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Raytracing Em 3d Invigorator

Jon Okerstrom
Tutoriais :
Raytracing Em 3d Invigorator
Raytracing em 3d invigorator
A CreativecowZaxwerks invigorator tutorial

Raytracing in 3D Invigorator -- A CreativeCOW tutorial by Jon Okerstrom
Jon Okerstrom Jon okerstrom,
Cedar Falls, Iowa, E.U.A.


© 2006 jon okerstrom e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:
Imitação não é apenas a forma mais sincera de lisonjear. Quando se trata de After Effects, Construção compartilhada sobre técnicas é uma ótima maneira de empurrar o envelope. Considerar andrew Kramer recente do tutorial sobre simulação raytraced posted reflexões sobre a vaca. Andrew da técnica de simulação raytracing é muito legal e funciona para todos os tipos de coisas. Exceto para 3d. Jon okerstrom quando assisti andrew do tutorial, A primeira coisa que ele pensou que era de Zaxwerks invigorator e proanimator. A técnica segue jon. Fazer o download da demo e siga.


Projeto arquivo: Zip Download proanimator demo Download invigorator Pro demo

Imitação não é apenas a forma mais sincera de lisonjear. Quando se trata de After Effects, Construção compartilhada sobre técnicas é uma ótima maneira de empurrar o envelope. Considerar andrew Kramer recente do tutorial sobre simulação raytraced posted reflexões sobre a vaca. (raytracing é uma forma avançada de renderização, que depende muito complexa matemática para replicar luz comporta como no mundo real.) Andrew da técnica de simulação raytracing é muito legal e funciona para todos os tipos de coisas. Exceto para 3d.

Eu sei disso porque eu pensei de imediato Zaxwerks invigorator e proanimator quando eu assisti-lo. Quando se trata da criação de logotipos e textos em 3D After Effects, Não há nada melhor. I've been a hospedagem Zaxwerks fórum de anos, porque esses aplicativos são tão divertido. Mas não faz actualmente raytraced reflexões. Andrew's tutorial faz um trabalho muito bom de fingir plana com texto em After Effects 3d espaço, Então eu tentei com invigorator. Não ter muito trabalho, Mas eu era capaz de usar partes da técnica para criar um fluxo de trabalho que faz.

Você poderá verificar Andrew's tutorial aqui. Contudo, Se você estiver familiarizado com After Effects e invigorator, Você deve ser capaz de concluir este tutorial sem ele.


Começar por criar um 2d comp de tamanho com uma cor sólida rampa que representa o céu, E uma grande 3d sólidos representam o groundplane. Inclinação do terreno plano 90 graus para a retaguarda para que ele é o "chão" da cena. Adicionar um ponto luz e uma luz ambiente e ajuste a gosto. Modificar os atributos do solo plano para se tornar mais brilhante e para adicionar um semi-transparente grelha se você gosta.

Agora aqui está onde nós desviam da andrew da técnica.

Criar um comp dimensão 2d sólidos e aplicar o efeito que lhe invigorator. Criar o seu texto na mosca ou construir o seu logotipo a partir de um arquivo ilustrador. Aplicável aos objectos materiais para o seu gosto. Posição dos objetos para sentar-se sobre a groundplane configuração representada na janela. Clique no "uso comp câmera opção."Tentador que possa ser, Não fazem o invigorator uma sólida camada 3d. Não se esqueça esta camada fica acima da placa 3d camada na linha do tempo.


Neste momento, Andrew's tutorial teria que duplicar a invigorator sólidos, Mudando a escala vertical da camada a -100 e posicionamento do conteúdo da camada de cabeça para baixo para a linha para cima e toque o fundo do original invigorator sólidos. Parece-me bastante bom aqui, Mas aviso a reflexão é angulado em direção à porta fechada. (Eu tenho ido à frente para as próximas etapas da adição de uma certa transparência e limpe de penas para a reflexão camada para mostrar todo o efeito.)



A ilusão realmente cai para além aqui como a câmera orbita em torno do texto.

Em vez de, Aqui está o que podemos fazer para simular raytraced reflexões com objetos invigorator. No original invigorator camada, Ir para o set-up. Alterar a vista para a frente. Agora, Selecionar todos os elementos e utilizar as ferramentas de posicionamento linha-las, Basta tocar no groundplane grid. Ter certeza de que o "uso comp câmera" caixa permanece selecionado quando você deixar o efeito do painel de controle.


Agora, Selecione o invigorator sólida no seu After Effects cronologia e duplicar ele. Abrir o efeito do painel de controle e vá para o set-up. Mudar de opinião a "frente."Selecione todos os objetos e usar a roupa e rolar ferramentas para transformar os objetos de cabeça para baixo, Com as costas rostos visíveis. Utilizar a ferramenta para monitorar a posição inferior dos elementos sobre o terreno plano grid. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto você estiver fazendo isso, limitar o movimento para cima e para baixo ou a direcção y. Novamente, Ter certeza de que o "uso comp câmera" botão é selecionado.


Você deve agora ter o que parece espelhado duas cópias do invigorator objetos. Você pode precisar cutucada a posição de um grupo de objetos um pouco e mudar a ordem das camadas de forma a cabeça para baixo são objetos abaixo do correctamente orientada objetos. Isso evitará a sobreposição de camadas de reflexão para a camada normal.

Dê uma olhada na After Effects cronograma para o projeto para obter uma idéia de como eu as camadas dispostas.


Agora vá em frente e ter mais alguns conselhos de andrew's tutorial. Aplicar uma ampla penas linear para limpar a cabeça para baixo camada para exibi-la a visibilidade da reflectividade é cair. Eu também adicionei um ligeiro borrão rápida e alguns transparência global para tweak o efeito um pouco mais.


Neste momento, Vá em frente e animar o After Effects câmera usando a ferramenta órbita para ver como os objetos e suas reflexões invigorator mudar ao longo do tempo. Provavelmente você vai precisar para animar a orientação das penas linear limpe a reflexão sobre, Dependendo do movimento da câmera. O que é muito fixe sobre isso é que mantém a sua invigorator correta profundidade 3D a partir de qualquer ângulo e siga as reflexões direita ao longo. A relação entre os objetos em 3D e as After Effects mantém-se em terreno plano, bem tato.


As reflexões parece ótimo, Mas você pode torná-los ainda realistsic, escolhendo para a sua reflexão mapas 3D objetos que contenham cores de cena. Eu escolhi o cromo material para o meu bevels sobre objetos inclui um mapa com reflexo azul nele. Azul que ajuda vender a idéia de que o céu azul eo azul grelha estão refletindo sobre o objeto, Tal como o seria, em um ambiente raytraced.

Aqui está um link para o filme com um final dramático câmara circular e texto estático.


Eu vou admitir criar estes grandes reflexões fica mais complicado se você estiver indo para animar os objetos invigorator. O método mais simples é ter certeza de que o conjunto atribuições são as mesmas em ambas as camadas e para animar invigorator cada camada separadamente. é importante fazê-lo após os objetos da camada de reflexão tem sido tombado e rodado.

Normalmente, O X e Z keyframes para cada série são os mesmos em ambas as camadas, Mas os números y Keyframe, Representando para cima e para baixo movimento são opostos. Por exemplo, Se mover conjunto 1 até 100 no normal invigorator camada circular conjunto 1 da reflexão camada estabelece 100. (-100 entra nessa reflexão camada Keyframe.)

Você também vai descobrir que a rotação z keyframes trabalhar da mesma forma. Se você rodar uma série 100 para a camada normal, Você deseja rodar o conjunto -100 na reflexão camada.

No quadro abaixo, As primeiras letras estão voando em lugar. Suas reflexões siga direita ao longo.


Há limites para esta técnica. Se os objetos da camada normal invigorator ea reflexão camada cruzada invigorator da groundplane, Você vai correr em problemas. Mas com um pouco de paciência e atenção aos detalhes, As reflexões vêm vivo para objetos animados 3d, Tal como acontece com os objectos que não se movem.

Aqui está um link para um filme animado com câmera e texto.


Verdade raytracing maio um dia fazer parte de invigorator e proanimator. Vai ser grande quando isso acontece. Até então, Esta técnica torna possível reflexões. Fazê-lo, mantendo invigorator do mundo 3d em harmonia com AE 's 3d espaço torna-o ainda mais poderoso.

Vou acabar isto por dizer, "graças andrew" para fornecer os alicerces para esta técnica para Zaxwerks 3d invigorator e proanimator. Meu palpite é que os lotes de Zaxwerks os usuários vão encontrar o que temos feito muito útil tanto.

Sinta-se livre para parar pela Zaxwerks fórum E fazer uma pergunta ou comentário sobre este tutorial.

--- jon okerstrom


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