Artigo incide: Neste tutorial, Jannis Labelle demonstra Modolação e animação uma ave em voo. Este é um acompanhamento da sua cabeça tutorial para que ele não vai entrar em um grEe pormenor de descrever técnicas em pormenor, Vez que ele irá tentar introduzir-lhe algumas alternativas de Modolagem, Texturização e animação. é um tutorial para usuários de nível intermédio, Você precisa saber o caminho de volta a opinião portos, Ferramentas, O atributo gestor ser confortável e com a utilização Photoshop. Ainda, Mesmo como um novato que você vai encontrar uma grEe quantidade de informação aqui, Lo com um pouco de esforço você deve ir. A tarefa será a de criar um Modolo de uma ave, Textura-lo e animá-lo, UtilizEo alguns atalhos para demonstrar que existem muitas maneiras de pele de gato, Ou um pássaro para esse assunto.
Jannis tenha incluído um ficheiro do Modolo acabado para você Baixe aqui E usar como quiser. Se sentir confortável com a sua Modolagem pode saltar essa parte, Capturar a tela e vá para a texturização, Massame ou animating parte, Assim você pode usar o tutorial para se adequar às suas necessidades. Parte cada vez que você escolher fazer Jannis espera que você se divertir e aprender alguma coisa. Se você usar o seu Modolo de uma pequena menção será apreciada. Mas tente fazer o seu próprio, Modelização trata apenas de perseverança.
Vamos começar Modolização
Em vez de o experimentado e testado usEo um método de imagem como guia
Vou estar usEo splines. A vantagem de o fazer é que você pode ver
-los em 3d e, por vezes, eles oferecem uma maneira mais intuitiva ao Modolo. QuEo
A forma é simples como este um que realmente faz sentido, Também quEo Modolagem
Com uma foto como um guia algumas vezes é difícil ver os pontos no fundo.
Assim o uso das imagens de um guia e chamar dois splines como em (01) t
E (02) Topo vista E (03)
Perfil colocá-los perpendiculares uns aos outros para criar um simples fio
Malha Guia do corpo da ave. Alternativamente usar o pronto-a -
Spline fornecido com o ficheiro Pássaro.C4d.
01
02
03
Você pode usar o Espelho Ferramenta para salvar você desenhar ambas as metades do splines. Se você fizer isso, tenha certeza de que estão na Pontos Modo.
NURBS escolher a partir de um Bezier NURBS (04) E digite as entradas como em (05). Esta não é a melhor ou única forma para este Modolo, Mas eu quero demonstrar o poder desta NURBS e também incentivá-lo a passar ao largo da espancado na sua faixa de Modolagem. A chave para se tornar um Modolador é bom saber que há sempre mais opções ao seu dispor.
04
05
Selecionar todos os pontos do Bezier NURBS E escala-los no Y Eixo para torná-los do mesmo tamanho que o perfil da ave (06).
Em seguida, selecione as colunas de pontos finais e escala-las e movê-las de modo a que siga o perfil do corpo da ave.
Agora coloque o NURBS Dentro de uma Simetria Objeto.
Seleccionar os 3 meio linhas de pontos (07) E movê-las para criar a forma do tronco tubular. Como você pode ver o Bezier NURBS Obras de influenciar pontos abaixo de uma gaiola. Para ver esta gaiola, Tornar o NURBS,Editarable E você verá a subdivisão embaixo na poli. Se tiver desfazer prima para voltar ao NURBS. Você também pode ver o quão bem o spline funciona um guia (08), Orientar-lhe em 3d, Uma coisa que não poderia fazer referência fotografia.
07
08
Bezier NURBS criar outro com a mesma entrada e escalá-la e colocá
é sobre a cauda (09). Ajustar os seus pontos de
Seguir o fluxo da forma através da selecção de linhas e rotativa-los.
09
Tornar o NURBS Editarable.
Selecione a volta pela direita e 5 polys clicEo escolher Desconectar. Certifique-se Preservar grupos Está desmarcada.
Selecione cada poli e escala-lo para que você criar algum espaço entre eles.
Ir em modo e selecionar pontos e soldar os pontos na parte posterior da junção separados polys como mostrado em azul (10) Para criar as costas penas.
Agora selecione todos os pontos do rabo e ir para Editar, Cópia E então Colar, E mova o novo polys um pouco para baixo.
10
Colocar a simetria hypernurbs e dentro de uma subdivisão tanto para manter o editor e tornar a 1.
UtilizEo Ponte Criar uma ferramenta para a borda conforme mostrado na poli (11). Estou movendo ao longo bastante rápido aqui, mas eu allot destas técnicas têm demonstrado em detalhes em meus outros tutoriais por isso, se você estiver incerto quer ir para o meu CabeçaModelização Tutorial ou talvez para uma Modolagem mais simples neste tutorial Fórum.
11
Agora obter um FFD E colocar dentro do rabo e utilizá-lo
A curva-lo como é mostrado na imagem final (12).
12
Escolher tanto o corpo e cauda e utilização Função,Ligar
Para juntar-las (13). Apagar os originais
E coloque o novo objeto no interior do polígono Simetria E Hypernurbs.
13
Agora uma técnica muito útil. QuEo o Modolo que você deseja evitar triângulos.
Como se pode ver abaixo, você terá 5 pontos 2 e enfrenta queremos soldar os
Arestas juntamente. Uma forma de o fazer é mover 2 pontos médios de volta
(14) e criar um novo com o poli Ponte
Ferramenta. Desta forma, reduzimos 4 pontos a 2. Fazer isto mais uma vez e você
Acabam por ter 2 pontos enfrenta 2 (15). Neat.
14
15
QuEo você usa o Ponte Ferramenta algum tempo você começa olhEo algo como (16), Isso é porque você Normais Não estão alinhados, dependendo da forma como foram criados os novos polys. Ir para Estrutura, Alinhar normais E você está de volta aos trilhos.
Agora enfrenta a solda pontos (17), Repetir a operação abaixo da cauda, e deverão ter o corpo ea cauda acabados (18)
16
17
18
Na borda modo expulsar um loop ponta para criar o contorno da cabeça
(19)
19
Continue criEo borda loops que gosta de terminar a Modolagem do
Forma da cabeça (20).
20
Aqui está a terminar cabeça da ave (21).
Eu sei... Você está pensEo que é a parte do bico e dos olhos? Bem
é na minha cabeça tutorial sobre este fórum. Se você tiver que fazer do que
Esta deve ser uma brisa.
21
Mesmo que não tenha tudo que você precisa fazer é expulsar interior em um poli onde o olho vai ser um par de vezes (22)
E com as técnicas já demonstrado, você terá que fazer em dez minutos.
Como para o bico, é simples e extrusões scaling.
22
Como você pode ver que tenho ainda passar algum tempo após a Modolagem básica
Foi concluído que adapta e refino da malha. Este não pode ser novamente
Incluídos em um tutorial, uma vez que envolve muitos pequenos passos intuitivo.
é algo que você tem que fazer você mesmo.
23
24
As asas foram Modoladas separadamente. A razão para isto é que eles permitem que você utilize apenas um conjunto de ossos deixEo a simetria fazer o trabalho para o outro lado. Isto é algo que você precisa de pensar em você, porque não querem fazer mais trabalho do que você necessita e este tutorial é todo sobre isso.
Fiz uma grEe forma para o principal superfície da asa usEo a spline guias (23) e não apenas uma forma simples cubo em uma pluma e duplicados para criar o resto deles. (24). Obviamente é preciso colocá-los em torno da ala principal para criar o esquema correto.
é isso para a Modolização. Como eu disse não é esta a única forma de fazer isto, mas eu usei-o como um veículo para ilustrar algumas técnicas de Modolagem que você talvez não tenha visto antes, e possa ajudar a ver como uma Modolagem mais intuitiva processo. Na próxima seção iremos textura da malha novamente em simples, mas romance maneira surpreendente que pode trazer bons resultados.