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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Criação De Um Antigo Jogador Record

Gary Smith
Tutoriais :
Criação De Um Antigo Jogador Record
Criação de um antigo jogador record

A Creative COW 3ds max tutorial

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith Gary Smith
http://www.Vladdracworld.com
Louisville, Kentucky

© 2004 por Gary Smith e CreativeCOW.net. Todos os direitos estão reservados.


Artigo incide:
Neste tutorial, Gary smith demonstra uma modelagem antiquados recorde jogador como o logotipo rca usando uma técnica chamada "loft".

O que vamos fazer é um modelo básico antiquados jogador record. Tipo de olhar como o que teve como um rca do logotipo. Como estou indo para essa abordagem é usando uma técnica chamada "loft"

Antes de chegarmos em que, Permite começar a fazer a configuração básica de um. Contribui para a busca de uma imagem de um lugar, Assim você pode obter uma espécie de idéia do que parece

O que vou fazer primeiro é uma concepção decente madeira base suficiente para o jogador.

Iniciar com uma caixa, E aquilo que você vai fazer é transformá-lo em um editable poly. Fazê-lo simplesmente por ir a modifier, Direita e clicar na caixa e vai haver uma mudança selction sob a:

Agora abaixo que você vai perceber que existem pequenos ícones com pontos, Linhas e planos. Clique no que se parece com um presente .

Uma vez que é feita vá em frente e escolher um dos lados da sua casa (não é superior nem inferior) até coloração vermelha. Você tem agora seleccionados de todo o polígono, Que neste caso é um todo lado. Enquanto segura a tecla CTRL pressionada e clique em avançar os outros 3 lados, Até que todos os 4 lados são selecionados vermelho

Agora sob a seção editar polígonos, No mesmo menu, Acertar o quadrado caixa à direita do entremeio. Tornar o fluxo da maré montante algo razoável, Vamos fazer isto em expulsar um pouco. Eu usei 3.0 em mina. Assegurar que o tipo é por polígono, Clique em OK

Feito uma vez que você vai bater na caixa à direita da Extrude, E utilizar cerca de 1-2 para o montante aí. Nós não queremos que ela seja muito. Vocês devem procurar algo parecido com o meu exemplo.





Agora vamos fazer o registro e turntable

O primeiro disco giratório. Tenho notado que a maioria estilo antigo jogador record giratórias são menores do que o atual padrão registos.

Você está indo para ir para splines e criar um círculo. Assim você não tem que fazer um monte de rotação e posicionamento, Recomendo que você faça isso a partir do seu início viewport.

Agora vá para modificadores- malha editando- Extrude

Dar-lhe uma elevação tão decente suficiente quando você colocar o registro nele, Terá alguns elevação. Eu usei 3.0 para minas. Vá em frente e na posição que o início do registo jogador do centro

Agora para o registo, Criar outro círculo spline maior do que a do disco giratório, E mais fino que o turntable, Eu usei cerca de .5 para o meu recorde. Agora vamos fazer uma etiqueta para o registro.

Criar outro círculo, Sobre o tamanho de uma gravadora. Agora, quando você é expulsar, Tornar o montante 0.0, Que é afinal apenas uma lable, E este método irá fazer o círculo renderable. Então vá em frente e posicione-o onde ele precisa ir. Ver exemplo





Agora permite trabalhar na agulha. Eu não vou ficar muito complicado com o presente, Por isso, se você tem alguma ideia melhor ir para ela.

Primeiras coisas primeiro, Permite fazer a cabeça que segura a agulha acima do recorde.

Fazer um semi-gordo, Skinny cylindar. Eu usei um raio de 5, com uma altura de 1.5

Agora vá para modificadores- paramétricos deformers- comprimir e ajustar a quantidade de radiais espremer até que você obtenha um bom meia curvada superfície, Eu usei cerca de um -0.15. Fiquei um pouco uma superfície plana, E você vai ver porque em um minuto

Clique sobre a volta cylindar apenas sob seu modificador lista, E elevar os lados a cerca de 60 para torná-lo mais suave

Agora no seu início barra clique neste ícone

Agora na janela que aparece para mudar o espelho eixo y, E para copiar a seleção

Agora que você segure a tecla CTRL, Selecione a outra metade

Agora vá para o grupo- montagem- montar isto irá tornar mais um objeto, Deveria procurar algo parecido com o meu exemplo





Posição da cabeça apenas durante o registro (deixar espaço suficiente para uma agulha) e em algum lugar perto de um canto do jogador record

Criar uma linha de cotovelo como o centro da cabeça para o canto do leitor. Ver exemplo





Não se preocupe com a posição da linha ainda, Podemos movê-lo mais tarde.

Agora vá para o painel de tarefas à direita e selecione a guia modificar. Selecionar linha, E colapso da prestação menu. Renderable marque a caixa e também a exibição tornar malha caixa

Agora sob esse mesmo menu ajustar a espessura de modo a que vai se encaixar-se à direita na parte plana da cabeça. Você também quiser adicionar mais lados para torná-la realmente bom. Então vá em frente e posicione-o onde ele precisa ser. Ver exemplo





Agora no nosso topo viewport, Criar uma chanfradura cylindar (alargada primitaves).

Veja o exemplo para os parâmetros que eu usei, E onde ela deve ir. Lembre-se de levantar os lados para dar-lhe uma suave sentir a ela





Enquanto nós estamos em que, Deixa ir em frente e juntar alguns lados para o registro e vire à mesa, Porque a procura é muito poligonal.

Agora criar um cone de agulha, Veja o exemplo para o raio e altura que eu usei, Poderá ter de escala-lo mais tarde para torná-lo apto a bem com o resto da imagem, E apenas a posição que sempre que você coisa ele deve ir melhor





Ok agora vamos começar a entrar em criar lofts. Numorous existem maneiras de criar objetos utilizando esta técnica, E é muito simples de fazer.

Primeira linha que permite fazer uma curva em dois lugares, Sobre o comprimento de uma cambota. Agora criar um círculo que será o diâmetro da cambota, E um círculo que é ligeiramente maior do que um. Olhar para o meu exemplo





Agora selecione a linha que você criou, E ir para criar- compostos- loft

, no menu lateral, clique no botão obter forma, E, em seguida, mover o cursor sobre o menor dos dois círculos, E clique em. Você irá notar que toda a linha ganhou algum espessura

Se o seu círculo é a espessura apenas desfazer, E faça um pequeno círculo

Ok agora a caminho parâmetros mova o caminho até. Aqui vai um aviso x movendo para cima e para baixo a forma de como o. é neste ponto que a próxima instância do objeto que você selecionar será criado. Assim movê-lo para bem perto do fim, Mas não exatamente no final. Agora clique em obter forma, E clique sobre o mesmo pequeno círculo novamente.

Agora o caminho para a grande final e obter a forma do círculo mais amplo.

Vá em frente e que o lugar onde alça você acha que deveria ir

Agora vamos fazer uma alça de madeira para o eixo manivela

Agora o que eu fiz para que só é usada uma cápsula prorrogado a partir de primitivas, E dimensionadas para que ele se encaixa snuggly para o final da minha cambota. Aqui é o meu exemplo





última coisa que precisamos agora para o modelo é antiquado falante cone. Vamos fazer isso usando loft novamente

Primeira coisa que vamos criar uma linha que vai seguir curvada um caminho para o alto-falante. Vou deixar isso para você como você gostaria de fazê-lo.

Agora criar um pequeno círculo para a base, Um lado 6 (padrão) ngon que é ligeiramente maior, Ngon outro que é de tamanho médio, Médio e um círculo para o final. As linhas devem ser parecidas com o exemplo





Na base, Use o pequeno círculo para obter sua forma função, Cerca de metade, em seguida, usar o menor hexágono. Perto do fim usar o maior hexágono, E no final usar o círculo mais amplo. Você deve ter um olhar digno falante.

Agora sob pele parâmetros, Desmarque tampa final

Você provavelmente vai começar a correr em problemas aqui.

Quando você olhar fora do palestrante, Tudo parece fino, Mas dentro de você pode ver direito com a coisa, não é mesmo aí

Colocar uma marca de verificação sobre a tampa abaixo da pele parâmetros normais

Agora ele não vai olhar à direita para o exterior, Não se preocupe com isto, Vamos criar a tornar opções para que ele irá procurar normal quando se trata de tornar

Então vá para renderizar, E sob a guia comum, Com as opções, Marque a caixa vigor 2 lados, Agora ele vai render adequadamente

Vá em frente e colocá-lo onde você acha que deveria ir. Você também pode querer rodar o orador, por isso não é tão direto, E se sente em um ângulo. Ver o meu exemplo acabado de modelagem





Agora deixa passar a materiais

Ok, Eu fiz uma pequena revisão sobre esta uma, E suprimiu o marcador para o registro completamente e acabei de encontrar uma foto de um recorde.

Em seu material editor, Clique na caixa que é direito difuso cor ao lado da caixa. Clique no ícone do bitmap, E usar a imagem que você tem para um registo. Mina encaixar perfeitamente, Mas você pode ter que ajustar a calibragem em it yourself.

Sobre todas estas matérias estamos indo apenas para obter texturas e cores básicas, Então vamos lidar com as reflexões e sombreamento

Agora para a base, Selecionar toda a base e adicione apenas um padrão madeira bmp no material biblioteca, E aplicar

Selecionar todos os lados, tal como fez quando aplicado a entremeio e expulsar.(fazer isso simplesmente por ir a modificar, E clique no botão polígono, Então todos os lados devem ser já seleccionados) o que vamos fazer aqui é adicionar uma tela como a textura é.

O que eu fiz foi encontrado um bom palha tecer padrão, é cortada, E fez-lhe um sem costura azulejo

Agora vá para um novo material e aplique o efeito da mesma forma que você fez o registro, Definitivamente você precisará ajustar o tiling sobre este um olhar para torná-lo menor e mais detalhadas. Basta fazer isso indo até coordenadas no mapa, E ajustando o tiling. Agora vá em frente e aplicar o material seleccionado para o lados. Fazer um teste rápido redender para ver se ele saiu da maneira que você quer que ele, E ajustar em conformidade

Basta fazer uma simples cor cinza escuro para o disco giratório

Eu usei um outro padrão de madeira mais leves para o meu mapa crank manusear

Agora que vamos entrar em tornar matando alguns materiais para ter certeza que tudo seja como você deseja-lo antes de seguir em frente

Agora selecione todos os objetos da agulha mecanismo, Excepto a agulha própria, E também o eixo manivela. Fazê-lo segurando ctrl

Vamos dar a estes elementos todos do mesmo material, O que vou fazer uma cor muito brilhante reflectivos cromo

Eu usei o parâmetro anisotrópico. I definir a cor de uma difusa tordilha. Eu defini o nível especular a 150, E como o mapa reflexão sob mapas, Eu usei um tad raytrace mapa. Foi um resultado muito digno chrome procurando material

Basta adicionar um normal cor cinzenta difuso ao real agulha

Agora permite fazer o alto-falante.

O parâmetro é anisotrópico

Difusa para a cor que usei uma cor dourada, Especular fixado em 400, Lustro e fixado em 45.

Eu costumava raytrace mapa para reflexão. Desligar auto reflectir, Ou ele vai olhar terrível dentro do palestrante.

Agora onde diz background, Verificar onde diz bitmap e adicionar uma imagem fora de uma sala para que possa refletir que, Que irá dar-lhe uma agradável bronze para ele se sentir

Acrescentar algumas raytrace reflexão para o registro. Você pode querer excluir a coluna a partir de locais que, ao abrigo do botão excluir, Porque o seu rótulo o registro vai refletir tão bem

Ok, é só ir a julgamento e demorar algum erro de configuração seus materiais como você quer que ele. Sugiro que você experimente todos os tipos de possibilidades, Porque é fácil de se familiarizar com eles

Por último acrescentar algumas luzes, Que sombras, Posição e tornar a sua câmara.

Aqui é a minha imagem final





Bem este não é provavelmente a melhor que eu já descrito tutorial feito, Mas eu espero que você use algumas fora dela.

Sinta-se livre para postar quaisquer comentários e sugestões para melhorar o tutorial

Apreciar, E obrigado

- vladdrac

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