| Ultimamente, Fui contratado para ficar "sobrecarregar" esportes filmagem. Eu criar as manchas para a nossa equipe DIH hóquei, Lobos de Chicago, e enquanto seus orçamentos são estreitas, Hóquei filmagem é abundante. Cada mês eu filtrarem seu videogame destaques e digitalizar as melhores clipes para alguns digitais frolics em After Effects. Isso exige muito de isolar os jogadores de suas origens como um ponto de partida para novos embelezamento.
Meio jogos me convidou para assistir com seu novo jogo de baseball, "Slugfest". Como com o meu hóquei tratamentos, Eu tinha de manipular MLB destaques para o seu dvd game intro. Dê uma olhada no beisebol acompanha clip para obter uma idéia dos tratamentos descritos. Você nota que os jogadores se destacam a partir de suas origens.
No projecto arquivo, Eu incluí o beisebol runner clipe, mas devido ao seu tamanho eu não incluíram uma luz tempestade clip. Se você ainda não, Você pode criar suas próprias por referência a minha Luz tempestade tutorial. Além disso, Com todos os envolvidos no trabalho de cortar seus valores, seria melhor se você usar um de seus próprios clipes e siga para tornar a sua caracteres saltar fora da tela.
Clique para ampliar
Em um mundo perfeito, O morcego perseguindo o menino seria beisebol jogadores ao redor do campo uma exploração equilibrada acesa tela verde atrás deles. Isto faria para um simples extração utilizando a cor Keyer. No mundo real, O digital artista é obrigado a cortar os números painstakingly fora frame a frame. Existem algumas maneiras de fazer isso, dependendo da ação, mas os resultados são sempre vale a pena.
Antes de qualquer encobrimento tem lugar que você precisa para mesclar campos em conjunto para que você tenha duro progressiva molduras. Isto dá a filmagem mais um olhar cinematográfico, uma vez que cria 30 peças de informação por segundo apposed como ao vídeo do 60 campos por segundo. Presente de-interlacing permitirá igualmente para uma mais acurada máscara. Para fazer isso, Basta destacar a filmagem filmagens na janela e abrir o painel interpretar imagens. Selecione primeiro campo inferior ou superior. No meu caso, Eu uso o cartão PD realidade que é inferior campo dominante.
Bom. Agora de volta ao nosso mascarantes escolhas.
Para uma figura ou objeto em movimento lento, Eu animar Bezier máscaras em diferentes pontos da acção e criar-nos entre os pontos para ver se a interpolação está no bom caminho. Dois segundo para um clip, Chamo a uma máscara (ou combinação de máscaras), em um frame (assegurando-se de estabelecer um Keyframe) e então eu shuttle até o último frame e mova a máscara já existente para se ajustar à nova forma. Então eu ir para um segundo a marca (meados de ponto) e contorno da máscara para se ajustar o valor da nova forma e fazer o mesmo para os in-betweens até a máscara se encaixa como uma luva em todos os frames. Isto poupa muito tempo, porque a máscara deve ser no Ballpark (trocadilhos), sobre a in-entre quadros e, Portanto, Requerem menos manipulação.
Contudo, Para movimento rápido figuras como em um clipe esportes, Bezier as máscaras vão cruzar-se mutuamente e causar mais problemas do que eles valem. Vai precisar de tinta de cada figura em cada frame com vetor pintar. Sim, é um processo trabalhoso, mas não há nenhum atalho para frieza.
Antes do início da sua longa pintura sessão, Cópia do clip e abaixo da pilha é pintado clipe para você tê-lo como um elemento limpa fundo. Você pode desligar temporariamente a camada de manter o foco em sua camada mascarada. Que irão afectar mais tarde.
Aplicar tinta vetor para o início camada. Pintura do painel de controle do vetor é bastante simples. Descrevi-o em um pouco de detalhe na minha luz tempestade tutorial, mas para que esta tarefa mascaramento, Vamos estar preocupados apenas com a escova de opacidade, Empenamento e redimensionamento.

Quando você abre o vetor pintura painel, Modo de reprodução deve ser definido como "frame corrente" e compósitos pintar deve ser definido como "mais original". Isso permitirá que você quer ver a pintura e da imagem original. Escolha a cor não importa como vai ser utilizado apenas como uma máscara. Costumo escolher uma cor que é diferente das filmagens estou destacando assim que se destaca.
Vetor pintura lhe dá grande controle sobre desfocada e transparente áreas. Por um movimento rápido como o valor beisebol corredor há uma abundância de indefinição em seus braços e pernas. Eu guardo um dedo sobre a tecla Control ( Windows ) Para redimensionar rapidamente o pincel e penas arestas quando necessário. Eu começo com uma escova para os sólidos sólidos áreas e, em seguida, trazer a minha transparência para 50% ou, de modo a escova no blurry peças. Quando o valor é completamente coberta, Avançar para o próximo frame e fazer o mesmo. Se você cometer um erro e ir para fora da figura, Vetor tinta permite apenas uma camada de desfazer. Se você perder a chance que você pode usar a borracha escova para eliminar o excesso derrame.

Rotoscoping é quase tão excitante como tijolos, que. é extremamente enfadonho, mas não requer nenhum pensamento. Colocar em uma boa música ou conversar rádio antes de iniciar este processo mente-entorpecimento e usar um desenho comprimido se você pode. Estou envergonhado de admitir que o acompanha clip foi pintada com uma clunky rato. Um desenho comprimido irá aliviar a dor no seu aching punho e acelerar o processo, oferecendo um maior controle de sua sempre em mutação escova definições.
é evidente que a pintura vai ser um pouco desleixado, que na minha opinião acrescenta à frieza quando jogado em velocidade. Na verdade se você estiver apressado ou simplesmente sentindo preguiçoso, pode ser intencionalmente descuidado e aproximadamente poça pintar sobre o valor frame a frame. Eu fiz algumas destas no Saliva vídeo no meu site.

Uma vez que você tem todos os quadros pintados no, Selecione "como fosco" no vector pintura efeitos painel. Isso abandonam o fundo deixando o feitio figura. Com a camada inferior desligado, Você vai ver a figura completamente isolado. A partir daqui as possibilidades são infinitas.

Ligue o seu fundo camada. Você pode desfocar o fundo, Eliminar ou alterar a cor ou afectar-lo de outras maneiras para fazer o primeiro algarismo se destacam. Eu costumava colorama (imagem sob controle), com a cor de uma rampa predefinições de o ciclo de produção menu suspenso. Então, Eu adicionei alguns lado a lado Motion Blur.
Para tornar o nosso corredor mais nuclear, Adicionar brilho para os novos conhecimentos feitio. Utilização brilho baseado em "alpha channel" para realmente clarear as bordas.

Você poderia também duplicar o feitio, Largá-lo sob a camada principal ea utilização brilho baseada na "cor canais."Isto irá adicionar um belo halo para o corredor. Ajustar a intensidade de raio e definições para utilização gosto e um modo de transferência (ecrã ou adicionar).
Eu também adicionei uma luz tempestade clip entre o beisebol eo corredor de fundo. Como mencionado na minha luz tempestade tutorial, Você pode usar para deformar Bezier curve precisamente à luz tempestade encaixar a cena.

Existem muitas outras opções, uma vez que você tenha o seu valor pintados com tintas vetor. Uma gota sombra sobre o plano com um valor ligeiramente desfocada fundo vai permitir uma separação arrefecer. Tente usar After Effects «3d para separar fisicamente os clipes enquanto se move a câmera em torno deles. Adicionar uma gota holofotes para lançar uma sombra sobre a camada de volta. Eu fiz isso com a saliva vídeo no meu site. Você também encontrará mais clipes slugfest no site.
Feliz pintura!
Bill O'Neil
www.Chicagospots.com
Discutir esta técnica ou de outros na After Effects fórum Em Creativecow.net.
|