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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Simulando Uma Chuva Torrencial Em After Effects

Mark Simpson
Tutoriais :
Simulando Uma Chuva Torrencial Em After Effects
Simulando uma chuva torrencial em After Effects


Por Marca simpson,
Horas digital, Redondo Beach, Califórnia, E.U.A.
© 2001 por Marca simpson. Todos os direitos estão reservados.Utilizados em CreativeCOW.net por gentil permissão do autor.

Artigo incide:
Marca simpson
Utiliza as capacidades de mascaramento After Effects juntamente com alguns 3a parte plug-ins para simular um animado furacão.


Este tutorial é em resposta aos muitos pedidos sobre como fazer um tornado em After Effects. Este simples tutorial usa a caneta ferramenta para criar várias máscaras em conjugação com a «turbulator 'plug-in, Para fazer uma rápida e suja furacão. Não pode concorrer com o avanço de uma partícula emissores dedicados 3d app, Mas é certeza de ser útil em alguns casos, Onde a falta de tempo ou de alto final 3d ferramentas necessárias para uma plena realista furacão não estão disponíveis.



Esta é a forma como se faz:


Uma parte: Utilizando AE 's' caneta' ferramenta para preparar a paisagem imagens de origem


A primeira coisa que fiz foi a de começar com uma grande imagem de um campo de golfe (Corbis da imagem "ci_golf_view_cb008039.Jpg "a partir da" criação Motion gráficos "cd). Eu sectioned off uma porção da imagem em três colinas que eram empilhados em frente um do outro, Permitindo que alguns vales para o furacão a passar através de. Eu levei a imagem original (após posicionamento que, na camada / comp, E duplicados é três vezes, Então mascarados off cada imagem, para que os morros se tornaram objectos distintos. Eu usei um ligeiro empenamento sobre as máscaras para adicionar um pouco mais realismo à imagem.



Imagem original


1) criar novo projeto e importar sua fonte imagem para o projecto.

2) criar uma nova composição, 9 segundos de duração, Nome é "colinas / comp furacão" e arrastar a imagem em que.

3) a sua posição e dimensão imagem camada, para que você tenha isolado a área que pretende ser visíveis no seu último filme.



Depois da importação em AE e de posicionamento no comp


4) criar mais três cópias de uma imagem camada, E renomear todos os 4 camadas (de cima para baixo) "colina frente ', 'meio morro', «back morro ', & 'Background'.

5) clique duplo sobre a "camada de frente para abri-lo na camada janela.

6) utilizar o 'caneta' ferramenta para criar uma máscara fechada, Que isola a parte da frente da colina, que será utilizado quando o furacão se move por trás dele. Forrar a máscara ligeiramente quando a delinear linhas são irregulares, Para que ele lida com a plantação de arbustos e outras irregularidades que existem ao longo da linha máscara. Isto irá criar um olhar mais crível quando o furacão passa entre as montanhas.

7) fazer o mesmo com o "meio colina" camada, E os «back colina 'camada (ver as seguintes fotos).


'colina frente', 'meio morro', E 'voltar morro' camadas,
(conforme eles aparecem individualmente na composição janela depois de criar máscaras com a 'caneta' ferramenta.)




Os três "colinas" depois compositing (utilizando o "normal" como o modo de mistura).


Lado b: Utilizando AE 's' caneta' ferramenta para preparar o furacão forma animada fosco


1) criar uma nova composição, 9 segundos de duração, Eo nome é o furacão fosco comp '.

2) criar uma camada, Sólido de cor branca.

3) criar uma outra camada, Sólida na cor preta (que deve ser agora em cima da camada branca na hora layout janela.

4) clique duplo sobre a camada preta para abri-lo em sua própria janela. Usando a ferramenta caneta, Desenhar uma máscara na forma do furacão conforme desejado. Com o cronograma janela ativa e da camada negra selecionados. Hit opção F para abrir a máscara pluma no controle do tempo. Definir a máscara de penas de 20 pixels (horizontal e vertical). Com o cronograma janela ativa e da camada negra selecionados, Hit opção m trazer a máscara forma controle. Opção clique na palavra "máscara forma 'na linha de tempo para definir um Keyframe em 0 segundo.



O furacão máscara da camada na mesma janela



O resultante de penas fosco

5) avançar para 2 segundo, Alterar a máscara forma na camada negra janela, Com a intenção de fazer da dança e da cauda do furacão furacão própria simular naturais mudanças na forma isto irá gerar automaticamente um novo Keyframe.

6) repetir o processo em 4 segundo, E em 6 segundo, Mudando a forma máscara para definir em cada keyframes.

7) avançar na linha do tempo segundo a 7. Hit opção f trazer a máscara penas controle, E definir um Keyframe (ele ainda deve ser definido para 20 pixels). Avançar segundo a 9, E alterar a configuração penas para 40 pixels, Criar um Keyframe no processo.

8) RAM inspecionar o comp para ver o furacão fosco dança e evoluir. Volte e faça os ajustes necessários à máscara forma eo calendário para alcançar um resultado satisfatório.


Parte C: Utilizando evolução 'turbulator "para criar o furacão do redemoinho nuvem olhar


1) criar uma nova composição, 9 segundos de duração, Eo nome é o furacão efeitos comp '.

2) criar uma nova camada, Na cor branca. Arraste o 'furacão fosco comp "no cronograma, De modo a que seja mais alto no cronograma janela.

3) na parte inferior da janela do calendário, Clique sobre a expressão «interruptores / modos' para alternar o cronograma para mostrar modos. Com o 'furacão fosco comp »no topo da camada branca, Definir o modo para "Luma"

4) selecione a camada branca e aplique o "turbulator 'efeito a ela. Utilizando as definições como indicado na imagem abaixo, Eo tempo marcador em 0 segundo, Keyframes conjunto de 'relação de aspecto' e 'velocidade horizontal'.



Turbulator configurações iniciais

5) passar o tempo marcador frente a 5 segundos, Definir a "proporção" para "-3.00 'e da' velocidade horizontal "para" -9.00 '.

6) o tempo passar marcador frente a 6 segundos 15 frames, Definir o "aspecto ratio 'para' -2.50 'e da' velocidade horizontal "para" -11.00 '.

7) mover o marcador tempo em frente ao 9 segundo, Definir o "aspecto ratio 'para' -1.75 'e da' velocidade horizontal "para" -13.00 '.


Parte D: Colocando o furacão em movimento para se deslocar através das colinas

Referem-se a estas imagens durante a leitura dos seguintes passos do tutorial.



Timeline opinião mostrando todas as posições e Keyframe camada fim



Posição # 1 furacão vira costas colina (passos 5 a 9)
Posição # 2 furacão gira em torno de média montanha (os passos 10 a 13)
Posição # 3 furacão gira em torno de frente colina (passos 14 a 16)


O objetivo aqui é criar a ilusão de que o furacão está se movendo através dos vales criados pelos montes, Gradualmente a sua forma de trabalhar a distância para o fundo plano imediato. Esta é realizada por cada colina tornando transparente como o furacão se move em torno dela, Até que o furacão é apenas eventualmente mostrado contra o original imagem.

1) reabrir o "colinas / comp furacão" e arraste o 'furacão efeitos comp' em que. Reordenar o cronograma para que o "colinas / comp furacão" está abaixo da serra três camadas, Mas na frente da imagem original para que ele é o quarto de cinco camadas.

2) posição do 'furacão / efeitos comp' na parte superior direita da janela comp, E de escala para que ele parece estar fora da distância por detrás da colina mais distante. Ajustar a opacidade a gosto. Definir a hora marcada para 0 segundos, e definir uma posição para Keyframe, Escala, and Opacidade.

3) avançar no tempo para 2 segundo. Mover o "furacão / efeitos comp 'no centro horizontal da imagem. Ajustar a escala de opacidade e de modo a que o furacão parece ser um pouco mais perto, Mas ainda mais distante por trás da colina.

4) mover o marcador tempo em frente a 2:10. Aumentar a escala e aumentar ligeiramente a opacidade de modo a que o furacão parece mover ligeiramente para a câmera.

5) passar o tempo à frente marcador ou 4 segundos. Alterar a posição do 'furacão / efeitos comp' camada de volta para a parte superior direito da janela para que o comp furacão está sentado à esquerda do 'v' formadas quando a volta do meio colina colina e satisfazer. Ajustar o 'furacão / efeito comp' camadas de opacidade e de escala a fim de que o furacão aparece para mover um pouco mais perto da câmara.

6) assegurar que a opacidade do «back colina 'camada é fixado em 100% e fixou um Keyframe para que camadas de opacidade.

7) avançar na linha do tempo para 4:10 e definir a opacidade do «back colina" camada de 0% a criação de um novo Keyframe no processo.

8) ajustar a posição, Opacidade, Ea escala do "furacão / efeitos comp 'camada de modo que ele apareça para mover um pouco para a câmara e para a direita do' v 'formadas quando as costas e meio colina satisfazer, Criar novos keyframes no processo..

9) mover o marcador tempo em frente a 5 segundos, E ajustar a escala e opacidade do "furacão / efeitos comp 'camada, De modo que o furacão parece mover ligeiramente para a câmera, Criar novos keyframes no processo.

10) passar o tempo em frente ao marcador 6 segundo. Ajustar a posição do 'furacão / efeitos comp' camada de modo que ele se senta à esquerda do 'v' formadas quando o meio e frente colinas satisfazer, A definição de uma Keyframe no processo.

11) garantir que a opacidade do "meio colina 'camada é fixado em 100% e fixou um Keyframe para essa camada.

12) passar o tempo marcador frente a 06:10. Ajustar a posição, Escala, E opacidade do "furacão / efeitos comp 'camada de modo que ele apareça para mover ligeiramente em direção à câmera criar novos keyframes no processo.

13) definir a opacidade da "meia encosta" camada de 0%, Criar um novo Keyframe no processo.

14) passar o tempo marcador frente a 07:00. Ajustar a posição e dimensão do 'furacão / efeitos comp' camada de modo a que ela se move por detrás da colina frente, A quase inteiramente off tela para a direita e parece muito mais perto de passar para a câmara, Criar novos keyframes no processo. Definir a opacidade do 'furacão / efeitos comp' camada a 100%, Criar um novo Keyframe no processo.

15) garantir que a opacidade da "frente colina 'camada é fixado em 100%, E definir um Keyframe para essa camada.

16) passar o tempo marcador frente a 07:10. Definir a opacidade da "frente colina" camada de 0%, Criar um novo Keyframe no processo.

17) passar o tempo marcador frente a 08:00. Alterar a posição ea escala do "furacão / efeitos comp 'camada de modo a que seja centrada no comp e consomem a maior parte da janela comp, Criar novos keyframes no processo.

18) passar o tempo marcador frente a 09:00, E ajustar a posição e dimensão do 'furacão / efeitos comp' camada de modo que ela está começando a passar ao largo ecrã para a esquerda, E consome quase toda a janela comp, Criar novos keyframes no processo.

19) aplicar os seguintes efeitos, para o 'tutorial / efeitos comp' camada em ordem e ajustá-los de acordo com as imagens abaixo:

Fe vetor borrão (vem grátis com o livro 'criar Motion gráficos)

Spherize (um After Effects efeito), utilizar as minhas configurações como ponto de partida, Mas para ajustar o seu projecto e gostos.

Brilho e contraste (um After Effects efeito)

De precipitação (parte do conjunto digieffects delírio)

Ce radial sombra (parte do culto efeitos set)



Utilizar estas definições como um guia geral para iniciar a partir de



Utilizar estas definições como um guia geral para iniciar a partir de



Utilizar estas definições como um guia geral para iniciar a partir de


20) passar o tempo volta ao marcador 07:00 e fixado keyframes para as seguintes configurações de precipitação (valores de uso da imagem acima): Gerar chuva, Min tamanho, Tamanho max, Min opacidade, E máx opacidade.


21) passar o tempo marcador frente a 08:00 e definir o parâmetro de chuvas a partir de cima para as seguintes configurações:

Gerar chuva:75
Min tamanho:10
Tamanho max:30
Min opacidade:50
Max opacidade:255

22) RAM antevisão da composição, E fazer as adaptações ao gosto.

23) guardar e tornar o projeto.


Apreciar,
Marca simpson


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- evolução será construída em After Effects 5.0 e este tutorial deve ser facilmente adaptável para uso com AE 5.

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