Um passo:
Primeiro lugar, vamos precisar de um corpo de água e um recipiente. Criar um cubo com as configurações como mostrado na figura 1.1

Figura 1.1
Torná-lo editável e mude para o modo de ponto. Escolher a ferramenta seleção e desmarque a opção "só selecionar elementos visíveis" switch. Em vista o início (xz), Seleccionar as duas linhas de pontos como mostrado na figura 1.2, Em seguida, mudar o tamanho para o valor x como mostrado na figura 1.3

Figura 1.2

Figura 1.3
Em vista o início (xz), Seleccionar as duas linhas de pontos como mostrado na figura 1.4, Em seguida, altere o valor para o tamanho z como mostrado na figura 1.5

Figura 1.4

Figura 1.5
Polígono e mudar para o modo de visualização no topo (xz) seleccionar o meio polígono como mostrado na figura 1.6. O meio polígono tanto no topo e no fundo superfícies deverá agora ser seleccionado. Na perspectiva janela para alternar isoparms wireframe ou exibir, E, em seguida, use a ferramenta de corte ponte no meio do cubo. Você fazer isso clicando e arrastando (com a ponte ferramenta ativa) a partir de qualquer canto de um dos selecionados polígonos, Para o "mesmo" canto dos outros selecionados polígono. Quando você liberar o botão do mouse você deve ter algo que parece figura 1.7

Figura 1.6

Figura 1.7
Alternar para o modelo de instrumento, E definir a posição y valor como mostrado se figura 1.8

Figura 1.8
Passo dois:
Próximo, precisamos de criar uma superfície da água. Fazê-lo criar um 'plano' objeto, E ajustar as definições do que é mostrado na figura 2.1, Em seguida, torná-lo editável. Você agora deve ter algo que parece figura 2.2. Estamos cranking a subdivisão de alguns aqui, porque vamos estar a utilizar o deslocamento canal aqui para distorcer a geometria do plano objeto. Quanto maior a subdivisão, Em seguida, mais suave e mais realista as distorções, Mas também a maior complexidade e tornar a cena vezes. Eu escolhi um valor que é alto o suficiente para demonstrar o efeito, Ainda assim manter o poli contagem e requisitos de sistema relativamente baixa.

Figura 2.1

Figura 2.2
Passo três:
Próximo iremos texturizar a superfície. Criar um novo material, E escolher uma cor para a água superficial, Em seguida, activar o "solavanco" canal, E atribuir bhodinut 3d ruído na imagem utilizando o campo menu suspenso, Como mostrado na figura 3.1. Em seguida, clicar sobre o "editar" botão e definir o 3d ruído shader como mostrado na figura 3.2. Clique em "OK" (não basta fechar a janela ou você perderá suas configurações). A animação em 3D do ruído no canal solavanco, Nos dará um simulado cáustica águas superficiais, Usando fractal ruído para tornar a superfície 'aparecem' distorcida.

Figura 3.1

Figura 3.2
Agora canal na reflexão sobre o seu material e escolher uma cor reflexão. Ver figura 3.3. Próximo, Ligar o canal especular, E configurá-lo algo como mostrado na figura 3.4. Fechar a janela e atribuir-lhes material para o seu 'plano' objeto.

Figura 3.3

Figura 3.4
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