| A Creativecow combustão tutorial |
3d a transição em combustão: Parte dois
Ir para a parte 1 aqui.
Propósito: Para construir uma transição que contribui para instruir a utilização do trabalho 3d, E como colocá-la para uso em produção uma peça.
Meta: Para construir uma transição que irá amarrar seções de uma apresentação vídeo juntos.
Desenho sketch:
História:
Nosso cliente pediu para uma transição muito dramáticas entre segmentos exibindo um monte de tecnologia, Moção, E para chamar interesse através de 'pop'. Eles queriam jogar em alguns dos' old school 'idéias sobre o que estava tudo sobre escola, O uso de "projectado procurando" imagens, Como se estivesse a ser projectado a partir de um projetor 16 milímetros. Eles queriam as imagens a serem filmagem das salas de aula e as aulas.
Sugerimos utilizar um ambiente 3D e dando-lhe um moderno 'grunge' olhar, Estas ideias o cliente gostou e foram incorporadas em nosso projeto.
Lo em Parte 2 Deste tutorial, vamos adicionar à nossa proposta e Textoo para esclarecer informações e para trazer o espectador para o meio ambiente.Vamos continuar a envolvê-los, adicionando Elementoos de circulação para mantê-los interessados.
| Etapa 1: Acrescentando a primeira camada de tinta |
Abra o arquivo anterior ou abra o arquivo "completou 3dtransition.CWS "
(Ctrl + Shift o)

Lo quando é que vamos colocar esta camada de tinta (esta é a primeira peça importante de informação, Não estamos a falar de um operador que estamos a falar de uma camada (ver Figura 01)) que nós não queremos que residem dentro da moldura das nossas imagens projectadas, De modo que vamos acrescentar esta camada para o nível mais alto compósitos.

Daí a necessidade de seleccionar e destacar o alto nível composto, Então clique com o botão direito e selecione Objeto dos menus suspensos, Em seguida, selecione new layer, Isto abre a criar uma nova caixa de diálogo, Onde sob tipo que vamos escolher paint, Sob name entra "Texto 01", Certifique-se de que tem o formato NTSC d1 selecionados, E os nossos comprimento definido como 5 segundos, Certeza de que você selecionar transparent para ativá-la. Clique em OK. Ver fig 02.
Este veio acrescentar uma camada de tinta para o nosso alto nível composto, E concentrou-se à nossa viewport ícone Operador Nível (ver Fig 03).

| Etapa 2: A criação de nosso Textoo |
Agora que temos aplicado a nossa camada de pintura que vamos acrescentar o Textoo, E outros Elementoos para dar a nossa transição mais interessante movimento. Assim o primeiro, Em nossa pintura controles (f8), vamos ao Textoo painel (segunda a partir da parte inferior) e no nosso Textoo que vamos escrever "ensinar", No meio do painel, em conformidade com os princípios básicos font que vamos escolher arial, Sob style escolher bold. Para a direita, vamos definir a nossa fonte de 72 pt, E seleccione small caps, Que por omissão é definida para 80%. Ver fig 04.

Agora mudar para o painel atributos que vamos adaptar o nosso cor- face definir o valor 100 para RGB, 80, 0.Agora sob outLinha estamos indo para definir o rgb a 100, 80, 20 (este realmente escurece o contorno dando um pouco de nosso Textoo mais "pop").Suavidade conjunto de 20 para dar um brilho efeito para o Textoo, E dar-lhe maior densidade conjunto size a 2.Seu Textoo deve aparecer como na figura 05.

Agora você tem que ter certeza que o Textoo Elementoo selecionado (em amarelo) passar a transformar o painel. Definir a x e y é a posição no espaço e dar-lhe espaço para passar alguns. Definir a 470 x.00 e y a 165.00.
Que define o Textoo, Próximo iremos acrescentar algumas estrias, E criar alguma animação na camada.
| Passo 3: Estrias, áspero e animação |
Primeiro vamos configurar a cor das estrias, E, em seguida, chamar-lhes a. Guia-lo em seu trabalho (F3) escolha a pintura operador, E sob o painel escolher modos gradient, Em seguida, clique sobre a cor Swatch para a direita. Agora você está olhando para o painel de controle gradiente, Indo para o separador swatches, Selecione a cor em quarto na segunda fila (uma espécie de mostarda amarela). Em seguida, a opacidade rampa (na parte inferior das duas), clique em três locais diferentes para criar três tags, Deslizando uma em cada extremidade. Dê um duplo clique sobre o primeiro fim tag, Opacidade entra na calculadora introduza "0" e clique em Ok, Fazer o mesmo para a outra extremidade. Agora estamos prontos para criar nossas estrias.
Indo à barra de ferramentas de separador (f2), Selecione a ferramenta linha , Em seguida, escolha uma escova decente largura e clique em, Mantendo pressionada a 'mudança' chave arrastar uma linha horizontal em toda a tela, Aproximadamente metade da largura da tela. Ver fig 06.

Posteriormente para criar múltiplas estrias vamos duplicar esta apenas uma, No entanto, estamos indo para animá-lo primeiro.Selecionar o objeto na linha de trabalho guia (F3), No gradiente painel jogada no meio gradiente guia para a direita de modo que fique posicionado em torno do 2 / 3 ou 3 / 4 ponto da rampa.Ver fig 07.

Então na viewport mover o Linha (faixa) que você acabou de criar fora da viewport para a esquerda. Este é o ponto de partida para a Linha. Em seguida, selecione animate ou pressione "a" no seu teclado. Passar o seu tempo deslizante para frame 45 (tempo de código [ TC ] 00; 00; 01; 15), movendo-lo manualmente, Ou clicando no actual quadro indicador e arrastando para a direita. Em seguida, vá para o painel e traduzir no valor x clique e arraste o valor (clique na caixa Valor x, Premida e arraste para o Direito Neste caso) até o Linha Está fora da moldura para o lado direito. Selecione o Texto Objeto sobre o trabalho na guia (F3) e vá para o frame 135 ( TC 00; 00; 04; 15), no painel traduzir mover o Texto Para um valor de 360 x.00, em seguida, pressionando o "fim" do seu teclado, Ou a ir à final botão Mover o Textoo para um valor de 865 x.00 (este se move-lo completamente fora do quadro). Desseleccionar animate ou pressione 'um' novamente no seu teclado. Isso completa a nossa animação para pintar bruto camada.

| Etapa 4: Refino da animação |
A animação que criou no passo anterior ainda está em um estado não refinado e para obter tudo para passar o caminho que deveria que vamos precisar adicionar alguma animação para o Da linha Opacidade, Bem como a Do Textoo Opacidade. Vamos ter de corrigir um problema que existe com o tipo de chaves que criámos sobre o movimento das estrias.
Então vamos olhar para as teclas que geraram, Fazemos isso indo até a linha do tempo guia (F4) e pelo padrão que estamos a olhar para o panorama painel, Alternar para o painel gráfico, E seleccione a linha objeto no espaço de trabalho guia.Ver fig 08.

Selecionar as duas chaves em relação ao Da linha X, seleccionando um valor e, em seguida, mantendo pressionada a 'mudança' chave selecionar os outros. Agora no lado direito do lado da linha do tempo guia Resumo painel selecione bezier e alterá-lo para Linhaar. Isto irá tornar o movimento do Estrias Constante de uma chave para o outro. Agora temos de animar o Raia da Opacidade, O que vamos fazer dentro do cronograma guia painel. Percorra a lista de atributos para a Opacidade e selecioná-la, Arraste para a esquerda até que se lê "0". Ligar animate. Neste momento adicionar uma chave no frame 10 por deslizamento deslizante para o seu tempo moldura 10, Em seguida, clicar no botão add key. Passar o seu tempo a moldura 15, Ou quando a parte opaca da sua linha é meio caminho para dentro da moldura Opacidade clique e arraste até que chega a 100, em valor. Em seguida, definir o seu tempo a moldura 26, Ou quando a parte opaca da sua linha é de 2 a 3 frames a partir da borda da moldura, em seguida, selecione o botão add key. último de todos para a opacidade passar o tempo a moldura 31 ( TC 00; 00; 01; 01), Clique e arraste o valor de Opacidade de volta para "0". Ver fig 09.

Agora precisamos de acrescentar duas chaves para o Texto Utilizando o mesmo método. Definir uma chave para o Textoo em 100% de opacidade moldura 135 ( TC 00; 00; 04; 15), Em seguida, no quadro 145 ( TC 00; 00; 04; 25) definir a opacidade em 0%. Desseleccionar animate. Cache do tempo para ver o resultado.
| Passo 5: Duplicar as estrias |
.
Agora que tenham concluído o detalhe ajustes da nossa animação só precisamos de duplicar os Linha Objeto. Em seguida, trabalhar dentro do cronograma para ajustar a posição eo y vezes que o Estrias Aparecer.
Selecionar o objeto na linha de trabalho guia (F3) e clique com o botão direito sobre ela, Selecione copy ou use 'Ctrl' c, Em seguida, selecione o operador tinta (ver figura 10) e clique com o botão direito, Em seguida, selecione colar, Ou use 'Ctrl' v.Repetir o colar até ter cerca de seis linha objetos.

Temos agora em suas y reposicionar estas coordenadas para que eles aparecem em diferentes colocações.Para fazer isso, precisamos de ir para a pintura controlos separador (f8), Em seguida, reposicionar o nosso tempo deslizante para frame 20 somos capazes de observar o posicionamento dos sulcos na superfície da moldura.Seleccionando cada um dos objetos da nova linha, por sua vez,, Clicar na caixa valor y, E cada um reposicionamento.Ver fig 11.

Agora vá para a linha do tempo guia (F4) e mude-lo de volta para a visão geral painel (ver figura 08).No painel de visão geral que você deve ver as barras que representam a vida do estrias, Portanto tudo o que precisamos fazer agora é reposicionar estes procurou depois de completar o efeito.Basta selecionar o tempo e deslize-bar ao longo do tempo para a posição desejada.Ver figura 12 para ver como meu saiu.

Isto completa o conteúdo da camada de tinta!
| Passo 6: Duplicado e reposição da camada |
Agora todos nós vamos fazer é duplicar duas vezes, Alterar o Textoo sobre cada um deles, Reposicionar o calendário da Estrias Em cada. Em seguida, reposicionar as camadas.
Agora temos de voltar ao mais alto nível composto por duplo clique sobre a guia-lo na área de trabalho (F3), Este repositions o viewport ícone, E dirige o foco de volta ao mais alto nível. Selecionando a camada de tinta e usando copiar / colar ou duplicar, Criar duas cópias dessa camada e renomeá-los "Texto 02" e "Texto 03". Ver fig 13. Então entrar em cada uma das camadas Texto Elemento, Na pintura controlos separador (f8) alterar o Textoo para a camada "Textoo 02" para "aprender", E sobre a camada "Textoo 03" alterá-lo para "tecnologia". Em seguida, para cada um dos Linha Objetos alterar as suas posições sobre o cronograma guia (F4), de modo que todas as três camadas têm diferentes horários.
Agora reposicionar as camadas para as seguintes posições:
Selecione "Texto 03" então vá para o painel e transformar reposicionar este Elementoo como segue:
|
Posição
|
|
Rotação
|
|
Escala
|
|
|
X
|
-150.00
|
X
|
0.00
|
X
|
115.00
|
|
Y
|
-190.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
115.00
|
|
Z
|
15.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
115.00
|
Selecione "Texto 02" e reposicionar a seguinte:
|
Posição
|
|
Rotação
|
|
Escala
|
|
|
X
|
300.00
|
X
|
0.00
|
X
|
115.00
|
|
Y
|
75.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
115.00
|
|
Z
|
175.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
115.00
|
Selecione "Texto 01" e reposicionar a seguinte:
|
Posição
|
|
Rotação
|
|
Escala
|
|
|
X
|
-190.00
|
X
|
0.00
|
X
|
115.00
|
|
Y
|
190.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
115.00
|
|
Z
|
255.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
115.00
|
Ver figura 14 para o resultado.
Há um par de coisas que deveriam comparecer ao momento antes de completar esta peça. Devíamos amostra dos últimos 15 frames e olhar para as questões de posicionamento e datação como nossa câmera faz o zoom em. Finalmente, temos de ajustar o flicker, para que todos os três não estão todos no mesmo momento.
Cache de modo a final 15 frames, E se é necessário que haja um ajustamento você saberá! Se a câmera voa através de uma Estrias Objecto ou Texto Objecto quer reposicionar o objeto ou a câmera (reposicionamento da câmara deve ter cuidado, porque pode ter um efeito sobre as relações com outros Elementoos).
último de todos, precisamos de ir em cada sub-composite, Duplo clique sobre o "flicker" Elementoo de cada um, E ajustar o "flicker" frames por 1 ou 2 frames para cada sub-composite. Ver fig 15.

Depois de ter concluído estes passos, Então tornar-se o seu formato preferido, E ver o resultado!!

Eu só queria fechar este tutorial com um empate de volta para o projeto que veio do. Neste tutorial que construímos tudo Curto Para este tipo de transição, Você precisa ter uma ampla liderança na final molduras molduras e ampla, para que um editor pode fazer uso dela. Por isso, se você se vai usar este tipo de peça de trabalho real, Você provavelmente deseja 7-10 segundos ou assim, Dependendo do seu editor. Este tutorial está totalmente destinada a ampliar suas habilidades, Ajudá-lo a ter sucesso em novas formas de Combustão.
Um agradecimento especial aos Discreet para o grande produto que tem uma riqueza de tal instrumento história, E profundidade.
CopyDireito © 2003,2004 ben munkres. Reimpresso com permissão.
Ben munkres
Discreet Combustão Formação especializada
Benm @ Bmunkres.com
www.Bmunkres.com
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