| Após passar através da mímica mocca Maxon tutorial, Eu descobri que quando me mudei os controladores de cerca de, A sonda não se comportou como eu esperava. Isso foi muito desanimadora e encontrava-me eu quase ao ponto de desistir em mocca e suave, mas ik, Eu não sou um para sair com demasiada facilidade. Devia existir uma maneira de fazê-lo funcionar com suaves ik, Por isso é mantido em. Isto não quer dizer que a sonda no tutorial é ruim, Só que não trabalham para o jeito que eu queria para animar as pernas. Na verdade, O tutorial do manual é um excelente ponto de partida para iniciantes como eu (quem sabe absolutamente nada sobre a personagem animação, Mas querem aprender). Lembrar, Que não importa quão bom é algo, Há sempre espaço para melhorias, Mesmo com a perna sonda vamos construir neste tutorial.
Este tutorial é uma explicação sobre os problemas que eu estava controlando as pernas da plataforma e da solução que eu consegui chegar a. O meu objectivo era o de definir o tramo sonda de modo que eu só preciso animar o pé controladores e da pelve e ainda mover as pernas previsivelmente sem secundário controladores para animar. O primeiro problema que eu notei foi o comportamento do joelho quando o pé controlador foi movido ao redor. Um excelente exemplo deste problema é, Se você mover o pé todo o caminho de volta e então bateu desfazer, O joelho vai ficar para trás causando a perna para ser dobradas para trás como este:
Se você tiver ativado automaticamente redesenhar, Assimft ik vai lentamente retornar o joelho para a posição correcta, mas não rápido o suficiente para gravar uma animação. Afirmativo, qual é a resposta? Bem eu achei bem no mocca manual na página 12, a força para o resto fixação rotação. Diz-se no manual que da posição de repouso e descanso rotação fortes trabalhar contra a meta e os pontos fortes e vetor da cadeia irá tentar resolver-se entre as duas forças. Por exemplo:
Selecione a coxa esquerda da soft ik tag e vá para o resto página nos atributos gerente e definir a rotação força para 40%. Agora, Com automático redesenhar e suave ik ativado, Mover o pé esquerdo controlador de volta e, em seguida, bateu desfazer. Desta vez, o joelho direito encaixar de volta onde ela pertence.

Outro problema que eu notei foi que a perna óssea mantém girando em torno do eixo z, quando você joga uma animação mais e mais até que a malha polígono é torcido irreconhecível. Aqui novamente o resto rotação força (para a perna osso) resolve o problema.
Além disso, Outro problema é que o joelho metas estão na frente do personagem e uma criança de ossos da bacia, para que se levante o pé e rode-a para o lado, O joelho quer do ponto em frente e para baixo como esta:

Se você dar uma olhada na sua própria perna, Você perceberá que você só pode girar seu pé alguns graus antes do seu joelho começa a seguir o seu pé. A maioria das pessoas pode rodar confortavelmente seus pés, pelo menos, 150 graus de cada um dos outros, Mas não sem os seus joelhos seguir atrás dos seus pés.
Ainda, Ainda um outro problema é que quando você rodar o controlador pé para frente e para trás os dedos e calcanhar ainda passar a palavra, embora o pé controlador tem um grampo expressão sobre ela.
Assim, Eu vim até as conclusões são com:
- Desde o joelho meta só tem uma força de fixação de 22%, Depois o resto rotação fortes (dos ossos afetados pela meta) precisa de ser aumentada.
- O joelho objectivo tem de ser uma criança de pé o controlador de modo a que aponta na mesma direção geral como o pé.
- Mais algumas expressões são necessários para os dedos dos pés e calcanhar também para impedi-los de passar pelo chão como o pé é girada para frente e para trás.
Com tudo isso em mente, Vou te mostrar como é que eu coloquei uma perna sonda que é fácil de usar e permite que você controle facilmente por apenas uma perna inteira animando a pé controlador. A animação à direita é um bom exemplo.
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