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Utilizando O Splin Motion Plug-in Para Construir Uma Plataforma Em Animação Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Tutoriais :
Utilizando O Splin Motion Plug-in Para Construir Uma Plataforma Em Animação Cinema 4D Xl6
Utilizando o splin Motion plug-in para construir uma plataforma em animação Cinema 4D xl6



Por Marca simpson
Presidente, Horas digital

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Artigo incide:
Este artigo irá demonstrar como configurar o splin Motion plug-in para criar uma plataforma que permite que você animação para animar uma mangueira de incêndio, movendo apenas um nulo. O artigo não irá incidir sobre a modelagem ou texturing aspectos do projecto, tal como eles são realmente não é importante, Mas sim o equipamento utilizado para animar o spline a partir da qual o firehose é formado. Este princípio pode ser usado para animar qualquer spline modelo.





Para este projeto você vai precisar do "splin Motion "Plug-in disponível a partir do Maxon site
Para este projecto irá necessitar cinema 4d xl6
Para este projeto você vai precisar do Projeto arquivos



Criar o animateable spline e é alvo Nulos

Primeiro, Criar uma reta spline (objeto menu criar spline b-spline). Clique na janela do editor (plano xz) para definir o primeiro ponto, Em seguida, passar ao longo do eixo z no sentido positivo z, E estabelecer um outro ponto, Avançar mais ao longo do eixo z no sentido positivo z e defina um ponto, E, depois, avançar ainda mais longe, ao longo do eixo z no sentido positivo z e definir quarto ponto. Pressione a tecla Escape (ESC) para parar de tirar pontos.

Com os "pontos ferramenta" seleccionado, Selecione o primeiro ponto e, em seguida, digite "0,0,0 "nas coordenadas janela e clique no botão" Aplicar ". Em seguida, selecione o segundo ponto, E introduza "0,0,200 "na janela coordenadas e clique em" aplicar ". Em seguida, selecione o terceiro ponto e introduza "0,0,800 "na janela coordenadas, E clique em "aplicar". Finalmente selecione o quarto ponto e introduza "0,0,1000 "nas coordenadas janela e clique em" aplicar ". Você agora deve ter uma reta spline com quatro pontos, Uma em cada extremidade, E uma em 200 unidades no final de cada.

Próximos quatro nulos criar objetos (objeto menu null objeto). A primeira posição em um "0,0,0 "nas coordenadas janela (com o objeto selecionado ferramenta) e renomeá-lo" nulo ponto 1 ". A segunda posição em um "0,0,200 "na janela coordenadas (com a ferramenta objeto selecionado) e renomeá-lo" nulo ponto 2 ". A terceira posição em um "0,0,800 "na janela coordenadas (com a ferramenta objeto selecionado) e renomeá-lo" nulo ponto 3 ". A quarta posição em um "0,0,1000 "nas coordenadas janela (com o objeto selecionado ferramenta) e renomeá-lo" nulo ponto 4 ". Você agora deve ter um objeto nulo para cada ponto spline, Posicionada exatamente no mesmo lugar em que cada ponto spline.





Firehose a criar e colocar um controle sobre o objeto final
Criar um círculo spline (objeto menu spline primitiva círculo). Clique duas vezes sobre o mesmo objeto na janela e configure-o raio para 15 e da orientação para garantir que ela está no plano xy. Selecione ok.

Criar um sweep NURBS objeto (objeto menu NURBS varrer NURBS), E renomeá-lo "firehose". Arrastar o objeto original da coluna em thesweep NURBS (firehose) objeto e depois fazer o mesmo para o círculo spline. Você deve agora ter um cilindro, 20 unidades de diâmetro, executando o comprimento do objeto spline. Se não, Garantir que o círculo e b-spline spline são ambos filhos do firehose, E que o círculo é mais elevada na hierarquia. Também garantir que o círculo spline é orientado sobre o plano xy.

Criar um objeto (um 40 x 30 x 30 cubo vai funcionar) para estar na final da "Mangueira" e colocá-lo em um nulo. Criar um nulo e nome dele "firehose / cubo" e colocar tudo no objeto na janela para que ele é o objeto pai para tudo o resto. Você também pode fazer isso por bater o "g" chave (com o objeto janela ativa), E arrastando uma tenda para selecionar todos os itens na janela do objeto. Você agora deve ter a firehose com um cubo colocada no final da mesma em "0,0,0 ".





Aplicar o splin Motion plugin e modificar a expressão de direcionar o Nulos
Selecione a opção "spline" objeto na janela do objeto (que deve agora ser um filho da "firehose" objeto), E aplicar o "splin Motion "Plug-in (plugins menu set splin Motion -objeto). Seleccionar OK na caixa de diálogo que aparece. Um novo objeto grupo deverá aparecer na janela do objeto chamado "spline [splin Motion ] ". Abrir este grupo (clique sobre a caixa com o "+" na mesma), E deve haver um outro grupo identificado como "spline [0-3]", com uma splin Motion etiqueta aplicada a ele. Abrir este grupo e não deve ser agora quatro Nulos (um para cada ponto da spline que o plug-in é aplicado a). Compreendo que, uma vez que o plug-in tem sido aplicado, Os pontos sobre o spline já não pode ser movido, Por isso, se você precisa para ajustá-los, Você terá que apagar o splin Motion primeiro grupo, Editar o spline pontos, E, em seguida, aplique novamente o plug-in.

Selecione a opção "spline [0]" nulo (no splin Motion grupo), E aplicar ac.O.F.F.E.E. Expressão (objeto janela menu Arquivo newexpression c.O.F.F.E.E. Expressão). Uma xícara de café tag deve aparecer ao lado do selceted objeto nulo na janela. Duplo clique sobre esta tag e do c.O.F.F.E.E. Expressão janela do editor deverá abrir. Clique sobre a «carga» e selecione o botão "firehoseexp.Txt "arquivo que é baixado através dos links no início deste tutorial.

Duplicar o café etiqueta para cada uma das restantes Nulos no "spline [0-3]" grupo. Em seguida, com as expressões janela do editor ainda em aberto, Selecione cada ícone e renomear o alvo na manifestação editor sucessivamente, por forma a que ponto a cada ponto nulo criámos para os nossos pontos spline. Assim quando você é feito, Etiqueta para o café "spline [0]" deve apontar para "null ponto 1", Etiqueta para o café "spline [1]" deve apontar para "null ponto 2", Etiqueta para o café "spline" [2] deve meta "zero ponto 3", E do café para a tag "spline" [3] deve meta "zero ponto 4".

Arraste o próximo "nulo ponto 2" para o objeto "mover-me" objeto de modo a que ela se torna a sua criança, Em seguida, fazer o mesmo para o ponto 1 nulo "objeto.

Finalmente duplicado o café tag novamente para o "cubo" objeto. No café expressão editor, Editar o código (no mesmo local como acima) para que as metas a expressão "spline [0]" objeto. Visando a splin Motion objeto desta maneira, Qualquer atraso no movimento do spline será traduzido para o cubo objeto de modo a que eles estão sempre juntos perfeitamente bloqueado.





Animar a mangueira
Agora, Instrumento com o objeto selecionado, E do "mover-me" nulo destacada no objeto janela, Mover o "mover-me" objeto usando o passar ferramentas ou por entrar em coordena as coordenadas janela. A mangueira deve agora ficar ligada ao cubo enquanto se move, Mesmo quando a direção é alterada.





Parabéns, Você acabou de construir um splin Motion animação sonda. Agora tudo o que resta é a Keyframe as posições do "mover-me" objeto, E tornar a sua animação.

Simpson é uma marca líder no cinema4d vaca. Discutir este tutorial ou outras questões com ele Theres um mesmo cabo runner nas costas, que eu didnt sequer necessita de utilizar.

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