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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Criar Um Globo De Vidro

Kurt Murphy
Tutoriais :
Criar Um Globo De Vidro
Criar um globo de vidro
A CreativecowAdobe After Effects tutorial


Broadcast Designer Kurt Murphy demonstrates creating a glass globe
Kurt Murphy Kurt murphy
Art Director, Wivb-tv, Búfalo, New York, E.U.A.
E-mail: Kurt murphy

Artigo incide:
Quando difundiram designer kurt Murphy recebeu um globo de vidro como um dom, Ela inspirou-lhe para ver se ele poderá criar um em After Effects. Neste tutorial, Kurt demonstra criando e animando um globo de vidro totalmente em After Effects utilizando sólidos e efeitos. Este projeto é totalmente auto-contido, Necessitando não fora filmagem, Mas você vai precisar para completar a produção do molho que. Igualmente agradável, mas não é necessário o Trapcode starglow plug-in.


Download filme Projeto arquivo

Minha namorada me deu um belo globo de vidro com uma base de vidro para o Natal. Pensei que seria um bom projecto para animar no After Effects então eu pensei que eu ia dar-lhe uma hipótese. Eu também queria criá-la completamente dentro After Effects utilizando sólidos e efeitos, Pelo que não era auto-contidas, sem qualquer arquivos externos (embora, Que exige a produção do molho). Depois de eu ter concluído que eu decidi escrever este tutorial para a vaca após Corri em alguns "apanhado" da qual eu achava que eram interessantes. A uma parte 3. efeito que eu fiz foi utilizar Trapcode 's starglow (que dependem desesperadamente - e quase implora para ser utilizado aqui), mas, se você não tem, Ela realmente não vai afetar nada (embora eu sugerem fortemente que você obtê-lo).


O globo


Como eu disse, Eu queria criar este completamente dentro After Effects, Assim para o mapa Criei um recorte de um caminho simplificado Photoshop Terra mapa que eu tinha sobre o ficheiro. Você também poderia usar um ilustrador ou um arquivo de imagem. Criei uma segunda 12 comp em After Effects chamado 'mundo exterior', que foi duas vezes desde que foi elevada (1200 x 600), Acrescentado um sólido (comando-y-fazer comp tamanho), Então colado à terra em que caminho info. Foi então dimensionada uma extremidade à outra (Figo. 01).


Imagem da Terra foi criado para ser acondicionada em torno de uma esfera - duas vezes enquanto ela é alta e igualar-se quando ambos os lados é envolto. Eu também adicionei uma grelha para a imagem, criando um tamanho comp sólidos sobre o mapa e adicionar uma grade (efeito tornar grade). Eu mantive a conFigouração padrão espaçamento, Mas mudou a fronteira espessura de 2.5 (Figo. 02, Abaixo).

Seguinte eu criei um 12 segundo, 720 x 540 comp chamado 'globo final ». Eu sempre o rótulo comp que vou render com a palavra final (em maiúsculas), Para que eu possa facilmente tornar um local que na janela do projecto - que muitas vezes acabam com dezenas de comps. Eu arrastar o "mundo exterior" para ele e dar-lhe uma luz cinza cor (efeito tornar fill), Em seguida, adicione a ele esfera cc (efeito Perspectivas cc esfera). As conFigourações padrão preciso um pouco de ajustes; os continentes são demasiado sombreado, Por isso, ajustar a iluminação e de sombreamento, Mais eu quero ver apenas a parte externa do globo - o interior terá que ser um novo comp porque ela vai aparecer distorcida através do vidro. Os x rotação é ligeiramente e viravam a rotação é animada y menos uma revolução ao longo dos 12 segundos (Figo. 03).



Próximo que eu precisava para criar a distorcida 'mundo interior' do mundo... Este é o lugar onde o "apanhado" da entrar. Eu repetia o 'mundo exterior' na janela do projecto e re-chamada é 'dentro globo'. Então eu repetia o 'mundo exterior', no tempo layout janela (ETL) e substituiu a um fundo com o "mundo interior" comp. (enquanto que o fundo 'mundo exterior' é destacada, Opção arraste-o "mundo interior", quer ao comp ETL ou a janela comp. Isto irá substituir a camada realçada com a nova camada mantendo todos os parâmetros). Nada parece ter mudado (com excepção da camada nome) porque os dois processos estão ainda a mesma... Mas isso vai mudar. Quaisquer alterações que eu faça no "mundo interior" comp será reflectido na minha 'final' comp. Gosto de ter os dois comps abertas ao mesmo tempo, Para que eu possa ver como as minhas alterações estão a tomar afectam... Opção de modo duplo-clique no "mundo interior" camada (no ETL) para abri-lo em uma nova aba na janela do seu comp. Então, Arraste a guia fora e colocá-lo ao lado da 'final' comp (Figo. 04-abaixo).


Olhando para o meu verdadeiro globo de vidro, Vejo que o verso dos continentes são distorcidas e ampliadas, Tornando-se bastante com a distorção grave no exterior cantos do globo. Eu também perceber que existe um grão de papel fosco dos continentes como são ampliados. Acrescentei um ligeiro ruído (8 pixels) sobre o "mundo interior" terra fosco. Eu também desmarcado a "utilização cor ruído."Próximo foi redimensionado 150% sobre o eixo y apenas. Para distorcer o 'bordas' acrescentei cc flo Motion (efeito distorção cc flo Motion ), Knotting os 2 lados 44 pixels. O problema é que quando é acondicionada em torno de uma esfera, Os 2 lados distorcida se reúnem para formar uma costura (que foi de imediato evidente no 'globo final' comp). Além disso, Vendo a forma como a matéria foi rodado ao longo do tempo sobre o eixo y, O cc flo Motion distorção também rodado ao longo desse eixo y. Eu tive que fazer algumas coisas para corrigir esta.

A fim de distorcer as bordas e tê-lo envolto em torno de uma esfera e rode-o ao longo do eixo y, Eu precisava de mudar a ordem das coisas. Eu precisava de 'rodar' a esfera do "mundo interior", em vez de comp estabelece o gasoduto com cc esfera. A 'rodar' it, Eu usei o offset filtro (efeito distorcer offset). Panelas compensar a imagem dentro de uma camada. Informação visual empurrado um dos lados da imagem aparece no lado oposto, o que daria a impressão de que a esfera rotativa foi. Ver como o mundo rodam um tempo mais de 12 segundo, Eu animado centro da mudança do ponto 1200 pixels (o comprimento do comp) com mais de 12 segundo. Isso iria dar a aparência do verso animating na mesma velocidade. Eu poderia agora adicionar o cc flo Motion para a distorção. No "mundo final 'comp, Eu removido o eixo y keyframes, E em vez deslocado o eixo y a 180 graus, para que os continentes girado corretamente com o "terra fosco."Com o eixo y em 0 graus dos continentes sobre o" mundo exterior "eo" mundo interior "tocadas ao mesmo tempo - dando-me 2 da Austrália (você poderá ver John Dickinson acenando), ao girar o eixo y de 180 graus, Você ia ver os continentes em frente sobre o «mundo exterior», Em seguida, aparecem no verso sobre o "mundo interior" camada. De volta ao "mundo interior" comp mudei o nó aponta para o 200 e 1000 pixels pontos que deu a este aspecto animação.

Clique aqui para ver o Figoo. 05 filme

Figo. 06 mostra o efeito janela para o 'mundo interior' terra fosco. Para continuar a vender o fundo distorcido acrescentei um ajustamento camada (camada new ajustamento camada) com 66% de opacidade (adoro esses ajustamentos camadas!) No campo 'dentro globo' comp com uma desfocagem gaussiana de 33 pixels, Horizontalmente.




Clique aqui para ver os resultados

Discurso retórico: Gostaria de ter utilizado a grande Boris Gaussian blur porque permite-me a diluir-se horizontal e vertical blurs por montantes diferentes... Mas alguém abrir este projecto de alguns anos para baixo a estrada em uma máquina atualizado poderia encontrar-se com esta mensagem de erro, "Este projeto inclui 72 referências à falta de efeitos, Por favor, instale os seguintes efeitos, para restaurar estas referências."Porque os seus efeitos não se @ # $ $!? Compatíveis para trás e você tem que adicionar todos os efeitos novamente e re-Keyframe-los, se você estiver sorte de ter uma máquina mais velhos onde você pode escrever as informações antigas para baixo! Whew, Final discurso retórico.


O fundo


Eu queria ter um fundo que se deslocam para o meu lugar ao longo do globo de modo que não haveria alguma interação dentro da esfera. Criei novo comp 12 segundo chamado "fractal background 'e utilizado o espantoso fractal ruído (efeito ruído fractal ruído) para criar um fumo, Blobby fundo, Então animados compensar a turbulência, Evolução e sub rotação mais de 12 segundo. Eu colorida-lo usando matiz / saturação (efeito ajuste matiz / saturação), Então adicionado um ligeiro brilho ao longo do tempo (efeito estilize brilho). Eu também adicionei um sólido com uma máscara de modo a que o ruído era fractal principalmente no centro.




O fundo do globo &


Com o fundo agora no lugar atrás do globo, Eu posso agora experimentar com modos de transmissão da frente e verso do globo. Após o ciclismo através dos vários modos de transferência (shift + e -) de um milhão de vezes jillion, Eu resolvida em uma dura luz para o 'mundo exterior' comp ou fora e uma luz modo linear com uma opacidade de 75% para o "mundo interior" comp. Estes parecia bem para interagir uns com os outros e os antecedentes. Lembre-se, Se você usar um fundo diferente (digamos, Um isqueiro), Pode ser necessário rever o modo de transferência conFigourações (jillion mais de um milhão de vezes).

De olhar para o mundo real, Percebi que qualquer plano, o que foi refletido vale era flopped e distorcido. Na janela do projecto, Eu arrastou o 'fractal background' comp para criar a nova composição ícone e renomeado ele distorcida bgrnd.'Eu arrastou-o para o "mundo final' comp, Colocá-lo entre o "mundo exterior" e "dentro globo 'camadas. Eu adicionei uma esfera cc para ele - o que é perfeitamente colocado no actual mundo. Eu opção duplo clique o 'distorcida bgrnd' camada para abri-lo em uma nova aba, Em seguida, arrastou-o ao lado do 'globo final' comp. Eu flopped o fundo (escala -100), Em seguida, tentou uma primeira cc lente (mas não gostei dele), Então, liquidadas no cc flo Motion novamente para a distorção. Por soloing a camada do "globo final,"Eu pude ver que para mover a 2 nós, para que a distorção vieram os 2 lados (Figo. 08-abaixo).


Depois de executar um número reduzido RAM antevisões, Decidi passar o «distorcida bgrnd 'abaixo ambas as camadas globo - o fundo foi distorcida escondendo muito do" mundo interior "camada, Mesmo com uma luz dura selecionados sobre o fundo.

Eu só estava indo para deixar o projeto como está, Mas então eu pensei que eu iria colocá-lo em...


A base


A base é constituída por 4 laterais sólidos e um sólido topo. Eu criei a primeira sólidos em 222 pixels de largura por 333 pixels profunda. Eu adicionei uma câmera (conFigouração padrão), Em seguida, fez a um sólido 3d camada clicando no ícone do cubo. Então, eu repetia o sólido e movido a 2. sólida ao longo do eixo y 222 pixels. Eu trouxe a opacidade do que em todos eles a 50%, para tornar mais fácil para ver o que eu estava fazendo. Eu duplicado esta rodada é sólido, então, ao longo do eixo z 90 graus e é movido para a posição (Figo. 09 - abaixo).



Finalmente, Este sólido foi duplicada e movido 222 pixels ao longo do eixo z para o outro lado, Dando-me uma caixa. Criei um novo sólido em 222 por 222 pixels e que moveu para o início. I un-soloed os sólidos, Então movido minha câmera, para que a base acompanhado do globo. Eu tinha que mover o globo 2 camadas e distorcida fundo até para acomodar a base melhor. Mudei a opacidade dos sólidos volta para 100% e parented os 4 lados sólidos para o início sólida. Eu, em seguida, rodam o início sólida - e parented base sólidos (Figo. 10).



O "fractal background 'camada duplicada e está ligado a uma camada 3d, Onde é movida em 3d do espaço a um jogo da base lados. Quando está no lugar, O sólido é usado como seu trackmatte (Figo. 11).



Todos os 4 lados e topo é feito este mesmo caminho (Figo. 12).



Agora, Deixe a opacidade ea transferência jogos começam modo (Figoura 13).



Próximo Eu queria acrescentar um globo reflexão para 2 lados e topo da base. Eu não poderia simplesmente usar o 'mundo exterior', porque a camada inferior da esfera deve ser reflectido sobre a base e é visualizada a partir do topo. Assim, O "mundo exterior" é duplicado na janela do projecto e renomeado "terra fosco reflectir.'É aberta e, em seguida, e à escala y só é alterada a -100. Isto torna a terra de cabeça para baixo. Quero manter todas as condições de iluminação / sombreamento parâmetros e movimento do 'mundo exterior' esfera de reflectiu um, Por isso é duplicada (comando-d) na ETL, Ea opção-substituído-o com o novo 'terra fosco reflectir.'É então movido para o lugar e um pouco tweaked x rotação (Figo. 14 - abaixo) e depois mudou para uma superposição transferência Modo.



O início sólida base é duplicada na ETL, Onde a camada é movida para cima da "terra fosco reflectir" e usado como um fosco (Figo. 15).



Para os lados, A «terra fosco reflectir» é duplicada no ETL e do cubo 3D está ligado, Tornando-se uma camada 3d. é então movido rodado pelo 3d setas no lugar (Figo. 16 - abaixo);



A esfera irá agora analisar planos (não se preocupe, é suposto a). O lado sólido é duplicada, Cima do 'terra fosco reflectir "e usado como um trackmatte. O outro lado é feito da mesma maneira exceto que a camada também é desviado um pouco (efeito distorcer transformar). Eu usei uma superposição de um lado e uma clássica diferença sobre os outros e deixar cair um pouco a opacidade.

A verdadeira base de vidro tinham pouco ao longo das bordas biselar, Então pensei que eu também adicionar um. Criei um sólido, Chamado "borda" (500 x 500) e usando a caneta ferramenta para recortar uma máscara para usar como um fosco (Figo. 17).



"fractal background» é trazido de novo e virou um 3d camada onde é colocado sob a máscara. Os níveis (efeito ajustar níveis) são trazidos para a tornar mais leves e adicionar um modo de transferência é seleccionado (Figo. 18), Então a mascarada "borda" sólido é usado como um trackmatte.




Destaques


Eu usei esse destaque (Figoo. 19) Ensinamentos que me deste bola 8 clipart muitas vezes (Figoura. 20) -, mas eu precisava para fazê-lo dentro After Effects.

Figo. 19 Figo. 20

Criei um novo comp (500 x 500) chamado 'hilite ". Próxima acrescentei um sólido (comp tamanho) e acrescentou um 4-cor gradiente (efeito tornar 4-cor gradiente). Cinza quatro pontos são adicionados para tentar igualar o Photoshop imagem (Figo. 21 - abaixo).

Figo. 21 Figo. 22


Um círculo máscara é adicionada por duplo clique no ícone máscara-círculo e, depois, outra máscara (com subtrair seleccionado) é criado com a caneta ferramenta para remover porção média (Figo.. 22 - acima).

Figo. 23 Figo. 24

Uma de penas limpe linear (efeito transição limpe linear) é adicionado para remover alguns dos efeitos gradiente. O interior é máscara de penas, ao longo do eixo y por 44 pixels para suavizar a linha. A camada é duplicada, As penas removidos e opacidade reduzido para 66% (Figo.. 23 - acima). Um novo cinza sólido é adicionado e mascarados desligar a caixa de luz destaque (Figo. 24 - acima) - uma de penas limpe linear é utilizada para dissolver o topo. Comp este é então levados para a 'final globo', Redimensionado para se ajustar ao longo do globo com um modo de transferência e adicionar a opacidade reduzido para 56%.

Eu tinha criado algumas pequenas destaca a pintura utilizando ferramentas em um sólido, Mas em vez disso, decidi acrescentar algumas sutis lente chamejar camadas (efeito render lens flare), de variados tamanhos e em toda a opacidades (Figo. 25).



Eu adicionei uma animada lente chamejar equitação ao longo da borda do globo. A mistura com o original, Brilho, Chamejar centro e foram animados ao longo do tempo. "flare" centro dá-lhe rectas entre os pontos, Você precisa dar um duplo clique na camada chamejar para abrir o caminho chamejar para poder ajustar o Bezier caminhos (Figoo. 26). é melhor mover o timebar centro da lente para que cai no meio do caminho "flare" e, depois, ajustar o início eo fim Keyframe BEZIERS a montar o arco. Nunca tente adicionar um terceiro Keyframe no centro do arco, Vez ajustar a primeira ea última BEZIERS para criar o arco.




O texto


Para o texto, Cc cilindro será usado para embrulhar-lo ao redor do globo. Primeiro é criado um novo comp (1400 x 333) chamado 'texto.«O texto ferramenta é utilizada para enunciar" globo de vidro • "algumas vezes (Figoura. 27).

O tamanho do texto e diminuindo a largura da comp são ajustados de modo a que o texto será wrap seamlessly quando o cilindro é implementado. Eu queria ter um destaque textura viajar através do texto, Portanto, mais uma vez fractal ruído foi utilizado para criá-lo. Foi adicionado um novo sólido abaixo do texto e fractal ruído adicionado com o offset turbulência e evolução animado ao longo do tempo (Figo. 28).



O texto é então utilizado como um fractal trackmatte para o ruído. O 'texto' comp é trazido para o 'globo final' comp e cc cilindro (efeito Perspectivas cc cilindro) é adicionado. Cc utilizando cilindros de controlos, O exterior é selecionado, Ele é colocado em posição e rodado, E o eixo y é girada direção oposta do globo. Com uma luz dura Transfer Mode, É um pouco difícil de ler, Mas eu gosto do olhar (Figo. 29 - abaixo).



Quero adicionar uma borda para o texto - no entanto, gostaria de acrescentar uma aresta para que ele reage de forma diferente do texto principal.

Na janela do projecto, O 'texto' comp é duplicada, Renomeada 'texto hilite' e abriram. Acrescento um acidente vascular cerebral ao "globo de vidro •" texto a cor de preenchimento e é eliminado. Fractal o ruído é um pouco tweaked a divergir ligeiramente do 'texto' fractal ruído. Agora o 'texto' camada é duplicada no ETL eo novo "texto hilite 'opção é arrastado para ela, Substituí-lo. Uma tela transferência está seleccionado o modo ea opacidade é reduzido para 44% (Figo.. 30).



Agora eu preciso criar o verso do texto, que está fora do globo. Mais uma vez o 'texto' comp é duplicado na janela do projecto e renomeado 'texto verso.'It's abertos e do "globo de vidro •" o texto é feita cinza e branco também dado um acidente vascular cerebral. é então utilizado como um Luma trackmatte para o 'fractal 1' camada. Este será o verso do texto, que está fora do globo. Novamente, Duplicar o 'texto' na camada ETL, Arrastá-lo abaixo do outro 'texto' camadas, Em seguida, arraste na opção 'texto verso "para substituí-lo. O efeito janela (f3) é chamado para cima e os «tornar« opção é alterada de fora para dentro (Figo.. 31).



Um mate deve ser criada para isolar o texto a partir do interior do globo, Assim um novo sólido que é feita's 500 x 500 chamado 'globo fosco.'Enquanto ele é selecionado o ícone ferramenta máscara elíptica (Figo. 32 - abaixo) é duplo clicado, Criando um círculo máscara. é então movido e redimensionado para se ajustar perfeitamente ao longo do globo (Figo. 33 - abaixo), E utilizado como um alfa invertido trackmatte ao "texto verso" camada. O 'texto verso "da camada de opacidade é reduzido para 56% e uma sobreposição transferência modo é utilizado.

Figo. 32 Figo. 33

Quase lá... O texto 'traseiro' comp agora é duplicada a partir da janela do projecto (honesto, última vez!), E renomeado 'texto distorcer.'It's abertos e é criado um ajustamento camada acima das outras 2 camadas. Esboço do texto é mudado de um branco para um cinza claro. Como o 'mundo interior' continentes da esfera, O texto também deve ser enganado para dar a aparência de rotação ao redor do verso da esfera. Primeiro, O texto é flopped ao longo do eixo x para que ele passa para trás (Figo. 34 - abaixo);



Compensar o próximo filtro é usado na camada de texto para movê-lo da direita para a esquerda (porque é "atrás" da esfera) um tempo integral. Centro para a mudança é animada a partir de 644 x 633 x diminuído ao longo dos 12 segundo. Assimbre o ajustamento camada eu usei um magnificar (efeito distorcer ampliar) com uma ampliação de 105 e um tamanho de 664 para dar ao texto uma aparência distorcida dupla (Figo.. 35).



Finalmente, Eu adicionei o arrefecer cc lente (efeito distorção cc lente). Eu abri a obrig conFigourações (comando-k) e feita a altura da comp 500 pixels de altura para ajudar a acomodar a lente efeito. Eu também ajustada tanto o "fractal" sólido e ajustamento camada (comando shift-y) a fazer tamanho comp. Da lente, em seguida, tamanho foi reduzido para 35 (Figoo. 36) para se adaptar à convergência e baixou para 86.

Este texto 'distorcer' comp foi, então, levados para a 'final globo' comp e colocados abaixo do 'mundo exterior' camada. Foi redimensionado e rodado (5 graus) ligeiramente para coincidir com o outro texto. Uma luminosidade Modo de transferência foi então utilizada e opacidade reduzido para 42%. O texto parece andar um pouco para baixo, Por isso, abriu o 'texto distorcer' comp e movido o texto de uma camada de poucos pixels para que ele andava um pouco superior. Finalmente acrescentei uma desfocagem gaussiana para a camada com um borrão de 4 pixels verticalmente.


Ajustes finais


Eu adicionei uma reflexão mapa (22%) do "fractal background 'para o' mundo exterior 'esfera (na esfera cc efeito menu) para que o fundo foi ligeiramente refletiu sobre a esfera. Eu também queria um pequeno círculo no topo e no fundo do globo, Por isso, abriu o 'mundo exterior' comp e acrescentou uma fina sólidos (1600 x 8) para o topo e no fundo dos comp (Figo. 37).



Enfim, Trapcode 's starglow foi sutilmente acrescentado à «fora brilho" e dois lados com base em um prisma hv alta definição.

Ok, Agora bater RAM visualização e dizer, "wow, Adoro este programa!"

Kurt murphy

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