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Criando Uma Animação Volume Metros

Talid Al Khatib
Tutoriais :
Criando Uma Animação Volume Metros
Criando uma animação volume metros
A CreativecowAdobe After Effects tutorial


Creating an Animated Volume Meter

Talid Al Khatib Talid al Khatib
Damasco, Síria

© 2005 talid al Khatib e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.


Artigo incide:

Um dos mais divertidos e coisas úteis em Adobe After Effects, Está ligando o andamento do seu projeto componentes com música. Neste tutorial de talid al Khatib, Vamos criar um "volume metro" que responde à sua música.

Filme Zip projecto



Uma parte: Criando o volume metros



Criar uma composição 320 * 240.

Importação três sólidos: Vermelho, Amarelo, E verde, Cada um do tamanho de 50 * 70 e organizá-los como um volume metros:



Agora temos de lhe dar o aspecto do volume real metros. Let's pré-compor os três sólidos, Selecionando-os, E pressionando Ctrl + Alt + C e escolha a opção "mover todos os atributos para a nova composição" e chame-volume metros.

Importação de um novo sólido do tamanho da composição e leigos que durante a nossa nova composição pré -.

Assimbre este novo sólido vamos aplicar o efeito Vermelhoe, De tornar o grupo. Dar a Frenteeira o valor 4, E na esquina o valor 226, 128, Portanto, não existem linhas verticais ao longo do nosso volume metros.

Alterar a faixa fosco do volume metros de camada "alpha invertido fosco" e você terá algo parecido com isto:


Agora novamente, Precompose as duas camadas, Deixar-lhes o nome do volume metros (novamente) o brilho e aplicar efeitos a partir do grupo estilize, E temos o nosso volume metros. 




Parte dois: Deixar passar!



Temos este volume metros de responder à música, Permite importar um arquivo de som, Arrastá-lo linha do tempo, E, em seguida, clique direito que.

Keyframe assistente de escolher "converter áudio para keyframes" e você terá uma nova camada chamada "áudio amplitude". Clique no pequeno triângulo no próximo à camada, Escolher efeitos, Em seguida, clique no triângulo ao lado de "ambos os canais", você verá um cronômetro ao lado da palavra "slider". Mantê-la aberta, Porque vamos precisar dele em breve.

Assimbre o volume metros camada, Aplicar o efeito linear limpe a partir do grupo de transição, Fazer a limpeza dos vidros ângulo 180.

Alt clique parar o relógio da "transição completa" e arraste o chicote de escolher a transição completa para o controle deslizante em áudio amplitude camada:




Você verá que não é este o resultado que você queria que a superfície vermelha e está se movendo lentamente em direção oposta.

Vamos corrigir isso indo até a transição completa, Quando vemos a seguinte expressão escrita: 

Thiscomp.Camada ( "audio amplitude").Efeito ( "ambos os canais") ( "slider")

A expressão-prima para que você possa editá-lo e no final do mesmo escrever *- 2 100, Assim será a nossa nova expressão: 

Thiscomp.Camada ( "audio amplitude").Efeito ( "ambos os canais") ( "slider") *- 2 100

Se você não cuidar de saber o que fez este aditamento, Está ok, mas se você fizer, Aqui está o que aconteceu: 

Quando se deu uma transição ângulo de 180, Significava que nós queríamos que a transição deve ser de cima para baixo, Então é ligado ao áudio keyframes. O problema com os keyframes é que, quando não há som, Eles têm o valor de zero, E têm maior valor quando o som é mais alto. Assim, Adicionando 100 para a transição, Faz a transição tem um valor 100%, quando não existir uma boa, Multiplicando-se pelo menos com um número, Desloca-se. Vamos dizer que a música Keyframe tem o valor de três, O resultado da transição será: 3 *- 2 100 = 94.

Por que não -1 e -2? Porque as diferenças entre keyframes valores são muito pequenos, Pelo que temos de "amplificar" estas diferenças, multiplicando-os.. Você pode tentar outros números, Mas o resultado será muito extremas, e não realista.


Parte três: 3d-lo...


O nosso trabalho é feito tecnicamente, Mas que ainda pode adicionar algum divertimento a nossa composição.

Criar uma nova composição, E arrastá-lo para COMP1. Duplicado é três vezes, Portanto, temos quatro cópias do mesmo. Nome das camadas: Frente, Costas, Esquerda direita, E transformá-las em camadas 3D. 

Dar as quatro camadas da seguinte transformar valores: 

  • Frente: Alterar a posição y de 95
  • Costas: Alterar a posição de z 50, Alterar a posição y de 95
  • Direito:Dar a um valor y rotação de 90 graus e os x posição o valor de 185, Alterar a posição y to95.
  • Esquerdo: Dar a um valor y rotação de 90 graus e os x posição o valor de 135,Alterar a posição y de 95.

Agora adicionar uma nova camada, Tornar 3d camada. Dar-lhe os seguintes valores: Posição valores: 170,203,0

Adicionar um novo spot light, Com a opção expressos sombra ligado. Opção a partir do material de cada camada, Activar a opção expressos sombra.

Adicionar uma nova câmara, E adicione a seguinte expressão para a propriedade da posição da câmera: [matemática.Sin (tempo) * z,y,Math.Cos (tempo) * z]

Onde z é o valor de zoom da câmera, E y é y posição do segmentada camadas, No nosso caso, a expressão vai como este:

[matemática.Sin (tempo) * 507,120,Math.Cos (tempo) * 507]

Você percebe que a câmera já está movendo-se em um círculo em torno do nosso volume metros.




Apreciá-lo...

 

* Dica do dia: Para a expressão pessoal, Em vez de escrever o longo escarear: Math.Pata (tempo,2) apenas escrever: Tempo * tempo.. Ele fará.



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