Artigo incide:
Jannis Labelle lança um olhar sobre iluminação e renderização por jeremy birn, George Maestri e publicado por novos pilotos. Leia sobre a descobrir por que este livro mudou Jannis' mente abut não um software específico livros.
Eu sou um fã de se tornarem os novos pilotos livros e devo confessar, Contra a minha vontade. Normalmente eu não encontrar um software específico livros deste tipo demasiado genérica para ser de qualquer valor real. Como os editores informá-lo algures no início, Este livro "não pressupõe um nível de usuário iniciante o conhecimento da tecnologia". Eles não vão segurar sua mão através da sua aplicação favorecidas interface, Nem o que dizer-lhe que o segredo "do que nunca você deseja botão" é. Contudo, Eles tentam educar os seus leitores para além e acima das particularidades de um determinado software. 3D é baseado em qualquer simulando ou fingindo fenômenos naturais ou arte práticas. Com isso em mente o escritor deste livro tentou iluminar o porquê e como as coisas funcionam com iluminação digital para que os princípios podem ser apreendidos. Dito isto, Este é um assunto complexo, pois derrama iluminação em todos os tipos de outras áreas do livro e cobre a maior parte deles. De facto, com excepção da modelização, Este é um excelente livro para ajudá-lo a navegar no escuro das águas 3d em geral e não apenas iluminação. Estilo de escrita é simples sem ser simplista e muito informativa fazendo um belo desvio do habitual formato manual.
Após a introdução vai encontrar um capítulo sobre iluminação workflow, A introdução da iluminação ferramentas básicas, Com alguns conselhos sobre iluminação produção. Os 3 pontos iluminação capítulo que se segue deve ser lido pela maioria de nós que estão alcançando mecanicamente para este tipo de set-up. Sombras são tratadas em um capítulo de sua própria e com razão. Mais três capítulos seguintes tratam com mais sutilezas da luz, Cor, Exposição e assim por diante, e então entra a arte do uso de iluminação com o capítulo sobre a composição e encenação. Aqui, Há alguns conselhos sobre inestimável compondo disparos de acordo com a iluminação.
Materiais e prestação algoritmos é um dos capítulos mais claro que tenho lido sobre o assunto. Aqui o estilo de escrita compensa, Gestão para lidar bem com um tema que é particularmente difícil de explicar. Finalmente, A composição completa um capítulo muito informativa livro.
Habitualmente, Quando leio livros deste tipo, E que é, infelizmente, a maior parte do tempo, Eu só mergulhar dentro e fora, Encontrar o que é interessante para mim, em qualquer momento particular. Esta foi uma excepção. Eu li que do começo ao fim, Como um romance ou uma viagem revista. Foi uma agradável e informativa livro e ele me permitiu fazer algumas novas conexões entre os diferentes aspectos do 3d. Penso que é aqui que reside a verdadeira força, Na montagem de todo tipo de informações úteis e criar relacionamentos que ajudam a iluminar conhecimentos prévios que possam ter tido sobre o assunto.
Agora, Existem pontos negativos? Receio que haja um. Não enormes, Mas ainda, Na minha opinião, há um lapso na escolha dos modelos que são utilizados para ilustrar toda esta informação útil.
Iluminação, Em ambos 3D e escultura para que o assunto, é relevante para as superfícies está usando um. Blunt, Desinteressante superfícies criar blunt desinteressante sombra de luz interjogo. Embora o autor aponta para isto em várias ocasiões, Muitas vezes ele opta por modelos que não trazem para a vida aquilo que ele é determinado. Isto é uma vergonha porque, além de ser uma valiosa fonte de aprendizagem, Isto poderia ter sido um belo livro, Que infelizmente não é. Uma oportunidade perdida. Contudo, Eu recomendo fortemente para o seu conteúdo e lúcida escrita estilo.