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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

AE 5.5: Máscaras, Transferência Modos, Faixa Mates, Tempo Remapeamento

Dave LaRonde
Tutoriais :
AE 5.5: Máscaras, Transferência Modos, Faixa Mates, Tempo Remapeamento
AE 5.5: Máscaras, Transferência modos, Faixa mates, Tempo remapeamento




from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Upgrading AE 3.1 to AE 5.5 and learning along the way.
Dave LaRonde Dave LaRonde,
Altos promoção produtor, Kcrg-tv, Cedar Rapids, Iowa, E.U.A.

© 2002 Dave LaRonde e Creativecow.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:

Dave LaRonde sobre sua experiência com a actualizar a partir de AE 3.1 a AE 5.5, E da produção do molho não menos. O que ele iria fazer primeiro? Ele deu-se uma atribuição: Ficcional um cliente chega com um Starfield e duas animações, Ambos os filmes de um planeta e uma lua em seus eixos rotativos. Minha missão: A Lua deve girar ao redor do planeta, E é necessário que ele seja convincente, Como se se tratasse de um lapso de tempo o Telescópio Espacial Hubble. Armado apenas com o manual, Ele demonstra tanto os antigos e os novos: Máscaras, Transferência modos, Faixa mates, Remapeamento tempo para um pouco de diversão, E como se fora ... expressões!


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O aluno e sua relutância tarefa


Eu estava confortável com AE 3.1. Eu sabia muito bem o seu funcionamento, Embora eu nunca tive a oportunidade de usar tais como exotica Motion monitoramento. Eu ainda estava no meu 3.1 curva de aprendizado, quando recebi AE 4, Depois 4.1 ... e me perguntou se eu poderia nunca ficar completamente em torno de minha cabeça After Effects. Eu ainda não chegam a compensar ou aritmética filtros, E não entendem a necessidade de "smear. Mas quando After Effects actualizado para a versão 5.0, Eu queria que ele. Nunca pensei que eu ainda era (e ainda sou) aprendizagem AE 4.1.

Bem, Agora tenho AE 5.5 - produção molho, Não menos. Quem poderia pedir mais? Eu sei - alguma ajuda aprendizagem é, Mas que não era para ser. Eu não tinha nada mais do que o manual da minha ferramenta de aprendizagem, E de como é estar um AE novato novamente. O manual é um maravilhoso referência, Mas você já tentou agarrar uma sutil conceito a partir de suas páginas? Boa sorte!

A fim de começar a aprender - uma missão não muito diferente escalando mt. Everest, Na minha opinião - eu mesmo dei uma atribuição. Ficcional um cliente chega com um Starfield e duas animações, Ambos os filmes de um planeta e uma lua em seus eixos rotativos. Minha missão: A Lua deve girar ao redor do planeta, E é necessário que ele seja convincente, Como se se tratasse de um lapso de tempo o Telescópio Espacial Hubble.

Baby Steps


Meu primeiro passo: Fazer um inventário das coisas que tornaria aparência real.
  1. Uma vez que ambos os planeta ea lua estão acesas a partir da mesma fonte de luz, Ambos têm as mesmas partes, Ou membros em astronomia falar, Na sombra.
  2. Como a lua orbita o planeta, Que irá atravessar a sombra do planeta, E vai também lançar a sua própria sombra sobre a superfície do planeta.
  3. Quando a Lua passa através da sombra do planeta, Será muito escuro, Mas ela ainda irá bloquear, Ou oculto, As estrelas que estão por trás dela.


Eu criei um esquema que ilustra o que eu estava a fazer, Como se eu estivesse olhando para baixo na cena desde o início na câmara AE:



Como eu poderia utilizar AE 5.5 a sua melhor vantagem na criação desta animação? Eu tive que ir a partir do meu conhecimento bastante esparsas:

  1. Isto parece um trabalho para aqueles nifty 3d camadas!
  2. Eu também presumo eu posso utilizar esses novos de moda Gizmos expressão de algo ... eu não sei exatamente o que razão ainda.
  3. Sim, E eu aposto dessas luzes e sombras agora em AE virá em muito acessível, Também!


Tempo para acertar o manual!



Nunca tente ler um manual para que você entenda que não é totalmente ..., Mas o suficiente para chegar até? Que me levou para sempre e um dia! é uma boa coisa que meu cliente tinha tempo ilimitado ... hey, é um cliente fictício. Como eu derramou sobre o manual de novo e de novo, O nevoeiro nunca-assim-gradualmente suspensas. Eu cheguei a três conclusões:

  1. 3d camadas: Que parte do trabalho deve ser um pedaço de bolo.
  2. Expressões: Olham muito fixe, Mas eu vou ser amaldiçoado se eu comprEendê-los melhor ... fazer algumas experiências. Posso ter algum tempo extra, Mr. Ficcional cliente? Obrigado.
  3. Luzes e sombras: A resposta fácil para a minha sombra dilema foi criar uma luz, Ligá-la, Em seguida, com tolo "lança sombras" e "aceita sombras" muda. Mas isso não iria funcionar. Ei, Espere um minuto - o que quer dizer, "Ele não iria funcionar"?


A angustiante verdade



Bem, Pensar sobre o verdadeiro mundo 3D versus AE 's versão do 3d. Um planeta ea lua, no mundo real são esferas. Eles têm profundidade. They're all around ronda. Contudo, Em AE 's 3d mundo, They're bidimensional círculos que estalar através 3d espaço. é como se deslocam papel recortes sobre um bastão invisível. Para ilustrar a minha suspeita, Fiz uma ilustração.

Vamos voltar para o topo da câmara vista a tarefa que. Desta vez, Digamos que os círculos representam nosso planeta e Real 3D lua, Enquanto AE 's 2d lua planeta e tomar a forma das suas habituais linhas:



Ver como a nossa fonte de luz cria sombras dois diferentes? A profundidade inerente a uma esfera 3d lança uma sombra mais amplo do que AE 's 2d homólogo. A posição da lua revela essa diferença nas sombras. 2d nossa lua é apenas metade coberto pela sombra do planeta 2d, Ainda tanto 2D e 3D luas ainda estão na sombra do planeta 3d.

There's more: Baseadas em nosso diagrama, Tanto o nosso planeta e 2d lua precisaria sombras sobre o seu direito lados, Ou membros. Essas sombras sucederiam um contorno esférico ... que os nossos 2-d filmes nem sequer têm. Iluminação-los em AE 's 3d mundo não vai sequer chegar perto.

A conclusão é esta: AE 's 3d é grande, E tenho visto como ela pode ser utilizada para efeito deslumbrante. Contudo, Ela não pode imitar Real 3D em todas as instâncias, E este é um desses casos. Neste caso, Profundidade faz uma grande diferença. AE 's luzes e sombras simplesmente não será suficiente, Porque os seus olhos - e seu cérebro - seria um cheiro rato.

O que fazer? Vamos adoptar a estratégia tradicional de esperto AE profissionais em todo o mundo ....

Fake é!

Felizmente, AE profissionais em todo o mundo são usados para fingir. Felizmente ainda mais, AE 5.5 fingindo torna mais fácil do que nunca. Para criar uma ilusão convincente neste exercício, Vamos usar tanto os antigos e os novos: Máscaras, Transferência modos, Faixa mates, Remapeamento tempo para um pouco de diversão, E como se fora ... expressões! Quem diz que não pode ensinar-me como um cachorro velho novos truques?

Agora a diversão começa



Vamos começar por olhar para o lado, temos sido tratados. Temos dois filmes QuickTime e um fundo. Aqui estão alguns alambiques:


Starfield fundo

Planeta

Lua


Starfield o fundo é bom, Mas olha o planeta ea lua. Não só o aspecto suspeito como Júpiter e da terra, Eles estão em um fundo preto - sem alpha channel. Mas também a falta de caracteres visuais - Eles não são muito convincentes esferas, São eles? Corrigi-los será o nosso primeiro emprego. Portanto, vamos agarrar essa filmagem e ir! Transferi-lo a partir da barra verde no início deste artigo, Se você ainda não. Ele é muito divertido para construir esse projeto a partir do zero. Mas se você só quer ver, O arquivo de projeto que há muito.


Criar um novo projeto, Colocar as configurações do projeto em 30 frames por segundo, Drop frame. Agora importar nossos três elementos. Arrastar o planeta ea lua filmes à composição ícone na parte inferior da janela do projecto. Poof! Aparece uma janela: Nova composição da selecção. Vamos selecionar várias composições e clique em OK. Bam! Duas novas comps aparecer para cada um dos nossos filmes.



Quando se examina a composição definições, Vemos que a comps assumir a dimensão, Duração e taxa de quadros da nossa fonte de filmagem. That's pretty darn cool. Iremos nome deles comp planeta ea lua comp.

Como nosso projeto avança, Teremos prazer que os nossos filmes estão em separado comps.

Starfield agora arrastar o ícone para a composição. Novamente, Ele cria um comp com as mesmas dimensões como a fonte filmagem. Uma vez que ele é ainda um, Sem taxa de quadros ou de duração, AE que recebe as informações do último filme filmagens itens utilizados, O nosso planeta ea lua. Novamente, Muito fixe. Vamos dar esse comp um novo nome: órbita. Neste comp, A lua irá orbitar o planeta ... e isso é sobre todos os. Nossas sombras serão criados no planeta ea lua comps.

Portanto, vamos adicionar o planeta e para a órbita lunar comps comp. Um par de cliques do mouse revela duas peças de informação. Primeiro, Nossos corpos celestiais são precisamente o mesmo tamanho que não é útil ...? Segundo, Nossos corpos celestiais são, na verdade, sobre fundo preto. Elas precisam ser círculos em vez de quadrados, Assim vamos criar uma máscara para circular apenas um deles.

Aqui está uma maneira fácil de fazê-lo: Chamar-se as ferramentas paleta, E utilizando a tecla modificadora (Opção MAC, Alt ganhar), Clique sobre o rectângulo / oval ferramenta máscara até que mostra a forma oval máscara. Clique duplo sobre o oval máscara, E faz uma máscara oval com suas arestas na ponta da camada, uma vez que temos um quadrado 320x320, Este oval só acontece a ser um círculo. Legal! Pode ser um pouco grande, Assim o duplo clique sobre o círculo máscara. Esta chama-se a transformar pontos caixa livre. Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto você mover o canto à escala da máscara uniformemente, Em seguida, clique sobre a máscara própria para movê-lo para o centro. Quando a máscara é direito, Vamos então copie esse círculo máscara e colá-lo à outra camada.

Agora temos todos os comps teremos de puxar esta off. Começar a fazer esses corpos celestiais um pouco mais celestial, Começando com o planeta comp.

Vamos fingir algumas sombras, Miúdos


Abertura do planeta comp e criar um novo sólido que é duas vezes tão grande quanto o comp, Ou 640x640, Rotular como "sombra". Tornar esta uma sólida médio cinza. Agora fazer uma máscara circular como fizemos anteriormente. Duplo clique sobre a máscara, Em seguida, usar o livre transforma pontos caixa para escalá-la para baixo até que é um pouco maior do que o planeta.Mov camada, E centro-lo sobre a camada. Alterar o modo de máscara para subtrair por isso socos um orifício circular na sua grande, Quadrado camada. Dar-lhe cerca de 80 pixels horizontal e vertical emplumar. Ligar o modo de transferência multiplicar e começar essa camada que se deslocam horizontalmente para a esquerda.

Olha só! Ele faz uma sombra à direita parte do planeta que não vai completamente preto, Como seria se você tiver usado um sólido negro e nenhum modo de transferência. Porque é que isto é bom? Lhe dá uma sombra, Mas dá a ilusão de um pouco de luz ambiente, Que é uma coisa agradável. Para ajustar a intensidade da sombra, Modificar a camada horizontal da posição e do nível de cinza (cinza escura faz uma sombra escura), até que você gosta, E verificá-lo na órbita comp - você poderá vê-lo contra o fundo Starfield, E que contribui. Admiro o seu trabalho manual para um momento. Que deveria procurar algo parecido com isto:


Planetaa antes

Planetaa após


Após a aplicação antes de aplicar sombra sombra


Feliz com ele? Bom! Agora cópia sombra desta camada e cole-o na lua comp 1. Boom - feito! Sua lua agora tem uma bela sombra sobre o seu direito limbo, Também. é importante para obter essa sombra camada da forma que você quer que ele, E, em seguida, copie e cole-o para o outro comp. Por que? Celeste estes organismos são suposto ser a mesma distância e no mesmo ângulo com a luz de seu dom., Pelo que a sua sombra seria o mesmo. A maneira mais fácil de fazer isso é para cortar e colar.



Agora, que estes corpos celestes realmente parecem com esferas, é hora de criar a nossa lua da órbita do planeta.


Fácil 3d


Abrir a órbita comp. Esta órbita é de cerca de 3d como base uma jogada, como você pode obter, Amigos. Para começar, Colocar a lua camada em cima, se não é já ali, E deixar de escalá-la para 20% - um quinto do tamanho do planeta. Que devia fazer uma convincente lua, Não acha? Agora desligue a visibilidade da camada lua. Activar o cubo ícone na camada planeta, é agora 3d. Não vamos fazer muito para isso - nós estamos apenas indo para movê-lo de volta em seu eixo z -. Vamos fazer o valor z-120. Uma verificação rápida do início câmera revela a sua posição em z-espaço parece ser bom .... Agora fazer a sua lua visível novamente.

Antes de se animar a órbita da lua, Vamos olhar para esta comp. é de 10 segundos de duração, o nosso movimento caminho terá cinco keyframes a 0, 2.5, 5, 7.5 e 10 segundo. O último Keyframe será idêntico ao do primeiro. Só assim estamos cantando ao largo da mesma página do hinário, Vamos começar a nossa animação atrás do planeta ..., mas vamos começar com o segundo Keyframe. Se você olhar de cima para câmera, Este planeta vai órbita no sentido horário. Finalmente, O ponto central deste comp é 320, 240, 0. Todos comprEendam? Bom.

Mover o indicador de tempo atual para 2:15 para fazer o segundo Keyframe. Lembre-se - que estamos a fazer um primeiro. Activar o cubo 3D para a lua camada, E defina o valor para z-120, O mesmo que o planeta. Agora mover a camada para a direita até que ele parece ser bom. Globo ocular é apenas. Para mim, Essa é uma posição de 600, 240, 120. Definir uma posição Keyframe. Agora vá para o 7:15 e vamos definir o quarto Keyframe; vamos alterar o valor x pelo mesmo montante que fizemos a 2:15, Apenas na direção oposta. Que torna a sua posição ... 40, 240, 120. Nós temos estabelecido um desvio de 280 pixels para a nossa órbita, Assim, o ponto médio em 5:00 os valores serão 320, 240, -160. Em cada extremidade em :00 e 10:00, o valor será então posição 230, 240, 400. Quando você definir o Keyframe em 10:00, Comp será a janela em branco. Você estará na extremidade da comp, Para além da área de trabalho. Definindo o Keyframe lá, Ele permitirá que nossa animação de loop seamlessly.

Estamos quase ter feito a órbita. Alternar para o início câmera, Destacar a posição todos keyframes, -controle, em seguida, clique (botão direito em Windows ) Em qualquer Keyframe para revelar o menu sensível ao contexto, E destacar Keyframe interpolação. Vamos mudar a interpolação espacial Bezier. Gosh, Olhar para todos aqueles que manipula! Tweak 'em movimento até que o seu caminho é um círculo e, quando você tem que, Está feito.




Se você visualizar a órbita comp neste momento, Olha bem, Mas alguma coisa sobre a minha lua insultos concurso sensibilidades. Eu gostaria de ver algumas terras em vez de água, quando a lua está mais próximo do telespectador, a 5:00. Portanto, vamos corrigi-lo.


Divertimento com o tempo remapeamento


Abrir lua comp 1. Há um grande pedaço de terra bem visível, às 9:07 na lua filme. O filme começa em 0:00 e termina às 9:29. Temos todas as informações que precisamos para resolver este.

Há um jovem de maneiras de fazer isso, E nós vamos pegar a estrada menos viajada: Tempo remapeamento. Sei que todo mundo acha que é hora remapeamento sooooo duras, Mas é realmente muito fácil. Uma vez que você se acostuma, Você deseja usá-lo muito, porque isso é tão útil. Aqui vamos nós:

Destacar a lua filme camada, E seleccione camada permitir tempo remapeamento; acertar o "u" a chave para revelar o tempo remapeamento keyframes. Ir para 5:00, no comp - é neste ponto que queremos ver as imagens, às 9:07. Por isso, fazer um Keyframe, E dar a ele um valor de 9:07. O Keyframe no início da camada ainda lê 0:00, Assim vamos mudá-la ..., mas ao que? Fácil. Porque temos um conjunto 9:07 Keyframe em 5:00 para a comp, Temos que subtrair 5 segundo, Que é de 4:07. Alterar o valor do início Keyframe a 4:07. Três mais keyframes para ir ...

Precisamos de tempo para dizer remapeamento quando o filme termina ... e quando ela começa novamente. Sabemos que em 5:00, no comp, Estabelecemos um 9:07 Keyframe, E sabemos que o filme termina em 9:29... Uma diferença de 22 frames. Então vá a 5:22 no comp (5:00 + 22 = 5:22), Definir uma Keyframe e dar-lhe um valor de 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). Tempo remapeamento já sabe onde o filme acaba. Ir uma moldura para 5:23 e definir um tempo remapeamento valor de 0:00. Tempo remapeamento já sabe onde o filme começa novamente.

Agora vem a parte difícil. Quando você vai para a última hora remapeamento Keyframe, Você vê que é passado o fim da filmagem, o comp janela fica em branco. AE faz isso para permitir looping. Por isso, basta copiar o início Keyframe do valor para este final Keyframe. Se você visualizar este comp, Ele nunca vai chegar a este último Keyframe, porque é uma armação para além do final do comp. Deste modo, As filmagens desempenha a 4:06, no filme ... então loops seamlessly a 4:07, No primeiro frame da comp.

Agora vamos visualizar a órbita comp novamente. Que é melhor, Vemos alguns terrenos agora. Mas ainda falta qualquer coisa, E que é algo mais sombras! Lembrar? Disse que a lua deveria passar para a sombra do planeta, E também deve lançar a sua própria sombra sobre o planeta. Portanto, vamos ficar ocupada.

Mais sombra fakery


O que fazer para imitar a lua passar pela sombra do planeta? Bem, Não fazemos isso na órbita comp. Em vez de, Usamos a lua comp. Passamos um sólido em frente da lua filme, Coordenar a sua passagem com a órbita da lua na órbita comp. Já utilizadas matérias sólidas e transferência modos para imitar sombras e vamos fazê-lo novamente. O novo twist é que esta sombra vai ser animado com uma expressão.

Primeiro, Vamos pensar nisso sombra do planeta: Ela será muito maior do que a lua, E ele vai ser fuzzy sobre as bordas, Direito? Então iremos fazer uma grande sólidos na nossa lua comp, E dar-lhe uma máscara circular com uma pena.

Como um grande sólido? Oh, Vamos dizer não poupam ..., 960x960, Eo nome que planeta sombra. Usaremos a mesma máscara círculo truque novamente: Selecione a ferramenta máscara oval, Dê um duplo clique sobre ele para fazer um círculo máscara, Então dê um duplo clique sobre a máscara em si, Dimensioná-lo para baixo e reposicioná-la no centro do sólido. Eu dei meu planeta sombra de 200 pixel pena de começar com.

Esta sombra tem de atravessar a lua. Se estamos indo para usar uma expressão para animar essa sombra, Seria prudente a nota do início e termina esta posição de pontos de passagem. Mover a sombra à direita, Largo da lua, E anotar as coordenadas xy. Mover a sombra do mesmo modo para a esquerda e anotar as coordenadas xy. Não se preocupe se não é preciso ... nós podemos consertá-lo facilmente mais tarde.

Agora vamos passar de volta para a órbita comp, E olhar para o movimento da lua. Quando você acha que a lua deveria começar a passar na sombra do planeta? Escrever que estabelece tempo! Quando você acha que a lua terá completamente emergiu a partir da sombra do planeta? Escrever que estabelece tempo!

Mas primeiro, Uma nota de vez em expressões


Se você lidar com o tempo, em uma expressão, Sei que isto: Uma expressão não entende frames por segundo. Ele só sabe dizer a hora em segundos e frações decimais de segundos. Deste modo, :03:06 ( PAL ) É 3.25 segundos, :03:06 (NTSC) é de 3.2 segundos e 00:02:28:00 é 148 segundo. Simples, Hum?

O básico de uma expressão


Você já sabe que você pode conseguir um certo efeito no AE, Mas você não sabia? Mãos, Por favor? Wow! Todos, excepto os três sábios caras no canto que escrever código para uma vida. Trabalhando em AE com o manual em seu colo é muito mais comum do que você pensa, E este tutorial é para vocês.

Aqui vai uma simples definição de uma expressão: Uma afirmação que gera um valor para um determinado parâmetro. Como eu guardei (e ainda manter a) leitura sobre expressões, Isso é alguma subavaliação! Se você viu o filme, "Animal House", Você pode recordar o lema sobre a estátua de Eberhard Faber, O fundador da faculdade: "O conhecimento é bom". Há um outro subavaliação.

Assim começou a parte mais dolorosa da minha odisséia. Eu não tinha a menor idéia sobre como utilizar expressões. Eu simplesmente poros ao longo do manual até que eu tinha desenvolvido uma noção de como uma expressão trabalhadas. Eu leio estimar o capítulo sobre a manifestação de pelo menos uma dúzia de vezes antes de ele começou a afundar em, Recolhi então o que eu sabia. Foi só então que a beleza da manifestação começou a revelar-se.

Vamos rever o que eu sabia sobre a forma como eu queria animar esta sombra:

  • Eu sabia o tempo quando eu queria que a minha sombra para começar a avançar. (Eu anotei)
  • Eu sabia o tempo quando eu queria que a minha sombra para parar avançar. (Eu anotei)
  • Eu sabia que a posição da minha sombra quando ela começa em movimento. (Eu anotei)
  • Eu sabia que a posição da minha sombra quando ele pára de avançar. (Eu anotei)


Depois de muitos, Muitos minutos de busca, Achei que só a resposta: Vamos animar a sombra da posição usando uma Método chamado interpolação linear.

Vamos escrever uma expressão



Abrir a lua comp e solo do planeta sombra da camada posição propriedade por bater o p-chave.

Opção de clique (alt-clique em Windows ) Sobre o cronómetro. Olá, Você acabou de inserir expressionland! Você verá a palavra "posição" destacou logo abaixo da camada. Esta área é chamada de expressão campo. Deixe destacadas.


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.

Clique no botão ao lado do triângulo destacada palavra "posição". Esta abre um menu prático de expressão stuff, Chamou a língua elementos menu. Navegar para interpolação, E clique sobre a frase, "Linear (t, T_min, T_max, VAL1, VAL2) ".


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


Olhar! Substitui a palavra "posição". Se você clicar fora do destaque, Você vê que ele retorna uma mensagem de erro. Não se preocupe, iremos corrigi-lo em um momento. Porque temos uma mensagem de erro, Rudimentar esta expressão não irá fazer uma coisa ainda, Mas isso ainda significa alguma coisa. Aqui vai uma tradução aproximada para o Inglês:

Animar essa camada da posição. Uso de interpolação linear. Referem-se a tempo de uma forma ainda de ser especificada. Animating começar em um tempo especificado, E parar de animação em um tempo especificado. Animating começar com um valor especificado, E parar de animação com um valor especificado. Isso não é tão ruim, é? Então, porque não é trabalho? Não temos os nossos momentos e valores especificados ainda.

Antes de se ligar em todas as coisas que o previsto, Mover o cursor em torno desta expressão rudimentar até ver uma seta dupla chefiada. Este pequeno gizmo irá ajustar o tamanho da expressão campo. Puxe-o para baixo e fazer a janela maior. A expressão campo funciona como um editor de texto. Nele, Você pode substituir texto, Cortar, Copiar e colar texto ... você sabe a broca.

Agora vamos ligar os valores em! Para o momento, Usaremos o meu valores iniciais, Mas você pode colocar o seu mais tarde. Colocar o cursor antes que rudimentar expressão começa e tipo (ou copiar e colar) o seguinte:

T = tempo;
T_min = 1.16;
T_max = 3.6;
VAL1 = [720,160];
VAL2 = [-400,160];

Você tem apenas valores atribuídos a todas as variáveis na expressão. Agora, O conteúdo da sua expressão campo deverá ser parecido com este:


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


Ver como cada declaração temos entrado refere-se à expressão rudimentar? Ver como cada linha termina em um ponto e vírgula? Uma vez que estamos a avançar a nossa sombra no espaço 2d, Precisamos de coordenadas xy, eles estão no colchetes. Os parênteses indicam que um valor é um array. Um array é um valor que necessita de dois ou mais números para ser completa, Tais como coordenadas xy. Na declaração "T = tempo;"" Tempo "refere-se ao tempo da composição onde a expressão está localizado.

Acabamos de introduzir todos os tempos e os valores que precisamos, E se você visualize este comp, A sombra vai passar. Talvez ele não vai mudar a maneira que você quer, Mas agora você pode mudar as coisas. Ligar o seu tempo de início T_min, Terminando o seu tempo para T_max, Sua posição inicial para VAL1, E que termina a sua posição para VAL2.

Parabéns! Você apenas uma expressão escrita! E pelos Céus, Ele funciona!

Não poderia usamos keyframes?



Estão pedindo que você, "Porque a gente só saltar através de todos estes aros quando podíamos ter utilizado keyframes para fazer isso?"Here's why: Uma expressão é devilishly fácil de tweak. Pretende fazer a sua sombra iniciar um pouco mais cedo? Basta mudar o ponto de partida tempo! Clique, Tipo, Feito! A sua sombra não se move suficientemente longe? Alterar um parâmetro! Melhor de todos, Você não tem com que se deslocam para enganar o tempo ou indicador messing com keyframes para fazê-lo, E tudo o que você precisa está em um lugar tweak! De fazer as alterações é tão fácil como torta. é por isso que você faz.

O enredo engrossa



Abrir a órbita comp e visualizá-lo. Agora que a Lua passa na sombra do planeta, Parece-me muito mais convincente. Mas você sabe o que irá realmente vender a ilusão? That's Direito, A lua tem para lançar a sua sombra sobre o planeta.

Vamos ver outra ilustração:



Se você olhar a partir da posição da fonte luminosa, As sombras expressos no planeta são exactamente a mesma largura, independentemente da posição da lua. Contudo, A partir do ponto de vista do observador, A sombra da lua na posição 1 é muito mais do que a sombra na posição 2. Ea posição da lua é algo que irá mudar com o tempo. Vamos usar o mesmo truque é usado antes: Vamos passar um sólido na frente do planeta filme, Coordenar a sua passagem com a órbita da lua na órbita comp. Mas quando você pensa sobre isso, Isso significa três coisas:

  1. A sombra da lua irá iniciar longo e fino, E final curto e agachamento.
  2. A sombra vai aparecer para mover lentamente na primeira, E ganhar velocidade enquanto se move em direção ao lado esquerdo do planeta.
  3. Temos de encontrar alguma forma de bloquear a sombra da lua, do lado direito do planeta, Ou a nossa ilusão, não funciona. Olhar para o diagrama acima novamente e você verá que a sombra da lua não pode cair sobre o lado direito do planeta devido à forma como a luz cai.


Bem, Adivinhe, Miúdos? Tenho três respostas! Aqui estão elas, No fim dos problemas:

  1. Vamos escala a sombra da lua, para que ele é longo e fino, no início, E de curto e agachamento no final. Usaremos uma expressão para o fazer.
  2. Vamos fazer a sombra da lua mover lentamente na primeira, E vai ganhar velocidade no final. Usaremos uma expressão para o fazer.
  3. Uma faixa fosco é um dândi forma a bloquear partes indesejadas das imagens!


Construir a próxima sombra



Abrir o planeta comp. Vamos começar por fazer um sólido chamado lua sombra, E vamos torná-lo o mesmo tamanho que o comp. Novamente, Será cinza. Novamente, Você irá abrir a janela camada clicando duas vezes sobre a camada. Novamente, Você vai fazer um círculo máscara, clicando duas vezes oval máscara ícone, Então dê um duplo clique sobre a máscara de escala-lo a sua preferência. Como você escala a máscara que você queira que ele fique do tamanho que você acha que uma sombra da lua deve ser. Então dar a máscara de uma pluma, Dizer, 30 pixels para arranque e aplicar o modo de transferência multiplicar.

Agora você tem uma mancha escura no meio do seu planeta. Abrir a órbita comp, Avançar na linha do tempo para onde você acha que a lua iria lançar uma sombra, E comparar a sua sombra até que você acha que a coisa real deve ser. Ajustar conforme necessário. Para ajustar a escuridão da sombra, Ajustar o nível de cinza o sólido. Satisfeito? ótimo! Podemos continuar.

A faixa fosco truque



Pessoas que trabalham na AE na minha área não usar pista muito mates. Bem, É uma velha técnica, E valeu a pena conhecer, Assim vamos! Nós vamos fazer a nossa faixa fosco, de um sólido, Grande o suficiente para bloquear a metade do nosso planeta mais acomodar uma pena sobre a máscara. Portanto, vamos fazer deste sólido, Dizer, 960x480 bastante grande .... Vamos chamar-lhe lua sombra faixa fosco, E pode ser qualquer cor que desejar.

Faremos um círculo máscara, Mas não podemos duplo clique sobre o ícone oval máscara, porque a camada não é quadrado - se não fizermos, Vamos obter uma forma oval. Vamos fazer dela a forma regular através da limitação da máscara oval para um círculo com a tecla shift. Torná-lo quase tão grande como o planeta, Dar-lhe cerca de um pixel 80-pluma, E posição, no centro da camada.

Alternar entre a camada janela à janela comp. Agora você pode verificar o tamanho da sua máscara e do montante das penas. Se a máscara de penas apenas mal esconde o planeta, Agradável. Se for muito grande ou muito pequena, Lembrar: Isto é AE 5.5: Você pode fazer duplo clique sobre a camada de máscara direita na janela comp, Escala e, em seguida, reposicionar como necessárias. Satisfeito? Bom.

Reposicionar a máscara - e não a camada - para a esquerda. Isto lhe dará um monte de camada sobre o direito de bloquear as coisas. Agora reposicionar a camada (sem a máscara) um pouco à direita, De modo que revela uma pequena parte do lado direito do planeta, mas pode ter de ajustar a posição depois. Mover para baixo uma camada a camada sombra da lua, E clique no botão "interruptores / modos" lenda no fundo de forma a pouco tímido rapaz ícones desaparecer. Você revelou os modos painel.

Querem ver algo cool? Ir para o topo do painel de controlo e clique sobre ele (clique direito em Windows ), Revelando uma nova janela. Navegar para painéis opções e clique em. Poof! Agora ambos os interruptores e os modos painéis estão abertas. Muito asseado, E de novo na AE 5.


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


Agora de volta ao painel modos. Na sombra da lua camada, Clicar sobre a faixa fosco caixa e selecione "alfa fosco planeta sombra faixa fosco".

Whoa! Essa faixa fosco sólidos fizemos sumiu! Bem, Não realmente. Transparência da informação que criamos na pista fosco camada, fazendo uma máscara está agora a ser utilizado para bloquear a camada abaixo dela - e apenas a camada abaixo dela. E porque é que a máscara de penas, O bloqueio é uma coisa gradual. That's Direito: Estamos usando transparência para bloquear imagens. Ela pode funcionar a outra maneira de contornar, Também - opaco porções de uma faixa fosco pode bloquear as coisas, Também, Mas você não vai vê-los, Cada. Confuso? Só trabalho com ele - você vai ter que.

Ok, Voltar para a sombra



Primeira coisa, Temos de jogar com a sombra da lua escala para torná-lo longo e magro. Vou começar com 300% escala horizontal, E deixar a escala vertical sozinho. Anote sua escalas. Agora, Posição sua sombra fora para a direita até que a sombra desaparece. Porque você é lidar com feathering, Ele pode ser difícil dizer quando a sombra se foi. Anote a posição.

Para simular a passagem da lua em todo o planeta do nosso ponto de vista do observador, Nós precisamos fazer a nossa sombra curto e agachamento. Vou começar com 25% escala horizontal e deixar a escala vertical sozinho. Anote sua escalas. Agora, Posição sua sombra off para a esquerda até que ela limpa o planeta. Anote a posição.

Vamos para animar tanto a escala ea posição utilizando expressões, Basicamente a mesma expressão para cada. Mas em vez de interpolação linear, Nós estamos indo para a facilidade da posição inicial. Dessa forma, Nossa animação vai começar a pegar velocidade lenta e, uma vez que vem.

Vamos começar com a posição, A primeira propriedade que deparamos. Opção de clique (alt-clique em Windows ) Sobre a posição cronómetro. Clique no triângulo, Navegar para interpolação, E escolher a expressão bottommost, "Ease_out (t, T_min, T_max, VAL1, VAL2". Parece familiar? Convém, Ele é praticamente a mesma coisa que a expressão é utilizada anteriormente linear. Novamente, Usaremos o duplo liderado seta para tornar a expressão campo maior, E nós vamos atribuir alguns valores para as nossas variáveis. O que acontece com aqueles tempo variáveis? Olhe para sua órbita comp, Adivinhar quando e em que a sombra deveria bater. Aqui é a coisa toda que eu inicialmente pô-lo em:


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


Agora à escala expressão. Activar manifestação na escala propriedade (opção de clique / alt-clique). Clique no triângulo, Navegar para interpolação, E escolha "Ease_out (t, T_min, T_max, VAL1, VAL2"Novamente. Utilizar o seu duplo liderado seta para tornar as expressões janela maior, E ligar o seu variáveis. Aqui está o que eu vim com:


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada.


A salvar alguns keystrokes, Eu só o primeiro evo 3 linhas expressão da minha posição. I'll tweak essas variáveis tempo mais tarde se eu preciso. Desde que eu escrevi no meu começo e fim escalas, Val_1 e val_2 foram um pedaço de bolo para plug in.

O teste



Ok campistas, é o momento da verdade! Ir para a órbita e visualização que comp animação! Filho de uma arma, Ele não parece tão ruim, Y'know? Oh, Certo, Existem algumas coisas que você pode querer tweak, Mas todos em todos os, Não é mau. Eu estou fora do meu próprio ajustes para as coisas do jeito que eu quero.

Importante atalho de teclado: Para revelar todas as propriedades que contêm expressões em qualquer camada, Hit "Ee". Essa é a chave e duas vezes em rápida sucessão. Você também pode usar o "u"Chave se você desejar, Mas você também irá revelar quaisquer propriedades keyframed, Também.

Achei tudo muito bonito mim ajustes: Cinza escalas em sombras, A posição da lua sombra faixa fosco, A expressão variáveis, A escolha é sua. Mas a coisa foi, Foi realmente fácil de fazer ... graças a expressões. Considero-me, Eu não acho que alguma vez eu diria que!

Em conclusão ....



... Nunca mais vou tentar fazer um grande pedaço de aprendizagem fora do AE manual. Isso é o que eu fiz em relação a este projecto, E foi doloroso para a última. Eu vou cantar as glórias da AE trabalho manual como uma referência, Mas não como uma ferramenta de aprendizagem. Contudo, Devo confessar que aprendi bastante fria - e muito útil - técnicas.

Agora aqui é a pior parte: Tal como eu era concluir os trabalhos sobre este tutorial, Minha empresa investiu em Total da formação de fitas e DVDs AE 4.1 e AE 5.0. Acho que cansou de ouvir-me queixar-se sobre o meu After Effects ignorância. Mas para este tutorial, Eu já tinha jurou a aprender AE 5.5 Noções básicas utilizando apenas Adobe 's manuais. Sabe como é que muito do que era uma tentação para não olhar para eles?

Bem, Pelo menos agora eu posso ver como a minha primeira incursão em AE 5.5 pilhas se contra os caras que realmente sabem suas coisas. Agora que o tutorial é mais, Eu posso começar aprender mais.

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