Matriz Estilo Bullet-time Efeito Em Vegas VídeoSatish Kumar | | | | Tutoriais : Matriz Estilo Bullet-time Efeito Em Vegas Vídeo | | | | |
Criando o efeito de bullet-time Vegas vídeo usando winmorph
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Satish kumar
Vídeo / gráficos e entusiasta do software developer
http://www.Debugmode.com/
SAN diego, Califórnia, E.U.A.
© 2003 satish kumar e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.
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Artigo incide:
Neste tutorial, Satish kumar demonstra a famosa matriz estilo bullet-time efeito em Vegas vídeo: Um homem salta no ar com uma arma, Dispara um tiro, E, em seguida, paira no ar enquanto a câmera se Move em torno dele em 180 graus. Para criar esse efeito, Temos o tiro do homem pulando no ar como um vídeo e 6 tiros dele ainda no ar, em diferentes ângulos. Vamos morph entre os disparos ainda utilizando oWinmorph Plug-in para o Vegas. Morphed este vídeo é compostos com um Movimento fundo dando a 180 graus câmera rotação efeito. |
Para criar o fundo que se deslocam, Tomadas diferentes de um mesmo fundo foram tomadas e costurados juntos em um editor imagem. Isto é muito semelhante ao método utilizado para criar vistas panorâmicas de uma cena.
A amostra de vídeo e fotografias são usadas com permissão de Marco von Moos. Muito obrigado Marco.
Aqui é uma prestados saída do tutorial Vegas projeto -- Btime.Mov, Dar uma olhada antes de começar.
O início vídeo filmado com o cara pulando no ar...

O 6 tiros do cara pulando no ar, Tomadas em diferentes ângulos... As imagens são arquivos TGA, Com o azul porções introduzido pela transparência.

O fundo cosido...

Os ficheiros que pretende utilizar para este tutorial (incluindo o Vegas projecto) pode ser descarregado Aqui. Winmorph plugin para vv pode ser descarregado Aqui. Você precisa ter instalado winmorph para este tutorial. Ajuda e tutoriais sobre como usar winmorph podem ser encontrados na página acima.
Aqui é como fazer o efeito na vv.
Primeiro criar um projeto com dimensões 420x184 (que é o tamanho das imagens / vídeos seríamos usando).
Inserir o "start.Avi "arquivo para a linha do tempo em trak 3. Introduza o "backgnd.Jpg "ao lado desta no cronograma. A nossa ideia é a primeira execução do início.Avi clip e depois o cara tem saltou para o ar, Utilizar a imagem de fundo cosido pan do começo ao terminando (isto vai aparecer como se a câmera está rodando desde o cara para o outro lado, Como uma vista panorâmica). No topo desta panned fundo, vamos colocar o morph seqüência para criar o efeito.
Para Mover para a imagem de fundo ainda desmarque a opção "manter proporção" opção nas propriedades da imagem, E utilização "evento pan / cultura" para Mover o tiro da esquerda para a direita, Como mostrado abaixo. Você também pode ver como é feito a partir da Vegas projeto.

Inserir Image1 e image2 pista em apenas 1 acima "backgnd.Jpg ". Redimensioná-las para ser exatamente 4 molduras longa e sobreposição eles por 3 frames. Ir para a "transição" janela e você vai encontrar o "morph - winmorph" transição. Inserir essa transição entre as duas imagens no cronograma. Semelhantemente, Inserir imagem 2 e imagem 3 em faixa 2, ao lado do primeiro par de imagens. Redimensioná-las a ser de 5 frames em comprimento, Sobrepõem-los por 4 molduras e inserir a transição entre eles morph. Fazer o mesmo caminho para imagens 3.-6.. Após este, O cronograma será como mostrado abaixo...

Agora temos de permitir que estas imagens em canal alfa. Clique direito sobre cada uma das 10 imagens, Escolha "media" e selecione "reto (unmatted)" para o canal alfa.
Duplo-clique na primeira transição morph e vai abrir a caixa de diálogo Definições de transição. Clique em "abrir winmorph" para abrir a janela winmorph. Tirar as necessárias formas e associá-las com suas respectivas formas.. (este tutorial não vou entrar no detalhe sobre como usar winmorph, Você pode encontrar tutoriais para winmorph na página de download mencionado acima). Uma vez que você é feito com o desenho das formas, Winmorph a janela ficará como mostrado abaixo...

Fechar winmorph e retornar ao Vegas. Fechar a caixa de diálogo Definições de transição. Semelhantemente, Abrir a segunda transição morph diálogo e fazer a edição no winmorph. Fazer o mesmo processo para todos os cinco transições.
That's all folks, Temos acabado nosso tutorial. Renderizar e ver o resultado. Haverá algumas falhas quando você vê-lo frame a frame, Mas este tutorial não tem por objectivo produzir a saída perfeita - só para ensinar como usar winmorph para produzir bons efeitos.
O original tutorial criado por Marco von Moos pode ser encontrada em http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
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