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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Maxon Cinema 4D 7: Um Workshop Para Gráficos 2D/3D Prós

Mark Simpson
Tutoriais :
Maxon Cinema 4D 7: Um Workshop Para Gráficos 2D/3D Prós
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A Creative COW "mundo real" livro resenha



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
Marca simpson,
Presidente, Horas digital, Califórnia, E.U.A.


© 2002 marca Simpson e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:
Neste artigo, Simpson marca explora minuciosamente o livro "Maxon Cinema 4D 7:Um workshop para gráficos 2D/3D prós "por Arndt von koenigsmarck De Vreel-3d. Em sua revisão, Marca olha razões pelas quais ele acha que o livro publicado pela Peachpit prima Reveste-se de um verdadeiro valor como um recurso.

Maxons Cinema 4D XL é bem conhecida por ser uma caracterizado cheio 3d aplicação que é fácil de aprender. Isto é verdade, Mas deve ser tomada no contexto. é um "caracterizado cheio 3d app" e, como tal, é muito prDeunda. Ela tem um kazillion ferramentas e funções que podem ser muito grande. Cinema 4D XL vem com dois manuais. A primeira é uma página 654 Manual de Referência, Explicando que todas as diversas Windows são e para que as ferramentas espalhadas por toda a app fazer. O outro é um manual 540 página tutorial manual que leva você através de 4 completamente bastante complexa cenas para lhe ensinar o básico da modelagem, Texturing, Iluminação, Animating, E prestação de Cinema 4D. Os tutoriais manual é um bom complemento para o manual, uma vez que lhe dá uma visão geral do fluxo de trabalho no cinema, bem como apontar quais são as coisas mais importantes para se lembrar.

654 páginas soa como um heck de um exaustivo manual, Mas se você estiver familiarizado com a todos os pacotes de hoje 3d, Você sabe que eles são animais muito complexos. Como tal, 654 páginas mal cobre mais de listagem que as ferramentas são eo que fazem. Os docs para C4d são muito básicas, Em certos casos, dando-lhe um exemplo rápido. Para realmente entrar cuidadosamente ensino / explicando que todas as ferramentas em fazer cinema, E como utilizá-los, Isso exigiria muitos volumes do tamanho do manual de referência.

Contudo, Arndt do livro Maxon Cinema 4D 7:Um workshop para gráficos 2D/3D prós Leva muito mais longe. Em pouco menos de um ano e meio que eu tenho usado cinema, Existem muitas ferramentas que são ignorados simplesmente porque você não vê a importância de eles. A enorme complexidade de um prDeissional 3d app torna este um problema constante, E essa complexidade é o que mantém o manual de dar alguma coisa, mas mais uma panorâmica geral das diversas ferramentas e funções. De outra maneira, Como disse no parágrafo anterior, Isso exigiria vários volumes.

Direito fora do bastão, Arndt do livro leva você em algumas composições bastante complexos que requerem várias horas cada, para passar. A primeira das quais é um exercício de modelagem mecânica onde você vai chegar ao modelo e animar um conjunto de pistões e bielas em movimento para cima e para baixo enquanto está a ser movida por uma cambota são associadas às.

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Estas não são o seu típico 1 hora tutoriais. O que eu encontrei grande Arndt acerca do livro é que ele obriga-o a aprender e exercer um bom trabalho hábitos através da repetição. Ele faz você fazer certas coisas mais e mais e mais. Este é o único a ter melhorado minha modelagem competências muito desde o seu início em livro.

Por exemplo, Sempre que converter um primitivo hypernurbs ou objeto a forma poligonal, Ele sempre lembra que você use a função otimizar para se livrar de duplicar pontos. Ele também obriga-o a utilizar ferramentas como o interior Extrude e Extrude uma e outra vez, iniciando com formas muito básica e contínua extrusão-los para criar as peças que nós precisamos ir.

Antes de este livro, Modelagem em fazer muitos projectos gostaria de ter usado a faca ferramenta ou subdividir ferramenta (ou mesmo começou com um complexo fortemente subdivididos primitiva), E, em seguida, puxou e movidos em torno de pontos ou polys. Ele tem redefinido como eu olhar para modelagem no cinema, E obrigou-me o hábito de entrar com muito simples modelos, E, em seguida, simplesmente usando estas duas ferramentas Extrude, Para fazer quase tudo o que precisa ser muito mais rápido (um décimo dos cliques do mouse que eu usei para uso), Muito mais precisão, Com os modelos que utilizam menos polys para fazer obter os mesmos resultados (na verdade melhores resultados).

Por forma a reforçar a sua correcta utilização da ponte ferramenta para cortar buracos através de objetos, Ou para cortar buracos em superfícies usando hypernurbs e apagar alguns polys, Agora posso criar buracos perfeito em segundos, Sem criar todos os artefatos que eu costumava ficar usando booleans para cortar buracos. Ele também me ensinou a usar eficazmente booleans tornar limpa tampas para expulsar objetos. é espécie de ironia, em que, quando eu sempre tenho artefatos e triângulos como um resultado do uso booleans, Arndt mostrou-me como usá-las para se livrar de triângulos e artefatos.

Arndt próxima leva você através usando expressões para criar e animar um 'slinky "que viaja em algumas etapas da maneira que só pode fazer slinkys. Depois que ele começa a ter uma expressão muito mais complexo projecto, ensinando-lhe um conjunto de modelos aninhados cilindros que se estendem e esticar uma mangueira que está ligada a eles.

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Esta seção sobre expressões não é algo que você apenas lê-lo de forma rápida e através de agarrar. Você tem que escolher por ela peça por peça, Ler cada ponto ao longo de muitos vezes, Por vezes ter de analisá-la uma ou duas palavras em uma hora. Novamente, Ele obriga-o a usar coisas mais e mais até que você comece a compreender. Ele usa as coisas aprendidas nos exemplos anteriores como alicerces para levá-lo para o próximo nível. Você começa com a simples expressão princípios no primeiro exemplo, em seguida, combiná-los com os mais complexos, no segundo exemplo, para criar um dispositivo muito complexa que exige apenas que você mover uma parte para a posição desejada, E todos os cilindros, Mangueira, Mola, Etc. Mover correctamente em resposta. Para animar uma coisa como esta, sem uma manifestação seria extremamente entediante processo que envolve o constante reajuste de vários pontos e objetos spline, Com resultados que não seria em qualquer lugar perto tão preciso quanto eles estão com expressões.

Arndt próxima leva em algumas técnicas avançadas de modelagem em que você aprende com o modelo da cabeça humana e corpo de um ciborgue que. Ele ainda esta secção começa por ensinar-lhe os fundamentos de aprender a desenhar a mão humana cabeça. Estes desenhos são então utilizadas como imagens de referência para modelar uma versão 3D.


Próximo, Arndt você tem um cenário para o seu modelo ciborgue e tem que colocá-lo em uma caixa cheia com um líquido. Em seguida, ele ensina-lhe como eficaz e textura leve a cena e como usar Radiosity cáusticos e sem transformar tudo em uma renderização pesadelo. Ele explica como utilizar correctamente materiais, Luzes, Texturas, Radiosity, Cáusticos e configurações para encontrar o direito mistura de tornar qualidade e velocidade.

Arndt, em seguida, o livro termina com uma dicas e truques capítulo onde ele mostra como usar o bodypaint 3D (maxons estréia 3d pintura pacote) para ajustar as texturas do seu modelo ciborgue, E dicas para o uso da explosão deformer, A redução deformer poli, Criando uma luz gi cúpula, Dynamix vreel e utilizando o plug-in para animar uma cabeleira.

O livro inclui um CD que contém toda a lição de projectos, O cortador, Borda Extrude, Borda bisel e plug-ins, Várias demonstrações dos produtos, Uma versão demo do Cinema 4D xl7, Um bônus projecto, E arte e filmes de Arndt e outros que foram criados usando Cinema 4D.

Obter através do seu livro está indo devagar para mim, Porque, em cada seção eu tenho que anular um grande bloco de tempo para que eu possa trabalhar em toda a sua secção e apreender os conceitos em mãos. Que me obriga a pensar cuidadosamente como eu trabalho para a compreensão.

A única falha que poderia encontrar com este livro é que, no processo de tradução (que foi originalmente escrito em alemão), Existem alguns erros no primeiro par de seções. No entanto, essas são todos muito fáceis de ultrapassar. Se por alguma razão que lhe causar confusão, e você não pode figurar que para fora, Existem várias pessoas que frequentam o Cinema 4D fórum na vaca Que leram o livro e pode ajudá-lo.

Paperback: 432 páginas
Dimensões (em polegadas): 1.13 x 9.01 x 7.55
Editora: Peachpit prima
Isbn: 0201731363
BK & CD-ROM edição (28 de dez., 2001)
Classificação da marca: 4 1 / 2 vacas

Eu não posso recomendar este livro altamente suficiente. é o tipo de recurso que, se você realmente trabalhar duro para entender tudo o que está a ser estabelecidas antes de você, Irá levá-lo definitivamente vários entalhes a habilidade escada. é absolutamente o tipo de recurso que pode ter um intermediário usuário (como eu) para o nível intermediário ou avançado de nível avançado.

Este livro não é algo que eu recomendaria para o novato, Como eu acho que seria um pouco esmagadora. Um certo nível de conhecimentos e de compreensão é necessário para realmente apreciar e beneficiar deste livro, Mas quando você tem uma base alcance do cinema e se sentem confortáveis usando -, Este livro vai ser algo que você pode ficar muito animado sobre após percebendo onde ele pretende levá-lo.


--- marca simpson

Algumas imagens ©Peachpit prima. Utilizadas com permissão




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