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Motion Borrão Com Obturador ângulo E Fase Definições

Bill O'Neil
Tutoriais :
Motion Borrão Com Obturador ângulo E Fase Definições
Motion borrão com obturador ângulo e fase definições


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Using Motion Blur and Shutter Angle Settings
Bill O'Neil Bill O'Neil
www.Chicagospots.com
Chicago, Illinois, E.U.A.


© 2002 por Bill O'Neil e Creativecow.net. Todos os direitos estão reservados.

Artigo incide:
Bill O'Neil demonstra a utilização de After Effects 5.5's Motion borrão com obturador ângulo e fase configurações para criar um "smear", de cor que se tornará um dos mais úteis clipes na sua máquina digital spice rack.


Download filme Projeto arquivo Stuffit Expander para download Windows


ângulo do obturador:
Para este tutorial, Você precisará de duas pinturas a que você criou com vetores pintura em parte uma. Vamos voar estes em toda a tela com o obturador aberto e Motion Blur ligado para criar nossa luz tempestade. O obturador ângulo configuração é o passo mais importante no processo de criação à luz tempestade efeito. Primeiro vou discutir a natureza do obturador ângulo. Receber o seu livro didático para fora.

Quando um filme está sendo executado câmera, Um disco meia (180 graus) gira em frente do portão que permite a passagem de luz para o comprimento de uma moldura. Quando o portão está abrangido pelo disco, Uma garra agarra o filme sprockets e Yankees-a no lugar para a próxima exposição.

Muitos filmes câmeras para permitir que uma variável do obturador. Que é, O ângulo de rotação do disco pode ser alterado para permitir uma maior ou menor exposição durante a duração de um frame (geralmente 1 / 24 de um segundo). Ridley Scott trabalhador esta técnica em algumas das sequências de luta no "gladiador". Ele reduziu o obturador para cerca de 20 graus, que capturou um menor "instantâneos" da cena. Isso criou mais um "sólido" frame que possui mínimos Motion Blur.

After Effects permite-nos fazer o oposto. Podemos abrir o obturador todo o caminho (360 graus), que capta a quantidade máxima de movimento na cena por moldura exposição. Isto irá maximizar a duração da baciloscopia quando passamos os nossos quadros, através do quadro. Você encontrará obturador ângulo no comp's configurações avançadas. Vá em frente e defini-lo a 360 graus e girar sobre Motion Blur.



Vamos começar:
Criar um novo 2 comp no segundo sua preferência tamanho. Eu uso NTSC d1, 720 x 486. Baixe o arquivo de projeto (se você ainda não tiver). Nele você encontrará as duas "whoosh" arquivos. Importar as filmagens para o seu projeto e arraste o ainda duas pinturas para a comp. Agora vem a parte divertida.

Arraste "whoosh 1" apenas fora do lado esquerdo da moldura e definir um quadro chave. Vá até a marca 20 moldura e arraste a pintura toda a maneira para a direita apenas fora do quadro. Agora reduzidos valores de altura, no início e no final do tiro com um quadro chave no meio de sua plena altura. Isso permite que o whoosh para entrar e sair frame como uma lasca de madeira, enquanto expansão no meio.

Fazer o mesmo com "whoosh 2". Agora copiar os clipes e suplentes-los em toda a dois segundo cronograma para que eles se sobrepõem. Emiciar algumas entradas e saídas em diferentes alturas para mudá-la um pouco?. Emspecionar o tiro e acertar a gosto.


Clique aqui para ver foto maior.

Não se esqueça de ligar o Motion borrão.

Não há regras aqui. Fazer alguns dos clipes mais longo do que vinte frames para variar a velocidade da luz tempestade. Notar como a cor splotches de reagir de forma diferente para o borrão. Você pode até querer voltar e escrever sobre a sua pintura com maior ou menor splotches até alcançar o efeito desejado. Na verdade você pode arrastar praticamente qualquer coisa em toda a tela: Circulante explosões, Vetor formas, Fotos dos seus filhos. Os resultados serão sempre interessante com o obturador aberto.

Eu usei o "adicionar" na transferência para modos realmente carne até a luz valores quando elas passam por cima de cada outro.

Próximo, Iremos cobrar este super-luz crua tempestade com alguns filtros adicionais. Primeiro, Pré-compõem as camadas (criar uma nova obrig do mesmo comprimento e largar à luz tempestade comp.)

O brilho filtro vai amolecer e florescem as áreas mais brilhantes da tempestade. Em primeiro lugar, vamos ajustar o matiz, Saturação, E leveza valores (efeito, Ajustar, Matiz / saturação).


I marcou o mestre de tonalidade 177 para desviar as cores frias em uma gama. Eu também removidas algumas das cores, proporcionando baixo nível de saturação para -60. Eu trouxe a leveza para -9.

Agora adicionar brilho à mistura (efeito, Estilize, Brilho). Trouxe o limiar baixou para cerca de 68% e aumento do raio de 52 a espalhar-se as bordas das superfícies brilhantes. Eu também trouxe para a intensidade .6 para sossegar os destaques. Sob o brilho operação definição, Eu usei cores dodge que deu a tempestade mais contraste.



Porque cada pintura é única, Certifique-se de ajustar tanto o matiz / saturação e brilho configurações até que você tenha a perfeita luz tempestade.

Trapcode 'S brilhar plugin irá também fazer coisas maravilhosas para a luz tempestade. Certifique-se de manter o raio comprimento de cerca de 2 por isso não sangram ao largo das bordas do quadro.

Quando estiver satisfeito com as configurações de brilho e movimento de sua luz tempestade, Torná-lo com o seu alfa. Em Parte 3 Vamos trazer a nossa luz tempestade à vida por flexão é cerca de objetos na cena usando Bezier deformar.

Você perca uma das secções? Visualizar:

Uma parte: Vetor usando tintas para criar uma parede de cor splotches

Parte três: Vergamento luz e outras coisas com Bezier deformar


www.Chicagospots.com

Você gostaria de ver alguns exemplos de como eu usei essa técnica? Clique aqui


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