Agora vamos criar um novo comp. Finalcomp chamá-lo para uma falta de um melhor termo. Agora arrastar nossa fonte camada que pode ser encontrado na pasta SourceFile na janela do projecto. Fazê-lo com as teclas de atalho "Ctrl + /". Vamos então criar um pré-comp com esta camada: "CTRL + C" e escolha a segunda opção para mover todos os seus atributos inerentes e atribuído ao precomp. Precomp este nome como logotipo precomp.
Agora aplicar o estilhaçamento plug-in: Efeito - Simulação - estilhaçamento. Alternar a visualização para seleccionar personalizados prestados e da forma menu suspenso. Próxima escolha precomp como nosso logotipo personalizado estilhaçamento camada de extrusão e definir um valor de 0.6.
Uma vez que não estamos usando para quebrar nossa camada lasca, Vamos ter que mudar alguns dos ajustes de defeito. Especificamente, Vigor conjunto 1 e 2 da força de zero, E dentro de física, Definir a gravidade zero. Rodopio as texturas e alterar a frente e para trás modos camadas' designação de logotipo precomp, Modo para o lado e cor. Ver Figura 2 Para quebrar as definições, até agora,.
Figura 2
Vamos aplicar uma jovem de keyframes estilhaçamento da câmara para fazer girar em torno do logotipo. Definir um Keyframe no momento tempo = 0 a zero e outro Keyframe no quatro-segunda marca com uma configuração de 1 revolução (360 graus). Desloque-se a linha do tempo para ver um preview.
Você deve ver o seu logotipo extrudidas e rotativos. Contudo, Que escurece quando a parte traseira de modo a camada torna-se visível. Isto é causado pela iluminação - luz profundidade valor, Que não está se movendo em paralelo com o objeto. Vamos corrigir isso com uma expressão. Agora para criar um Keyframe lightdepth. Não se preocupe com o valor, porque "nós vamos eliminá-lo em breve. Precisamos dele para tornar mais fácil para mostrar apenas a rotação da câmera-y lightdepth e valores na linha do tempo. Tipo "u" para mostrar apenas a keyframes para a camada.
Criar uma expressão para lightdepth com um "alt + mouseclick" combo ação sobre o cronómetro ícone ao lado lightdepth dentro do cronograma. Com o padrão expressão destacada, Utilizar o pickwhip para seleccionar y-rotação. Pressione a tecla Enter e use o pickwhip novamente (garantir que nenhum texto é realçado na expressão da caixa de texto) e seleccione esta lightdepth.
Com estes, em lugar, Vamos agora tipo em uma declaração para declarar um par de variáveis. Especificamente, Tipo em: "yrot =" (sem as aspas), seguido pelo da primeira linha. Na frente da segunda linha do tipo "ldepth =", Novamente sem as aspas. Eu Adicionamos estas aqui apenas para ser coerente.
Até agora, Criámos e declaradas duas variáveis expressão que é bastante auto-explicativo, tanto quanto o que eles referem-se a. Vamos agora fazer o que é pouco complicado para se escrever uma / outra declaração que vai fazer a lightdepth reagem de acordo com a rotação-y valores com a única intenção de iluminar o nosso logotipo em toda a sua rotação 360 graus.
Digite a seguinte declaração após a última linha do texto da caixa expresson:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Diferente
Ldepth = yrot/90-3 "
Nota: Referem-se a figura 1 a ver concluída a expressão.
Apagar o lightdepth Keyframe tínhamos criado anteriormente. Agora percorrer toda a linha do tempo e seu logotipo shoud ser iluminado thoughrout sua rotação. Está tudo bem, Mas vamos acrescentar algumas arestas biselado. Para fazer isso, Teremos de ir para a primeira camada precomp. Fazê-lo "alt + doublemouseclick" sobre o nome da camada. Vamos ser transportados de volta para o original camada pré-precomped. Agora aplicar perspectiva - bordos biselados. A configuração padrão de 0.1 para a borda espessura é um pouco espesso, Portanto, vamos ajustá-lo para cerca de 0.5.
Agora voltar ao finalcomp camada clicando sobre o seu nome na linha do tempo tabulado janela. As coisas parecem ok, Mas estou um bocado nervoso e gostaria que a parte de trás da camada extrudido para exibir o logotipo, sem um olhar espelhado. Para fazer isso teremos que criar uma outra camada com um logotipo espelhado olhar. Isto irá compensar estilhaçamento da própria espelhado olhar como o logotipo roda.
Vamos criar a camada de volta para o modo de usar estilhaçamento. Por isso duplicar a camada original. Selecione a camada na janela do projecto e prima, "Ctrl + D". "duplo clique" na camada de abri-la na janela do tempo. Tipo "Ctrl + Shift + s" para exibir a camada da escala propriedades janela. Conjunto para preservar e horizontal nenhuma escala de -100% da fonte. Pressione a tecla Enter. Renomeie este comp, Backmode camada ou o que quiser desde que você pode facilmente dizer que é a camada que você irá usar para a camada backmode.
Seleccionar a composição finalcomp. Ir para a janela do projecto e "Ctrl + /" este backmodelayer comp. Cotovelada é globo ocular para desligá-lo. Selecione a camada estilhaçamento e em texturas, Tome as medidas adequadas para alterar backmodelayer. Percorrer a linha do tempo e você será capaz de ver o logotipo e todo o seu texto em um modo fácil de ler como ele roda.
Para os retoques finais, Criar uma camada de ajuste do comprimento da composição e aplicar a perspectiva - gota sombra plug-in para dar a camada mais profunda.
Adicionalmente, Dê uma olhada no meu cowfront camada no finalcomp composição. Aviso que eu Adicionamos uma expressão de reflexão especular. Duas rápidas "e" s no teclado, se você não vê-la (Figura 3 Abaixo). A ideia aqui é criar uma animação brilhar como o logotipo roda. Estou usando basicamente a mesma expressão aqui como eu fiz para a luz profundidade, De curso com uma fórmula diferente.
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