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Marca Simpson Demonstra Modelizações Arcos

Mark Simpson
Tutoriais :
Marca Simpson Demonstra Modelizações Arcos
Marca Simpson demonstra modelizações arcos
A CreativecowCinema 4D tutorial

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
Horas digital, Redondo Beach, Califórnia, E.U.A.



Artigo incide:
Neste artigo marca Simpson discute uma técnica de modelo usando arcos Cinema 4D.



Nenhum projeto arquivos. Siga o tutorial para o seu modelo de arcos.



Criar cubo (400x, 150y, 400z), Com 16 segmentos na dimensão X e Z.
Torná-lo editável, Selecione a ferramenta poli (visível apenas desligar), Selecione tudo (rectângulo marquesinha selecção ferramenta ou comando um), salvo fora de linha polys, E altere o 'x' dimensão de 650-300.
Repita o procedimento para z dimensão


Criar um círculo spline (raio 150, Posição (-100y)).
Cubo com o objeto selecionado no objeto gerente, Entrar em modo de ponto (visível apenas desligado), E selecionar todos, mas 2 linhas fora de pontos de ambos os lados


Próximo, Selecione a ferramenta mover e limitar a ferramenta para mover o eixo y, E, em seguida, mover a pontos selecionados como mostrado na tela usando o círculo spline como uma referência


Novamente, Usando a ferramenta seleção, Selecionar todos, mas os pontos fora de linha como mostrado na tela

Novamente, Usando a ferramenta e passar o spline como uma referência, Mover os pontos de modo que eles estão posicionados sobre o spline como mostrado


Continuar selecionando as linhas de pontos (caindo fora a par de cada vez), E movê-los até que eles estão na spline, Até que tenha concluído a criação de uma grosseira "arco", como mostrado abaixo.


O último passo é selecionar o centro mais fila de pontos e movê-lo para o spline tão bem.

Mudar para vista lateral e girar o círculo spline 90 graus no eixo y (eixo h)
Permitir ponto rotura e escolha Modo de ponto. Em seguida, selecione as linhas de pontos e move-las ao longo do eixo y usando o círculo spline como uma referência, tal como fizemos antes


Phong apagar a marca de nosso cubo objeto


Aviso problema com escada intensificação das bordas onde os arcos satisfazer. Para remediar esta situação que vamos criar uma nova aresta onde cada arco satisfaz.

Primeiro, Selecionar todos os problema (escada intensificadas) polys e eliminá-las


Próximo, Escolher o 'polígono criar a função e criar um polígono triângulo como mostrado, selecionando os pontos que formam a circunferência da nova poli (ver manual para obter mais informações sobre a criação de polígonos)


Criação de polígonos continuar até que você tenha criado novas bordas onde os arcos atender, conforme mostrado abaixo.




Agora se você tornar o modelo, Você verá que todas as arestas que estão sendo exibidos polys cumprir e precisam suavização. Se nós reaplicar uma tag Phong, Vemos que não podemos encontrar um ângulo estabelecimento que funcione, que será bom tanto os arcos e ainda deixar tudo o mais agradável e suave.


Assim, A solução para este problema é usar hypernurbs com Cinema 4D r8s' nova ponderação ferramentas. Para fazer isso, Primeira queda do cubo hypernurbs objeto em um objeto e, em seguida, selecione o cubo bordas (borda ferramenta), conforme mostrado abaixo.



Próximo, Definir a borda ponderação de 100%.


O resultado deverá ser parecido com a imagem abaixo. Agora o nosso bordas são bons e nítida quando os arcos satisfazer, Ainda os arcos eles ainda são suavizados.


Agora vamos para expulsar as colunas. Usando a ferramenta seleção poli (poli mode), Polys seleccionar o que queremos para expulsar as pernas como mostrado acima.

Interior Extrude -10 metros, Então expulsar 30 metros, Seguinte com um interior Extrude de 10 metros. Isso cria um simples detalhe capital. Finalmente expulsar para o comprimento desejado para as colunas.





Finalmente, Usando a ferramenta borda, Selecione o recém-criado arestas como mostrado, E defina a borda ponderação de 100%.


Agora estamos prontos para textura e luz para tornar o nosso modelo anterior.


Simpson é uma marca líder no cinema4d vaca. Discutir este tutorial ou outras questões com ele Theres um mesmo cabo runner nas costas, que eu didnt sequer necessita de utilizar.

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