Bullet-time No Efeito Adobe PremiereSatish Kumar | | | | Tutoriais : Bullet-time No Efeito Adobe Premiere | | | | |
Criando o efeito de bullet-time Premiere utilizando winmorph
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Satish kumar
Vídeo / gráficos e entusiasta do software developer
http://www.Debugmode.com/
SAN diego, Califórnia, E.U.A.
© 2002, 2003, 2004 satish kumar e CreativeCOW.net. Todos os direitos reservados.
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Artigo incide:
Neste tutorial, Satish kumar demonstra a famosa matriz estilo bullet-time efeito em Premiere: Um homem salta no ar com uma arma, Dispara um tiro, E, em seguida, paira no ar enquanto a câmera se Move em torno dele em 180 graus. Para criar esse efeito, Temos o tiro do homem pulando no ar como um vídeo e 6 tiros dele ainda no ar, em diferentes ângulos. Vamos morph entre os disparos ainda utilizando oWinmorph Plug-in para o Premiere. Morphed este vídeo é compostos com um Movimento fundo dando a 180 graus câmera rotação efeito. |
Para criar o fundo que se deslocam, Tomadas diferentes de um mesmo fundo foram
Tomadas e costurados juntos em um editor imagem. Isto é muito semelhante à
Método utilizado para criar vistas panorâmicas de uma cena.
A amostra de vídeo e fotografias são usadas com permissão de Marco von Moos.
Muito obrigado Marco.
Aqui é uma prestados saída do tutorial Premiere projeto -- Btime_premiere.Mov,
Dar uma olhada antes de começar.
O início vídeo filmado com o cara pulando no ar...

O 6 tiros do cara pulando no ar, Tomadas em diferentes ângulos... O
Imagens são arquivos TGA, Com o azul porções introduzido pela transparência.

O fundo cosido...

Os ficheiros que pretende utilizar para este tutorial (incluindo o Premiere Pro jeitar) pode ser
Descarregado Aqui. O Livre winmorph Plug-in para o Premiere ( Windows somente!) Pode ser descarregado Aqui. Você
Winmorph precisa ter instalado para este tutorial. Ajuda e tutoriais sobre como
A utilização winmorph podem ser encontrados na página acima.
| Aqui é como fazer o efeito na Premiere. |
Primeiro criar um projeto com dimensões 420x184 (que é o tamanho das imagens / vídeos iremos usar). Importar todos os arquivos do arquivo zip para o referido projecto.
Inserir Image1 e image2 em video1a e video1b faixas. Re-size-los a ser exatamente 4 molduras longo. Ir para a "transição" janela e você vai encontrar o "morph - winmorph" em transição no âmbito do "Debugmode" categoria. Inserir essa transição entre as duas imagens no cronograma. Semelhantemente, Inserir imagem 2 e imagem 3 em vídeo 1a e vídeo 1b faixas ao lado do primeiro par de imagens. Re-size-los a ser de 4 molduras de comprimento e inserir o morph transição entre eles. Fazer o mesmo caminho para imagens 3.-6.. Após este, O cronograma será como mostrado abaixo...

Agora dê um duplo clique na primeira transição morph e vai abrir a caixa de diálogo Definições de transição. Clique em "custom" para abrir a janela winmorph. Tirar as necessárias formas e associá-las com suas respectivas formas.. (este tutorial não vou entrar no detalhe sobre como usar winmorph, Você pode encontrar tutoriais para winmorph na página de download mencionado acima). Uma vez que você é feito com o desenho das formas, Winmorph a janela ficará como mostrado abaixo...

Fechar winmorph e retornar ao Premiere. Pressione "OK" na transição
Definições de diálogo para salvar as configurações e fechar a janela. Semelhantemente, Abrir o
Morph segunda transição diálogo e fazer a edição no winmorph. Fazer o mesmo processo
Para todos os cinco transições. Uma vez que você tiver concluído o desenho de todas as formas
Cinco morph transições, O núcleo trabalho é feito. Agora tudo o que é demais é
Compósitos para as faixas.
Primeiro inserir o "start.Avi "arquivo para o cronograma junto ao
Cinco imagens em vídeo 1a. Introduza o "backgnd.Jpg "ao lado deste no
O cronograma. A nossa ideia é a primeira execução do início.Avi clip e depois o cara tem
Saltou para o ar, Utilizar a imagem de fundo cosido pan do começo
A terminação (isto vai aparecer como se a câmera está rodando desde o cara para o
Outro lado, Como uma vista panorâmica). No topo desta panned fundo vamos
Coloque o morph seqüência para criar o efeito.
Para Mover para a imagem de fundo, Usar o " Motion definições "para
Esse elemento e pan o tiro da esquerda para a direita. Você pode ver como é feito
A partir do Premiere projeto.
Agora temos que colocar as faixas na seqüência morph acima vídeo 1. Este
Não é directamente possível em Premiere desde transições só podem ser colocados
Entre vídeo 1a e 1b. Por isso temos de usar uma técnica chamada "virtual
Clipe "(você pode encontrar mais informações sobre a Virtual clips Aqui).
Escolher o "bloco escolha ferramenta" no cronograma ferramenta paleta, E selecione
Quadros 1 a 4 no tempo (estes contêm imagem 1 e imagem 2, com um
Morph entre eles). Agora se você arrastar a parte selecionada e largá-lo no caminho certo
Video 2, Um clip virtuais serão criadas. Agora este é realmente um clipe virtual
Cópia do tornado parte dos quadros 1 .-4.,E podemos colocá-lo em qualquer lugar.
Arrastá-lo e colocar um pouco acima do início da imagem "backgnd.Jpg "
Na linha do tempo.
Semelhantemente, Seleccionar quadros 5-8 e arraste para monitorar vídeo 3 seguinte à primeira
Virtual clip. Mesma forma para molduras 9/12,13-16 e 17-20. Selecione cada uma das
Estes clips virtuais e definir a sua transparência "alpha channel".
Cronograma será parecido com o mostrado abaixo.

That's all folks, Temos acabado nosso tutorial. Você precisa para tornar apenas a partir do início de "start.Avi "(I.e. Moldura de 21 em diante). Renderizar e ver o resultado. Pode haver algumas falhas quando você vê-lo frame a frame, Mas o objetivo deste tutorial é demonstrar usando winmorph para criar um "efeito bullet time".
O original tutorial criado por Marco von Moos pode ser encontrada em http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
Todos os gráficos, Ideias, Etc. São usadas com permissão neste CreativeCOW versão.
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