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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Utilizando Efeitos Culto 'ce Relâmpago' & Evolução «espuma» De Crescer Uma árvore

Mark Simpson
Tutoriais :
Utilizando Efeitos Culto 'ce Relâmpago' & Evolução «espuma» De Crescer Uma árvore
Utilizando efeitos culto 'ce relâmpago' & evolução «espuma» de crescer uma árvore

Por Marca simpson,
Horas digital, Redondo Beach, Califórnia, E.U.A.
© 2001 por Marca simpson. Todos os direitos estão reservados.Utilizados em CreativeCOW.net por gentil permissão do autor.

Artigo incide:
Marca simpson
Usa efeitos culto 'ce relâmpago', 'ce radial sombra "e potência atômica evolução' espuma 'efeitos para simular um lapso de tempo como o efeito de árvore a ser cultivadas fora do solo e, em seguida, deixa crescer na árvore. Este tutorial poderia ser facilmente adaptado para ser utilizado com o built-in plug-ins de AE 5

Eu vi esse efeito inicialmente sobre o culto efeitos site e pensei que era muito fixe. Ele mostrou uma árvore estéril crescer fora do chão e disse que costumava ce relâmpago para fazê-lo. Assim, Quando eu finalmente tenho o culto efeitos pacote, Esta foi uma das primeiras coisas que eu definidos para fazer. Como se fora, Era muito fácil de descobrir depois que um sente como o plug-in de obras. Então eu tenho a ideia de que seria legal para crescer algumas folhas na árvore, bem. Evolução «espuma» foi a resposta óbvia para esta.



Esta é a forma como o fiz;



Uma parte (usando ce relâmpago a «crescer uma árvore")


1) criar um novo 720 x 480 (ou seja o que for que você escolher) composição e nome deste 'árvore'

2) criar uma nova camada (mesmo tamanho que o comp) e escolha preto absoluto (como um canal alfa), como a cor

3) escolha a camada, Nome é sucursais, Ce relâmpagos e aplicar-lhe.

4) no ce relâmpago efeito janela, Definir o ponto de origem em algum lugar perto do fundo (eu escolhi 348,442), Ea direção ponto ligeiramente acima dela (eu escolhi 356,330). Variando estas definições irão alterar a forma, Tamanho, E ramificações da árvore. Definir o "tipo relâmpago 'para' quebrar '.

5) set 'condutividade estado' para'50 ', 'núcleo raio' de'15 ', 'núcleo opacidade' para'100% ', E 'core cores' para' branco '

6) definir 'brilho opacidade' para'0 ', E 'alpha obstáculo' para'0 '

7) set 'forking' para'100% ', E selecione o "núcleo principal decadência 'checkbox.

8) ajustar a "turbulência" e "decadência" controla até obter uma base árvore forma que você gosta. Eu escolhi uma "turbulência" fixação de'0.86 ', E 'decadência' para'0.4 '. Neste momento, Você também pode ajustar o 'ce relâmpago' Efeitos' origem 'e' sentido 'para alterar as configurações de tamanho e forma da árvore, conforme desejado. Jogar com todos os quatro ajustes para obter a árvore exatamente como você deseja que, Como uma vez que você começar a fazer as folhas crescem essas configurações não podem ser alteradas.


Você agora deve ter uma árvore que é algo como isto.

Basic tree



9) passar o tempo em frente ao ponto em que você deseja que a árvore para "acabar" crescer e definir um Keyframe para a "decadência" controlo.

10) passar o tempo volta ao marcador um ponto na linha do tempo onde você deseja que a árvore para começar a crescer e mudar a "decadência" para definir um número suficientemente grande para causar a árvore para tornar-se uma pequena "gema". Eu usei uma configuração de'10 '

11) inspecione a animação e definir adicionais keyframes que fará com que a árvore a crescer em um bom ritmo. Seleccionar e aplicar todos os keyframes "fácil facilidade em ', (camada Keyframe assistente fácil facilidade em) inspecione a animação e afinar as definições para saborear.

12) se aplica a "rampa" filtro (efeito tornar rampa) e definir o ponto de início, Ponto final, Iniciar cor, E cores para dar fim a uma árvore cor e sombreamento que é agradável.

13) aplicar o 'biselar alpha' filtro (efeito Perspectivas biselar alfa), E ajustar as configurações para dar uma aparência tridimensional 3 para a árvore. Preview da animação e faça os ajustes para afinar a árvore.



Você agora deve ter uma árvore que é algo como isto

add the 3 dimensional look




Lado b (usando After Effects para criar as "folhas.Mov'')

1) a primeira coisa que precisamos fazer é fazer com que as folhas filme que será usado por «espuma» de crescer-los na árvore. Criar uma nova composição (360x240 ou menor) e nome deixa.

2) criar uma nova camada (mesmo tamanho que comp), Na cor verde, Eo nome é "deixa elemento '.

3) utilizando a ferramenta caneta, Chamar um aglomerado de folhas, De modo que você tem algo parecido com isto

Create the leaves

4) na linha do tempo abrir o "deixa elemento 'camada e, em seguida, abra as máscaras grupo. Avançar na linha do tempo, até um ponto onde deseja que as folhas para "acabar" crescente. Keyframe para fazer uma "máscara forma '.

5) Mover o marcador para trás no tempo do tempo, até um ponto onde deseja que o deixa a 'start' crescente. Usando a ferramenta caneta selecção, Reformular as folhas para criar uma folha início forma. Não se preocupe em tentar fazer o início ou terminar de forma demasiado pequena, Como nós estamos indo para redimensioná-las mais tarde.

Você agora deve ter algumas folhas que é algo como isto (camada janela)

Making the mask shape

6) aplica-se 'ce irritar arestas "para a camada, E definir o "tipo de borda 'para' cerox cor '. Definir a "cor bordo" para uma cor que reforça o efeito (eu escolhi 'amarelo'). Conjunto fronteira, E nitidez de borda gosto.

7) a linha do tempo em se deslocar para um ponto onde as folhas terminar crescente. Escala, as folhas de sabor, E definir um Keyframe. Definir uma rotação ângulo que é agradável e faça uma Keyframe para que.

Você agora deve ter algumas folhas que é algo como isto (comp janela) quando estão acabados crescente

The finished leaf

8) Mover o marcador voltar ao tempo em que as folhas começam a crescer. Ajustar a escala e rotação, De modo que quando inspecionado as folhas crescem e rodar em uma forma que seja agradável.

9) duplicar a camada três ou quatro vezes. Ajustar a camada 'escala', E "rotação" , Tanto para iniciar e terminar keyframes para saborear. A rotação (quantidade e direção) e de escala deverá variar de camada a camada de manter uma aparência mais natural para a animação. Escalonar o início e término keyframes em cada camada (mas manter a escala ea rotação keyframes sync'd em cada camada) em um desfile de moda que é agradável e natural. Visualização e afinar.

Você agora deve ter um conjunto de folhas de que é algo como isto (comp janela) quando estão acabados crescente

The finished leaf cluster

10) fazer um filme do "deixa" comp, Nome e deixa.Mov. Certifique-se que o comp é suficientemente longa para permanecer visível em todo o acabado 'crescente árvore' animação. Em outras palavras, As folhas, Permanecer no seu estado acabado, por um período de duração suficiente para permanecer visível até ao final do projeto acabado.



Parte C (utilizando atômica poderes "evolução" espuma "para crescer, as folhas na árvore)

1) criar um novo comp (mesmo tamanho que a 'árvore' comp) e nomeá-la apenas sucursais. Arraste a 'árvore' comp no cronograma.

2) clique duas vezes na árvore comp para abri-lo na camada janela. Usando a 'caneta' ferramenta, Desenhar uma máscara ao redor de cada uma das áreas que você deseja deixar de crescer em.

Deveria procurar algo parecido com isto

Where we shall grow the leaves

3) com a camada janela activa selecionar todas as máscaras ou por arrastando uma caixa em torno deles ou usando teclas (Command + A). Em seguida, copiá-los para a área de transferência (Editar Copiar) ou (command + c).

4) criar uma nova camada (mesmo tamanho que comp), Na cor branca, Eo nome é 'branco'.

5) criar uma nova camada (mesmo tamanho que comp), Na cor preta, Eo nome é 'negros'.

6) Selecione o "preto" e aplicar a camada de "rampa" (efeito tornar rampa) efeito a ela. Set 'rampa forma' para 'radial rampa'. O início cor cinza a 20%, O final de cor preta, O ponto de início, no meio da árvore, onde você quiser que o deixa de ser, Eo ponto final próximo de uma das arestas da camada, Para criar um gradiente radial tordilha emanadas a partir do centro da copa.

7) com o "preto" camada ainda seleccionado, Cole as máscaras da área de transferência (Editar Colar) ou (Command + V), Na camada negra. Aplicar um borrão rápida para o preto camada (efeito Blur e sharpen rápido borrão), E defina o 'blurriness' para cerca de 20, Com o «borrão dimensões" definido para "horizontal e vertical".

8) no cronograma, Desligue a visibilidade da 'árvore' camada (o 'olho' ícone).

Você agora deve ter algo que se pareça com esta

the ramp

9) tornar um frame (composição salvar como moldura Arquivo, Nome é o mapa de fluxo ", E importá-lo de volta para o projecto. Este será usado como um mapa de fluxo de dizer 'espuma' que direção a crescer folhas, E quando parar de crescer deles.

10) criar um novo nome e comp ele árvore com folhas ». Arraste a 'árvore' comp no cronograma do novo comp.

11) arrastar o «fluxo mapa 'para a nova composição.

12) passar o tempo marcador (na linha do tempo) para o ponto em que a árvore tenha acabado crescente e as folhas começam a aparecer. Criar uma nova camada (mesmo tamanho que comp), E aplicar evolução «espuma» (efeitos evolução espuma para ela. Os efeitos estabelecidos na janela 'vista' para 'prestados', Em seguida, selecione o ícone produtor ponto (cross cabelos devem aparecer na janela comp), E clique em uma das áreas pretas do «fluxo mapa 'para mais perto do tronco da árvore. Definir a "direcção do vento" (Física direção do vento) para apontar para o outro extremo da mesma área preta (apontador de distância do tronco de árvore).

13) Utilize as seguintes configurações no efeito janela (você pode ajustá-los para o seu próprio sabor mais tarde) como ponto de partida.

Velocidade do vento (física windspeed a 0.150

Longevidade (bolhas vida) para 1000

Renderização bolha textura para 'definido pelo usuário "

Renderização bolha textura camada de "folhas.Mov '

Turbulência, Cambalear montante, Repulsa, E pop velocidade (todos na área física) para 0.000

Viscosidade e rigidez (tanto na área física) a 4.000

Selecione o "fluxo mapa 'camada como o" mapa de fluxo "(flow mapa fluxo mapa fluxo mapa)

«fluxo mapa inclinação" para 0.000

«fluxo mapa encaixa" para a "tela"

Todas as outras configurações devem permanecer como padrão.

14) desligar a visibilidade do fluxo mapa camada (na timeline), E visualizar a animação.

15) se que determinada área parece ser bom, Duplicar a camada anterior vezes suficiente para fornecer uma camada separada para cada uma das áreas pretas no fluxo mapa. Virar o "mapa de fluxo" visibilidade para trás em, E os efeitos na janela para cada camada, Definir o «produtor ponto" em uma área diferente negra do fluxo mapa, E reajustar a "direcção do vento« controlo, especificamente para essa área preta. Fazer isso para todos e cada camada negra até que cada área tem seu próprio "produtor ponto" e "direção do vento" definição.

16) Eu criei uma segunda via adicional da «espuma» permitiu camadas e configure-o fluir do mapa de controle nenhum, Reajustado e tudo para que houvesse um crescimento geral em todo o copa. Esta configuração necessária para que as coisas, houve alguma repulsa entre as folhas.

17) por sua vez o «mapa de fluxo" visibilidade trás (na timeline), Preview da animação, E fazer quaisquer ajustes finais.

Você agora deve ter uma árvore que é algo como isto

The finished tree




Parte D (pô-lo todos juntos)

1) criar um novo comp (mesmo tamanho que a "árvore" comp, Eo nome é o final comp '

2) criar uma nova camada (mesmo tamanho que comp), Na cor preta, Eo nome é 'background'. Aplicar a "rampa" (efeitos tornar rampa) para essa camada, E configurá-lo para que ele rampas de um cinzento claro na parte inferior da camada de um cinza escuro no topo.

3) arrastar a "árvore com folhas» comp no cronograma e duplica-lo. Renomear o duplicado como "árvore sombra '.

4) Selecione o "árvore sombra 'layer e aplicar' ce radial sombra" (efeito culto efeitos radial sombra) que lhe.

5) os efeitos na janela, Usar as configurações padrão para 'ce radial sombra', Excepto desative (desmarque) a «sombra compósitos» que.

6) aplicar o 'canto pino "(efeito distorcer canto PIN) para o efeito" árvore sombra' camada, E ajustar a dar o efeito que o fundo é a camada de solo ou "terra" que a árvore está a crescer a partir de, E que a fonte de luz está lançando uma sombra da árvore no terreno.

7) salvar o projeto e produção que, no formato de sua escolha.

That's all!

Enfado, Que foi um longo.



Apreciar,
Marca simpson

---Simpson é uma marca líder e colaborador freqüente No Adobe After Effects vaca.

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