| Vamos construir: 3d uma comp, Pré-comp-lo, Duplicado é quatro vezes, Que vamos utilizar sucata de metal imagens na nossa câmera caminho para "evitar bater", E usar uma câmera. é que ele?! Não, Mas o resto é apenas "uma segunda camada sobre pintura carro", Onde adicionamos algumas luzes e mais imagens e animar um pouco de "lixo" jogado em.
Eu não vou dizer a você quando a salvar o seu projeto, mas manter as coisas simples, guardando este projeto na mesma pasta que tomar uma carona e nomeá-la: "tomar uma carona", E se você é como eu sempre tenho feito nada direito (Bem, Acontece), Eu salvá-lo.
Compreensão xyz:
Precisamos compreender a forma como olhamos para um objeto em xyz (Não me refiro à hard rock grupo "xyz" a partir de finais dos anos 80's!) Que está à nossa frente. A maioria de nós conhece a x / y posicionamento, Mas o que acontece com o "z coisas"?!
Bem, Imaginar em uma praia, Pé olhando para baixo na areia, Você está mantendo uma fina vara na sua mão e, com ele você desenhar um "boxy" cruzada com a base do que a seus pés. Agora "fique de joelhos" (sem, Não vamos para rezar), E desenhe uma linha no meio da cruz, A partir da base da cruz reta até o "X-ing". Isso é o que nós chamamos, Z (profundidade). Agora, Não "x-ing" traçar a linha toda a maneira para a extremidade esquerda da cruz. Isso é o que nós chamamos x (esquerda e direita). Quando você olhar para cima, Você vê o seu parceiro me olha como se a pessoa acha que você é louco. Bem, Isso é o que nós chamamos y (para cima e para baixo que é). Não é difícil, Você terá muito divertido depois de entender os fundamentos do que, E agora você faz.
Nós estamos indo realmente para construir a "cruz" com 3d-corredores, E vire à esquerda no "x-ing", E sobre a nossa maneira, evitamos a cair em três objetos em um "ziguezague" e simulando Movimento adicional "cair em" avoidances. Ele não Star Wars, mas é o tipo de arrefecer qualquer maneira.
Sinta-se livre para adicionar suas próprias imagens. Você pode até ter a sua própria imagem cockpit favorito para seguir em frente da câmera!
Apreciar! -
A construção do corredor.
Criar um novo comp, Clique sobre o novo ícone na comp janela do projecto e escolher as definições:
- Composição nome: Principais comp.
- Com: 640
- Altura 480
- Pixel proporção: Square pixels
- Taxa de quadros: 25
- Resolução: Cheio, Por agora, enquanto a construção do corredor "cruz". (você pode precisar de ajustar esta dependendo da quantidade de RAM o computador tem.)
- Iniciar tempo código: 0; 00; 00; 00 (base 30)
- Duração: 0; 00; 10; 00 (dez segundos)

E, em seguida, clique na guia Avançado no topo da janela, E clicar sobre o plug-in de renderização suspenso, E escolha: Avançados 3d.

Se usar o padrão 3d plug in chegarmos todos os tipos de problemas com o corredor, Já que é incapaz de tornar interseção camadas como o nosso corredor, Que se intersectam em todos os quatro cantos. Quando tiver terminado, Clique em OK.
Não seu projecto janela, Criar uma nova pasta e nomeie-o comps. (ou seja lá como você preferir, Apenas teremos dois comps nela quando estamos feito).
Arraste o seu "principal comp" em sua pasta comps. Certifique-se de seu comps cor está definida para preto.
Próximo, Importar essas imagens e colocá-los em uma pasta na janela do seu projeto e chame-gráficos: (baixar essas imagens com o arquivo de projeto acima na barra verde - se ainda não tiver.)
- Backdoor-l.Jpg
- Backdoor-r.Jpg
- Parede.Jpg
- Piso.Jpg
- Telhado.Jpg
- Endwall.Jpg
- Frontpanel.Jpg
1. Vamos começar com a construção do corredor, Não instante 0 iniciar arrastando essas imagens para o cronograma:
- Piso.Jpg
- Telhado.Jpg
- Parede.Jpg x 2 (o mesmo que usamos para a parede lateral esquerda e direita).
- Renomear os dois parede.Jpg camadas para a direita e esquerda parede parede.
2. Permitir que o 3d camada mudar para todas as camadas (e certifique-se de sua in-ponto é a 0; 00; 00; 00 e out-ponto é a 0; 00; 10; 00)

Mudar para melhor a melhor qualidade para todas as camadas, Lembre-se de fazer isso com todas as imagens que você adicione no tutorial.
Adicionando uma câmera para a comp:
Camada-nova-câmera, E escolher a câmara de 15 milímetros o Preset janela.

Destacar a camada câmera e pressione p para rodopiar estabelece posição para a câmera, E mudar a posição de z -900, Para que você possa ver melhor o que está acontecendo na janela comp. Precisamos de desligar o "ponto de interesse" para a câmera, para que possamos circular mais livremente com a câmera.

Se deixarmos ele na câmara quer olhar para esse ponto, E que torna mais difícil para se deslocar, (nós iremos adicioná-lo mais tarde, embora!). Para desligá-lo, vamos para: Camada / transformar / auto-orientar e escolher off, Clique em OK.
Agora, Temos que posicionar as imagens para que elas formam um corredor, Usamos tanto para esta posição e rotação, Como mostrado na imagem:
Destacar todas as camadas da imagem (ctrl-clique) e prima p e r turnos para revelar rotação para a posição e todas as imagens. Esfrega ou tipo em clicando sobre o valor:
Piso.
Posição: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 0,0
X rotação: 0 x -90
Z rotação: 0 x 90
Telhado.
Posição: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 0,0
X rotação: 0 x 90
Z rotação: 0 x 90
Direito parede.
Posição: (x) 620,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotação: 0 x 90
Esquerda parede.
Posição: (x) 20,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotação: 0 x -90

Agora vemos o que está acontecendo, Acabamos de construir um corredor. Que não foi difícil, Foi?
4. Pré-compor a imagem camadas, destacando os quatro camadas e ir para : Camadas pré-compor. Nãome do pré-comp: Corredor, Deixar tudo como está e clique em OK.
5. Agora, Temos de permitir que o pré-comp corredor da geometria 3D, girando sobre o colapso da transformação e 3d switch.
E renomeá-lo corredor 1 (destacar o corredor pré-comp e pressione Enter para renomeá-lo).
Construção da "cruz", Utilizando o corredor pré-comp.
1. Destacar o corredor pré-comp.
2. Com o corredor 1 camada seleccionada, Pressione Ctrl + d quatro vezes, Para duplicar a camada quatro vezes.
3. Mudar o nome do novo quatro camadas (de cima para baixo): Corredor de volta, Corredor direito, Corredor esquerdo, Corredor 2.
O último é o seu corredor 1 pré-comp, Já renomeado.

Posicionamento dos corredores.
- Corredor de volta Posição: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3000,0
- Corredor direito Posição: (x) 1220,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotação: 0 x 90
- Corredor esquerdo Posição: (x) -580,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotação: 0 x -90
- Corredor 2 Posição: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1200,0
- Corredor 1 Posição: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Se nós mudamos a nossa câmera para (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1500,0 podemos ver um pouco melhor, o "x-ing", Onde é preciso acrescentar um teto e um piso + parede final de "corredor esquerdo", E duas portas ao final do "corredor de volta".
1. Adicione o telhado:
Arraste uma cópia do telhado.Jpg gráficos a partir da pasta para o cronograma, Abaixo do seu corredores e renomeá-lo "x-teto".
Posição: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 2100,0
Z rotação: 0 x 90 x rotação: 0 x 90
2. Acrescentar a palavra:
Arraste uma cópia do piso.Jpg gráficos a partir da pasta para o cronograma, Abaixo do seu corredores e renomeá-lo "x-chão".
Posição: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 2100,0
Z rotação: 0 x 90 x rotação: 0 x -90
3. Adicione o muro de volta para "corredor esquerdo":
Arraste uma cópia da endwall.Jpg gráficos a partir da pasta para o cronograma,
Arrastá-lo até o fim de sua camada pilha e renomeá-lo "fim parede esquerda".
Posição: (x) -1180,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotação: 0 x -90
4. Adicionar as portas do "corredor de volta":
Arraste uma cópia do backdoor-l.Jpg gráficos a partir da pasta para o cronograma,
Arrastá-lo até o fim de sua camada pilha.
Posição: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Arraste uma cópia da porta-r.Jpg gráficos a partir da pasta para o cronograma,
Arrastá-lo até o fim de sua camada pilha.
Posição: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
O excesso de piso e teto não parece certo, mas vamos consertar isso mais tarde, quando acrescentamos luzes para a comp. Não vamos adicionar uma parede traseira para "corredor direito", Uma vez que nós estamos tendo um virar à esquerda na "x-ing" não vamos ver o fim do "corredor direito".
Agora é um grande momento para brincar com sua câmera, sem fixar qualquer keyframes, Destacar a sua câmera e pressione camada p, Agora vamos em frente na posição z profundidade a cerca de: 2100.0 e você vê as costas portas em frente de você, Se você pressionar Shift + G para revelar a sua rotação xyz valores para sua câmera, pode virar-se com y rotação. (para ver o corredor esquerdo, Esfrega ou tipo -90, Atrás de você -180, à sua direita 90.)
Agora, Deixa lá fora: Esfrega suas câmeras posição y valor para cerca de -600 (não rotação), E começar a esfregar xyz rotação em torno de valores para ver o que acontece, i.e. X rotação para alterar a -90 e se encontra olhando para baixo, o "x-ing". Esfregando manter longe de obter um sentir para a câmera. Tomar o seu tempo.
Uma coisa boa para usar é a capacidade de olhar para o comp em diferentes ângulos, Você pode fazer uso das três atalhos F10, F11 e F12 e alterá-las à sua preferência. Para fazer isso que você selecione o que você quer ver, i.e. Início do seu comp janela e pressione Shift-F12, Que faz com que o atalho F12 sua opinião topo. Eu uso para a minha esquerda F11 e F12 para visualizar a minha opinião topo, E eu usá-los um lote. Lembre-se de zoom para cerca de 12? -6.25%, Assim você pode ver o buraco caminho. Você também deve fazer amizades com as três faixas câmera ferramentas: órbita câmera, Xy z câmera e câmera. Mas sugiro que você não usá-las quando você está no activo câmara opinião porque, se tiver definido qualquer keyframes, Qualquer mudança no comp janela com as ferramentas, Estabelece um outro Keyframe, Assim utilizá-los em exibição personalizada 1-3. Dessa forma não serão adicionados keyframes.
Agora permite Mover a câmera de volta na posição e rotação: Não tempo 0:00:00:00, Definir os valores para a posição: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -900,0
E definir todos os seus valores rotação de zero. Screenshot: Cameraback.psd
Acrescentando alguns "lixo" para evitar bater.
Permite adicionar algumas imagens para evitar bater com a nossa câmera, Lhe dá uma razão para banco e vire. Os pequenos filmes que você está prestes a importação estão compactados com o codec animação e tem um canal alfa, Assim como importá-los diretamente - unmatted nas filmagens interpretar diálogo-caixa e selecione ok.
Importar todas as "junk" filmes a partir da pasta junkMovies, Criar um filme-pasta na janela do seu projecto, Arraste os filmes em que a pasta. Precisamos também de loop os filmes três vezes, Ir para o arquivo - interpretar filmagens - principal e selecione interpretar filmagens - principal - loop e alterar o valor do ciclo de três vezes , Clique em OK., Fazer isso em junk1, Junk2, Junk3 e junk4.Mov um no momento.
Não tempo 0:00:00:00, Adicionar junk1.Mov, Junk2.Mov e junk4.Mov, Para o cronograma abaixo de seu corredor pré-comps:
Junk1.Mov posição (x) 370,0 (y) 260,0 (z) -225,0
Junk2.Mov posição (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 400,0
Junk4.Mov posição (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 3600,0
Vamos colocar um no corredor esquerdo também. Não tempo 0:00:05:00 (5 seg) arraste junk3.Mov com o cronograma.
Junk3.Mov posição (x) -520,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Viravolta estabelece o material opções para todos os filmes e permitir junk-sombras.
Vamos animar estes posteriormente, Mas primeiro vamos animar a câmera.
Animando a câmera.
Nós começamos com três keyframes, Uma no início, Meio e no final. E vamos adicionar "ponto de interesse" para a câmera agora também, Então, vá para: Camada - transformar - auto-orientar e verificar o "ponto de interesse para orientar" caixa e clique em OK. Prima p para revelar as câmaras posição e se você não ver o ponto de interesse prima uma mudança revelá-la.
- Não tempo 0:00:00:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -2700,0
- Não tempo 0:00:05:00 fixado um ponto de interesse Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Não tempo 0:00:05:15 set uma posição Keyframe: (x) 350,0 (y) 220,0 (z) 1530,0
- Não tempo 0:00:08:12 set de um ponto de interesse Keyframe: (x) -1600,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Não tempo 0:00:09:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) -960,0 (y) 240,0 (z) 2110,0
Agora temos o nosso "main" keyframes que torna o nosso caminho, E, entre eles, comece a adicionar rotação keyframes e Mover lateralmente no interior dos corredores. Estamos também vai mudar a nossa velocidade (posição z) ao longo do tempo para fazê-lo olhar suave. Estou indo ao ponto em que você deve definir no tempo keyframes e em que posição, Você percebe quando há um aumento / diminuição da velocidade quando se alterar a posição z. Quando é que vamos mudar de posição no interior do corredor esquerdo vai acontecer coisas estranhas, X posição irá assumir a posição e vice-versa z da "o nosso ponto de vista", Mas você entendeu quando o tempo vem.
Cabe a você a visualização sempre que você precisa ver o que está acontecendo e eu sugiro que você faça isso muitas vezes quando se começar a adicionar rotação keyframes.
Começamos adicionando posição keyframes:
- Não tempo 0:00:02:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -840,0
- Não tempo 0:00:02:27 set uma posição Keyframe: (x) 495,0 (y) 310,0 (z) -140,0
- Não tempo 0:00:03:28 set uma posição Keyframe: (x) 120,0 (y) 190,0 (z) 565,0
- Não tempo 0:00:07:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) -220,0 (y) 250,0 (z) 2000,0
- Não tempo 0:00:07:20 set uma posição Keyframe: (x) -475,0 (y) 290,0 (z) 2220,0m
- Não tempo 0:00:08:10 set uma posição Keyframe: (x) -715,0 (y) 270,0 (z) 2100,0
Agora selecione todas as keyframes câmera incluindo o ponto de interesse keyframes arrastando uma tenda ao redor de todos os keyframes, Clique direito ou ir para a animação - Keyframe interpolação, Não temporal interpolação linear escolher onde diz Bezier.
Inspecionar o seu trabalho e você vai notar que quando nos voltamos para o corredor esquerdo não é muito bom, Mas depois de corrigir isto, temos acrescentado a rotação keyframes, Então vamos começar com os:
- Não tempo 0:00:02:00 set az rotação Keyframe: 0 x 0,0
- Não tempo 0:00:02:27 set az rotação Keyframe: 0 x -16,0
- Não tempo 0:00:03:28 set az rotação Keyframe: 0 x 16,0
- Não tempo 0:00:06:20 set az rotação Keyframe: 0 x -25,0
- Não tempo 0:00:07:12 set az rotação Keyframe: 0 x 30,0
- Não tempo 0:00:08:12 set az rotação Keyframe: 0 x -25,0
- Não tempo 0:00:08:25 set az rotação Keyframe: 0 x 0,0
Isto é o que nós chamamos bancário (aviação falar para tornear os lados), Mas este não parece ser muito bom, quer, Assim chamar outro marquesinha z rotação em torno do keyframes para selecioná-los e clique direito ou vá: Animação - Keyframe assistente - e escolha fácil facilidade. Que irá tornar mais suave o bancário.
Vamos consertar isso vire à esquerda para o corredor esquerdo. Certifique-se de que você pode ver todos os keyframes em Movimento caminho, Se não vá para editar - preferências - visor e escolher todos os keyframes em Motion caminho. Agora, Certifique-se que Keyframe para ajustar, Essa é a posição Keyframe em 5:15 e Mover a câmera todo o caminho até o final de modo que não é no seu caminho. Bloquear todos os seus comps corredor e no seu topo comp janela para selecionar a câmera visualizar e diminuir o zoom para cerca de 25%.
Na linha do tempo selecione a posição Keyframe em 5:15, Clique direito ou ir para a animação - Keyframe interpolação e selecionar no temporal interpolação: Contínua Bezier e manter um olho no comp janela enquanto você faz isso, e clique em OK, Agora o que queremos fazer é agarrar o direito Bezier alça e arraste-o para baixo e para fora um pouco.

Quando tiver terminado, Voltar à ativa câmera vista a 100% e visualizar uma seleção pouco antes da Keyframe em 4:20 e de cerca de 6:20, Se você não está feliz, Voltar e ajustar algumas mais, Pode demorar algum tempo para obtê-lo direito. Quando estiver satisfeito com aquilo que parece, Guardar e visualizar o que você fez até agora.
Animação do "lixo".
Agora, Vamos tornar as coisas mais "vivo" pela animação do lixo, filmes para a câmera.
Junk1.Mov
Não tempo 0:00:00:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) 200,0 (y) 300,0 (z) 1200,0
E outro no momento 0:00:02:25 set uma posição Keyframe: (x) 360,0 (y) 300,0 (z) -140,0
Junk2.Mov
C definir uma posição Keyframe: (x) 390,0 (y) 290,0 (z) 1800,0
E outro no momento 0:00:03:20 set uma posição Keyframe: (x) 390,0 (y) 296,0 (z) 408,0
Junk4.Mov
Não tempo 0:00:01:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) 300,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
E outro no momento 0:00:04:20 set uma posição Keyframe: (x) 420,0 (y) 300,0 (z) 1000,0
Junk3.Mov
Temos de transformar este filme em y rotação por isso é virada para a câmera, Transformá-la para: Y rotação 0 x -90,0
Não tempo 0:00:05:Definir uma posição 00 Keyframe: (x) -1100,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
E outro no momento 0:00:07:20 set uma posição Keyframe: (x) -455,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Inspecionar o que você fez até agora.
Agora, Estamos a fazer com a parte mais difícil deste tutorial, Vamos colocar luzes e algumas imagens adicionais para completar a aparência geral.
Vamos começar com o painel frontal que vai na frente dos nossos corredores para cobri-las até. Arraste o frontpanel.Jpg para o novo ícone na comp janela do projecto, E certifique-se que a duração da comp é de 10 seg., Pressione Ctrl + K para abrir composição configurações e verificar a duração da filmagem também.
Zoom para cerca de 12.5%. Porque estamos fazendo isso? Bem, Não há necessidade de abertura na imagem e isso é o que vamos fazer. Porque não é só usar uma máscara para fazer um buraco na imagem? Bem, Precisamos dela para ser exato no meio, bem como a abertura a ser 600x300, Isso é apenas vai ser um desperdício de tempo a tentar fazê-lo dessa maneira.
Próxima vamos acrescentar um sólido negro na nossa frontpanel.Jpg comp. Ir para camadas - de novo - sólidos e torná-lo: Largura: 600 e altura: 300 e para a cor preta. Eu chamado meu ingresso sólidos. Em interruptores / alternar entre modos normais de silhueta alfa para os sólidos, Feito. (se você quiser uma borda em torno da entrada, Você pode apenas usar um sólido I.e. Em uma cor cinzento escuro e faça o tamanho 630x330. Colocá-lo entre os frontpanel ea entrada sólidos, Escolher um efeito similar emboss, Ir para: Efeito - estilize - emboss e ajustar a gosto, Mas certifique-se ajustá-lo um pouco mais depois que você adicionou o luzes para torná-lo olhar um pouco mais real, Acrescentar algumas borrão se é difícil olhar para.) Eu adicionei uma máscara rectângulo com um monte de penas no frontpanel imagem para torná-lo olhar um pouco melhor, Mas isso é só comigo.
Agora feche o frontpanel comp e voltar ao principal comp. Não tempo 0:00:00:00 arraste o frontpanel comp em seu cronograma abaixo os corredores. Permitir que o 3d camada mudar para o comp e definir a posição: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -600,0
Também precisamos de algumas portas, Portanto, temos de importar mais duas imagens e colocá-los em nossos gráficos pasta. Tutoriais imagem na pasta selecione: Frontdoor-l.Jpg e frontdoor-r.Jpg
Ainda no tempo 0:00:00:00 arrastar tanto as imagens para o cronograma abaixo nossos corredores e ativar o 3d ligar duas portas.
Definir a posição de frontdoor-l.Jpg: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) -595,0
E da posição de frontdoor-l.Jpg: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Isto faz deslizar as portas e esconder-se atrás do painel frontal.
Precisamos abrir-los também, -lo em tempo 0:00:01:00 Keyframe para definir uma posição duas portas, Avançar no tempo para 0:00:02:00 e alterar a posição em x frontdoor-l.Jpg para: (x) 118,0 e frontdoor-r.Jpg para: (x) 758,0. As portas abertas para fazer um pouco mais suave seleccionar todas as keyframes posição que acabou de adicionar nas duas portas e ir para: Animação - Keyframe assistente e escolha fácil facilidade fora. Inspecionar o que você tem até agora.
Acrescentando o toque final - luzes.
Eu não estou indo para ir em que leve a utilização, Vez estou apenas mostrando-lhe a forma que eu fiz isso, Tão à vontade para explorar a sua própria.
Primeiro acrescentarmos uma luz ambiente que afeta o buraco comp, Não tempo 0:00:00:00 ir para camadas - de novo - e selecione luz ambiente à luz tipo suspenso, Nãomeá-la: Ambiente e escolha de cor branca e deixar tudo o resto e clique em OK. Vamos mudar a cor ea intensidade sobre esta luz quando temos mais algumas luzes no interior dos corredores. Colocar todas as luzes como topmost camadas na janela timeline.
Próxima acrescentamos um foco para o comp da mesma forma que fizemos com a luz ambiente, Exceto desta vez, escolher o local, em função tipo suspenso.
Nãome da ribalta: Frente holofotes.
Posicionamento da frente na ribalta:
(x) -200,0 (y) -200,0 (z) -2000,0 Por sua vez do ponto de interesse para a luz, Ir para: Camada / transformar / auto-orientar e escolher off, Clique em OK.
E rodar a luz:
Rotação x 0 x -35,0
Y rotação 0 x 25,0
Rodopio as opções para os holofotes e escolha uma cor amarela (r = 255 g = 255 b = 128) e definir a intensidade 40%.
Agora acrescentamos dois ponto-luzes, Uma nas costas e um no corredor da esquerda corredor.
Ir para camadas - de novo - luz e seleccione o ponto à luz tipo suspenso. Nãomeá-la: Esquerda cor luz. Escolher a mesma cor amarela e defina intensidade a 40%
Posicionamento da esquerda em cor luz: (x) -1500,0 (y) 240,0 (z) 1900,0
Dar o próximo ponto luz da mesma cor e intensidade, Eo nome que: Voltar cor luz
O posicionamento de volta a luz a cor: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3700,0
Agora, Voltar para a luz ambiente e torcer para baixo as opções para essa camada. Alterar a cor com a mesma cor amarela como antes e definir a intensidade de cerca de 50%.
Isso é quase que, Eu disse que iria corrigir o x-ção (x-x-chão e teto), antes e vamos.
Ir a tempo 0:00:05:00 e você pode ver que o x-x-piso e teto é de pé fora do resto das imagens. Rodopio as camadas tanto material opções e mudar o ambiente valor para cerca de 50%, é isso.
Você já terminou a tomar uma carona tutorial!
O principal objetivo foi o de fornecer-lhe com algum conhecimento sobre o recurso em 3d After Effects 5.5 e ter uma atitude relaxada sobre ele. Não é assustador, é divertido!
Eu parei com o corredor esquerdo para dar-lhe a opção de ter sempre presente que pretende levá-la, Você pode rebentar com a parede com o estilhaçamento plug-in e passar por, Disparar armas laser, Adicionar um cockpit para a câmara, Substituir a parede com portas que se abre e se manter em voar através do seu próprio ambiente 3D, Substituir as imagens e fazer um star wars episode out of it, é tudo com você!
Eu espero que você tinha diversão ao fazer este tutorial, Eu sei o que fiz, Ao mesmo tempo que eu tive um tempo duro para não deixar a minha imaginação correr fora de controle com um presente. O projeto final está incluída no projecto pasta. Você pode olhar através do arquivo se você tiver alguma dúvida. Sinta-se livre para discutir esta técnica no After Effects fórum Aqui no Creativecow.
Estou extremamente grato a Ron e Kathlyn Lindeboom, O rebanho líderes na Creative COW fórum para me dar a oportunidade de fazer isso. Obrigado Ron e Kathlyn.
Clique aqui para ver o pleno efeito de Bjorn's demo reel.
- Bjorn Sjostrom
|