| Vamos começar.
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1) criar um plano para a sua superfície terrestre. (criar geometria / avião)
2) criar uma grande esfera, Aplicar um modificador à esfera normal (modificador normal) e selecione invertido. (isto é para se certificar de que a esfera é visível do interior), esta grande esfera vai ser usado como fundo o céu azul.
3) a esfera posição meio, Significado centerpoint deve ser em torno do terreno plano)
4) selecione a esfera e vá em editar malha modo (modificador editar malha) e clicar sobre o botão vertices, Selecione a metade dos vértices debaixo da placa e pressione delete. (nós são basicamente cortar fora a parte inferior da esfera, Causa não precisamos é.
5) seleccionar e aplicar uma esfera esférico uvmap a ele. (modifier uvmap esfera)
6) criação de um gradiente mapa e aplicá-la para a esfera.
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7) agora vamos para criar o gizmo aparelhos. Criar cerca de 15 caixa de gizmo, Todos os tamanhos diferentes, Diferentes alturas e diferentes sementes. As sementes certifica-se que são diferentes por isso não receber idêntico volumétrico nuvens.

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8) após a criação destes vamos adicionar volumétrico nevoeiro ao Gizmos, Ir para a renderização meio ambiente e ao abrigo do "clima" clique em "Adicionar" e adicione um volume nevoeiro efeito. Definir as configurações como tenho lá e selecionar todos os boxgizmos do gizmo pick gizmo (em volume nevoeiro parâmetros).
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Eu sempre como criar dois volumétrico nevoeiro efeitos, E adicionar diferentes variações para diferentes nuvens. Você pode adicionar mais que você queira.
9) finalmente para um horizonte mais belo efeito que você pode adicionar um efeito de névoa suave à linha do horizonte.


Se você quiser animar as nuvens, Você pode animar todo o gizmo para a direção desejada, E animar a "fase" parâmetro com o volume nevoeiro parâmetros. Isto vai animar o volumétrico efeitos das nuvens.
Você pode precisar de jogar com as suas definições para se conformar com o seu design e projectos.
Posso acrescentar algumas animações deste tutorial, E também uma outra nuvem tutorial utilizando um poderoso plugin (afterburn).
Aqui está o Máximo de arquivo Se você quiser ter o meu arquivo original.
Se você tiver quaisquer comentários, por favor me derrubar de uma nota. Sinta-se livre para fazer perguntas sobre esta técnica no 3ds max fórum Em CreativeCOW.net.
Divertir-se.
Greg laclè
Visualasylum estúdios
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