Artigo incide: Neste tutorial, Michael Mey demonstra o uso de alguns operadores de combustão simples de fazer um castelo que é parecido com ardor. A intenção deste artigo é mostrar como as seleções e partículas podem ser combinados para fazer alguns elementos da imagem a ser na frente das partículas e outros efeitos para ficar.
Observe: Este é um tutorial iniciantes, Por isso não esperam encontrar neat profissional truques, Há apenas o básico aqui.
Neste tutorial, vamos usar algumas simples operadores (chamar selecção, Remover selecção, Turbulência e partículas) para torná-lo parecido com o castelo que você vê na foto está queimando. A intenção desta é mostrar como as seleções e partículas podem ser combinados para fazer alguns elementos da foto parece ser antes e alguns elementos parecem estar por trás dos efeitos das partículas. Para acompanhar este tutorial você deve primeiro fazer o download do Imagem Que vamos usar na nossa compóSitos.
Depois de ter feito isso, é tempo de fogo de combustão - por este tutorial não importa se você usar 2 ou c * c * 3. Após combustão tenha carregado, Criar um novo trabalho, seleccionando Arquivo - Novo. O (espero) conhecido janela mostrada abaixo aparece. Seleccionar as opções como se vê na foto:
Tipo: CompóSitos
Nome: Queima castelo
Formato opções: PAL DV (você pode escolher NTSC como bem se este é o seu formato vídeo)
Duração: 120 frames (NTSC), respectivamente 100 frames ( PAL ) Por 4 segundos de vídeo
Bits: 8 bits
Modo: 2d
Depois de clicar em Ok Você deve ver o seu novo compóSito na viewport e do trabalho. Agora temos de importar o bitmap do castelo queremos trabalhar com. Faça-o clicando com o botão direito em sua área de trabalho composto painel e selecionando Importação filmagem. No seguinte diálogo localizar o bitmap no seu sistema de arquivos, Marcá-lo para importar, clique nele e clique em Ok. A imagem deve ser agora visíveis no seu viewport.
Antes de começar a jogar com o fogo vamos primeiro escurecer o céu e obter alguns' fumacento 'efeito sobre a atmosfera de modo que a imagem será mais escura e mais adequada para o clima de destruição que em breve vai chegar. :-), Vamos fazer isto utilizando o Turbulência Operador que é um dos muitos efeitos que vem com a combustão. Antes de aplicar o operador queremos ter certeza de que ela afeta apenas as partes da imagem que queremos que a afectam (e.g. O céu). Para alcançar este que vamos tirar uma selecção: Extensão da lista vista na área de trabalho clicando no triângulo à esquerda das entradas como visto na foto abaixo. Todos os operadores que vamos utilizar em nosso projeto será aplicada directamente ao «tut1_castle 'camada, Não a própria compóSitos.
Importante: Sempre que a aplicação de um novo operador, que deve durar toda a duração do vídeo, Certifique-se que estão na frame 1 do seu comp. O operador deve começar sempre no frame que você estava olhando quando aplicá-lo.
Botão direito do mouse e escolher a camada tut1_castle Operadores - Seleções - Chamar selecção A partir da lista. O operador seleccionado aparece no seu trabalho (como o primeiro operador, em seu castelo-layer) e do viewport é automaticamente transferida para a saída do Chamar selecção Operador. Se você mover o mouse acima do viewport você vê que o ponteiro muda para uma cruz azul cabelo, o que significa que você está pronto para ir - chamar uma selecção (definido por um ponto à esquerda clique com o mouse, Retrocesso para apagar o último ponto), contendo o céu, O castelo e as partes de árvores como visto na imagem abaixo. To finish the selection poSition your mouse over the first point of the selection. A cor do ponteiro do rato muda para amarelo. Agora à esquerda, clique mais uma vez e sua seleção está acabado.
Depois de terminar chamando a seleção que você irá notar um novo item na lista de trabalho, Ou seja um Polígono selecção No âmbito do Chamar selecção Entrada. Se já não estiver selecionado o fazer. Direito da área de trabalho você pode ver o painel Selecção controlos. Seleccionar Modos E alterar o Pluma Valor de 25, que irá suavizar as bordas da seleção. Também ter certeza de que o Anti-alias Opção está marcada.
Agora temos traçada uma selecção, mas não há nenhum efeito sobre o visual em todos os compóSitos (você pode conferir clicando duas vezes no espaço de trabalho com o composto painel, Assim enviar sua produção para o viewport). Isso vai mudar agora como é que vamos aplicar um outro operador para o nosso tut1_castle camada. Clique com o botão direito e selecione tut1_castle camada Operadores - Ruído - Turbulência. O Turbulência Operador aparece logo acima da Chamar selecção Operador foi aplicado anteriormente. Ainda nenhuma mudança na viewport embora - temos de mudar alguns dos valores da Turbulência controlos Que deverá ser agora visíveis no painel direito de seu trabalho (ver figura abaixo)
Ajustar as opções como visto na imagem acima:
Valor: 35%
Oitavas: 10.00
Se você ainda não vê nenhuma mudança na janela viewport muito provavelmente você ainda estão olhando para a saída do Chamar selecção Operador na sua viewport. Alterar esta clicando duas vezes sobre o compóSito na área de trabalho painel.
Se nós a nossa antevisão compóSitos vemos que a turbulência efeito não se mover. Agora que vamos mudar de animação do Tempo fatia Valor no Turbulência controlos. Clique uma vez sobre o Animar Botão - ela muda para vermelho indicando que todas as alterações feitas a qualquer opção irá gerar automaticamente keyframes. Após a activação Animar Ir para o primeiro quadro da sua composição e altere o valor para Tempo fatia A'1.10 '. Vá até o último frame do compóSito e altere o valor para'1.40 '. Clique no Animar Novamente o botão para desativar auto-keyframing (é bom nunca esquecer que, Que pode estragar seus compostos muito bom.. ;-).
Agora visualizar o espaço composto por bater ou clicando no botão de reprodução sobre os comandos de reprodução. O Turbulência Operador faz com que pareça que não há fumo no ar que billows lentamente. A turbulência afeta apenas as partes da sua composição que foram escolhidos pelo desenho da selecção antes. Se você não acreditar que apenas temporariamente desactivar a Chamar selecção Operador por esquerdo do mouse sobre o amarelo-destacou pincelagem símbolo à esquerda da mesma (no painel de trabalho). Você verá que a turbulência já afeta toda a imagem. Reativar o operador e preparar alguns efeitos quente na próxima parte deste tutorial. Não se esqueça de voltar ao frame 1 antes de aplicar o próximo operador.
Agora quero fazer o compóSito pareço há um incêndio no interior do edifício que está soprando / fugas de dentro para fora do Windows. Para este efeito, temos de chamar uma outra selecção. Antes deste, temos de nos livrar dos velhos selecção que chamou antes para mascarar as Turbulência Operador. Clique direito seu castelo de camada e selecione Operadores - Seleções - Remover selecção. O que provoca todos os recém-adicionado operadores para não ser afetado pelo antigo selecção. (todos os operadores visto no painel de trabalho acima de seleção são afetados por ela, Até um Remover selecção Explicitamente desactiva-lo - até agora só os operadores "sanduíche" entre o Selecção E os Remover selecção São afetadas.
Após a remoção do antigo selecção agora estamos prontos para desenhar um novo, que irá marcar uma quais as partes da imagem estão a ser afectados pela Partícula Operador que vamos adicionar. Clique com o botão direito e selecione tut1_castle camada Operadores - Seleções - Chamar selecção. Agora chamar uma outra selecção como a um visto na foto abaixo:
Quando tiver terminado desenho é, Mudar o Pluma Valor no Selecção controlos Do novo Polígono selecção Para "2".
Ok - agora estamos finalmente prontos para acrescentar algumas partículas agradável aos nossos compóSitos. Clique com o botão direito sobre o castelo de camada, Em seguida, selecione Operadores - Partículas..... O operador será adicionado à sua camada e sua saída é automaticamente enviado para o viewport. Nota: Como vamos aplicar as partículas emissor será parecido com a selecção que apenas chamou a não terá nenhum efeito sobre as partículas. Isso é normal, Tudo ficará coima logo que se altere o viewport de volta para a saída de todo o compóSito.
Assim, Após a aplicação do Partículas Vemos o operador Partícula controlos No lado direito da área de trabalho painel (veja foto acima). Existem muito poucas sub-entradas (biblioteca, Emissor, Transformar, Partículas, Comportamento etc.), Dos quais apenas dois são de interesse neste momento. Ok, Clique no primeiro botão, Biblioteca. Lá você vai ter uma visão geral da pré feitas partícula emissores actualmente no interior das partículas carregadas biblioteca que normalmente deveria ser o padrão biblioteca. Como o efeito das partículas queremos acrescentar aqui não está no padrão biblioteca temos de carregar um outro: Clicar sobre o Carga biblioteca... E selecione o botão Fogo.ELC Biblioteca. Após ter carregado a lista para a pesquisa Chamas com fumo 2 Preset. Uma vez que você achou duplo clique nele para ativar o padrão chamando-ferramenta para o emissor. (isso às vezes é um pouco complicada, Alternativamente basta selecioná-lo, Mudar para o painel de ferramentas e clicar sobre o Linha emissor ferramenta).
Posição agora o mouse um pouco abaixo do canto inferior esquerdo da janela da esquerda e clique uma vez. Um ponto verde deve ocorrer lá. Em seguida, mova o mouse para a direita até que você está um pouco abaixo do canto inferior direito da janela direita e clique novamente. Um segundo ponto e ocorre juntamente com a primeira cria uma linha. Temos agora criado o emissor para o nosso partículas. Próximo, Clicar sobre o Emissor Botão do Partícula controlos E alterar o valor da Pré molduras Opção de'65 '.
Clique duplo sobre o composto para exibir sua saída no viewport. Agora você pode ver a seleção que afectam a partícula operador. (um efeito semelhante pode ser alcançado através da utilização de partículas Deflectores, mas esses são mais cpu-fome).
Agora é hora para você brincar um pouquinho: Aplicar o mesmo efeito ao menor Windows do edifício, adicionando um outro grupo de Remover selecção/Chamar selecção/Partículas Operador tal como fizemos antes.
Outra possível melhoria para este compóSito:
Como estamos a trabalhar sobre um quadro ainda, não pode machucar a acrescentar alguns grãos para o compóSito como outra será bastante perceptível que se cortá-la em conjunto com o "normal" de vídeo. Fazê-lo clicando com o botão direito em sua área de trabalho composto painel, Seleccionando Adicionar operador - Grãos de gestão - Adicionar grãos. Brincar com os Adicionar grãos controlos Até que você esteja satisfeito com o resultado.
Têm muito divertido combusting... :-)
Tutorial escrito por Michael Mey
Discutir esta técnica no Combustão fórum Em Creativecow.net.
Se você encontrou esta página a partir de uma ligação directa, ViSite nossos fóruns ou ler outros artigos em Creativecow.net