viewport de vocês querem, Porque não vamos precisar do alfa viewport qualquer tempo.

No compósito, Não há uma única camada chamada "paisagem". Clique com o botão direito sobre os compósitos, Selecione "nova camada de operador" e, em seguida, clique no botão "combustão.Ai "pintura-operador.


Nossa animal transparente aparecerá na viewport. Dimensioná-lo um pouco para baixo, clicando no transformar-guia em compósitos controlos. Clique proporcionais e entra 40 em qualquer uma das dimensões-campos, Posição e, em seguida, a camada, arrastando-o para o canto superior direito.


Clique na imagem acima para ver imagem ampliada.

Para o efeito marca d'água, Temos de fazer com que toda a camada translúcida. Fazer isso clicando no botão e entra-camada 40% na opacidade de campo.

Watermark nosso projecto é, assim, terminar, E que deveria procurar algo parecido com isto:

Brincar com os modos de transferência sob a camada-botão se quiser puxar o olhar do animal.

Se divertir combusting!


Se você encontrou esta página a partir de uma ligação directa, Visite nossos fóruns ou ler outros artigos em Creativecow.net





FóRUNSTUTORIAISMAGAZINESERVIçOSVIDEOSNOTíCIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos os direitos reservados.

Creative Comunidades do Mundo

[Topo]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol