Fazer logon
Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Volumétrico Nuvem Tutorial Usando 3ds Max

Greg LaCle
Tutoriais :
Volumétrico Nuvem Tutorial Usando 3ds Max
Volumétrico nuvem tutorial usando 3ds max

A CreativeCOW 3ds max tutorial

Volumetric cloud tutorial using 3ds max

Greg LaClé Greg laclé
Director Criativo, Visualasylum estúdios, Países Baixos
© 2002, Greg laclé e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.

Artigo incide:
Neste tutorial, CreativeCOW líder, Greg laclé demonstra a criação de nuvens volumétrico em 3ds max.

Vamos começar.

Iniciar um novo arquivo no max ou viz,

1) criar um plano para a sua superfície terrestre. (criar geometria / avião)

2) criar uma grande esfera, Aplicar um modificador à esfera normal (modificador normal) e selecione invertido. (isto é para se certificar de que a esfera é visível do interior), esta grande esfera vai ser usado como fundo o céu azul.

3) a esfera posição meio, Significado centerpoint deve ser em torno do terreno plano)

4) selecione a esfera e vá em editar malha modo (modificador editar malha) e clicar sobre o botão vertices, Selecione a metade dos vértices debaixo da placa e pressione delete. (nós são basicamente cortar fora a parte inferior da esfera, Causa não precisamos é.

5) seleccionar e aplicar uma esfera esférico uvmap a ele. (modifier uvmap esfera)

6) criação de um gradiente mapa e aplicá-la para a esfera.

Clique para ver imagem ampliada.



7) agora vamos para criar o gizmo aparelhos. Criar cerca de 15 caixa de gizmo, Todos os tamanhos diferentes, Diferentes alturas e diferentes sementes. As sementes certifica-se que são diferentes por isso não receber idêntico volumétrico nuvens.


Clique para ver imagem ampliada.

Clique para ver imagem ampliada.

8) após a criação destes vamos adicionar volumétrico nevoeiro ao Gizmos, Ir para a renderização meio ambiente e ao abrigo do "clima" clique em "Adicionar" e adicione um volume nevoeiro efeito. Definir as configurações como tenho lá e selecionar todos os boxgizmos do gizmo pick gizmo (em volume nevoeiro parâmetros).

]

Clique para ver imagem ampliada.

Eu sempre como criar dois volumétrico nevoeiro efeitos, E adicionar diferentes variações para diferentes nuvens. Você pode adicionar mais que você queira.

9) finalmente para um horizonte mais belo efeito que você pode adicionar um efeito de névoa suave à linha do horizonte.




Se você quiser animar as nuvens, Você pode animar todo o gizmo para a direção desejada, E animar a "fase" parâmetro com o volume nevoeiro parâmetros. Isto vai animar o volumétrico efeitos das nuvens.

Você pode precisar de jogar com as suas definições para se conformar com o seu design e projectos.
Posso acrescentar algumas animações deste tutorial, E também uma outra nuvem tutorial utilizando um poderoso plugin (afterburn).

Aqui está o Máximo de arquivo Se você quiser ter o meu arquivo original.


Se você tiver quaisquer comentários, por favor me derrubar de uma nota. Sinta-se livre para fazer perguntas sobre esta técnica no 3ds max fórum Em CreativeCOW.net.
Divertir-se.

Greg laclè
Visualasylum estúdios

FóRUNSTUTORIAISMAGAZINESERVIçOSVIDEOSNOTíCIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos os direitos reservados.

Creative Comunidades do Mundo

[Topo]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol