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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Z-adicionando Profundidade Ao Seu Logotipo Utilizando AE5 Pb

Roland Kahlenberg
Tutoriais :
Z-adicionando Profundidade Ao Seu Logotipo Utilizando AE5 Pb
Z-adicionando profundidade ao seu logotipo utilizando AE5 pb


Adding z-depth to your Logo

Por Roland r. Kahlenberg, Cingapura, Cingapura
Vídeo * Motion gráficos * música original

© 2001 por Roland r. Kahlenberg. Todos os direitos estão reservados. Utilizados em CreativeCOW.net por gentil permissão do autor.

Roland Kahlenberg Artigo incide:
Nunca quis expulsar um logotipo em After Effects , Mas estão em um orçamento apertado e sempre olhando para funileiro sobre? Leia sobre como Roland Kahlenberg demonstra uma forma legal de se introduzir algumas z-objetos em profundidade a nossa AE 5.0 produção molho. Vamos estar usando evolução original da estilhaçamento ou AE5.0 a entrega do mesmo plug-in. O único arquivo de origem é o próprio logotipo da vaca.
Aqui estão os Projeto arquivos: Transferi-los para que você possa acompanhar. Estes são .Sentar arquivos, Se você estiver em Windows e não têm o Stuffit Expander, Baixá-lo Aqui. é grátis!

 
Vamos estar extrusão a vaca logotipo em uma parte do tutorial e um texto em outra camada. Elas abrangem tanto questões diferentes quando extrusão objetos em 3D. O único que eu ficar de fora é extrusão uma camada do tamanho do seu comp. Que é bonito em frente uma vez que você tenha coberto as duas partes para que eu vou deixar isso como um exercício para você.
 
Outra jóia interessante é o uso de um caso / outra expressão que permitirá que você construa alguns Smarts em suas expressões.
 

Vamos começar por abrir o 3d logo_text.AEP projeto arquivo. Na linha do tempo, Você verá duas acabado comps: Logotipo finalcomp e 3d texto finalcomp. Cada um tem um comp aninhada dentro.
 
Seleccionar o logotipo comp e imediatamente fazer uma RAM preview. Ver se o resultado lhe agrada o suficiente para continuar com o resto do tutorial. Próximo, Selecione o cow_front camada e clique em "U" no teclado rápido seguido por dois pokes a "e" chave com a tecla shift deprimido. O "u" irá mostrar todos os keyframes na camada enquanto o 2 rápido "e" s irá exibir expressões dentro da camada seleccionada. De um modo geral AE ponta, O "u" e "e" teclas de atalho funcionam em diversas camadas. A tecla shift é uma tecla modificadora que mostra o resultado da mais recente atalho mantendo a exibição do anterior keyframes / expressões.
 
Esquecer-se sobre o ajustamento camada neste momento. Tudo que faz é fornecer-nos uma perspectiva para a nossa sombra extrudidas camada. Cotovelada seus olhos para desligá-lo se ele te distrair. Vamos buscá-la mais tarde, mesmo no final do tutorial.
 
Você deve estar vendo um cronograma semelhante ao de um (figura 1, abaixo). Diferente da expressão, Nada deve parecer demasiado complicado, mesmo para um principiante AE utilizador. Apenas alguns keyframes colocadas estrategicamente dentro do cronograma. O truque para extrusão do logotipo é tudo feito por quebrar o plug-in.
 

Figura 1

Agora vamos criar um novo comp. Finalcomp chamá-lo para uma falta de um melhor termo. Agora arrastar nossa fonte camada que pode ser encontrado na pasta SourceFile na janela do projecto. Fazê-lo com as teclas de atalho "Ctrl + /". Vamos então criar um pré-comp com esta camada: "CTRL + C" e escolha a segunda opção para mover todos os seus atributos inerentes e atribuído ao precomp. Precomp este nome como logotipo precomp.
 
Agora aplicar o estilhaçamento plug-in: Efeito - Simulação - estilhaçamento. Alternar a visualização para seleccionar personalizados prestados e da forma menu suspenso. Próxima escolha precomp como nosso logotipo personalizado estilhaçamento camada de extrusão e definir um valor de 0.6.
 
Uma vez que não estamos usando para quebrar nossa camada lasca, Vamos ter que mudar alguns dos ajustes de defeito. Especificamente, Vigor conjunto 1 e 2 da força de zero, E dentro de física, Definir a gravidade zero. Rodopio as texturas e alterar a frente e para trás modos camadas' designação de logotipo precomp, Modo para o lado e cor. Ver Figura 2 Para quebrar as definições, até agora,.

Figura 2


Vamos aplicar uma jovem de keyframes estilhaçamento da câmara para fazer girar em torno do logotipo. Definir um Keyframe no momento tempo = 0 a zero e outro Keyframe no quatro-segunda marca com uma configuração de 1 revolução (360 graus). Desloque-se a linha do tempo para ver um preview.
 
Você deve ver o seu logotipo extrudidas e rotativos. Contudo, Que escurece quando a parte traseira de modo a camada torna-se visível. Isto é causado pela iluminação - luz profundidade valor, Que não está se movendo em paralelo com o objeto. Vamos corrigir isso com uma expressão. Agora para criar um Keyframe lightdepth. Não se preocupe com o valor, porque "nós vamos eliminá-lo em breve. Precisamos dele para tornar mais fácil para mostrar apenas a rotação da câmera-y lightdepth e valores na linha do tempo. Tipo "u" para mostrar apenas a keyframes para a camada.
 
Criar uma expressão para lightdepth com um "alt + mouseclick" combo ação sobre o cronómetro ícone ao lado lightdepth dentro do cronograma. Com o padrão expressão destacada, Utilizar o pickwhip para seleccionar y-rotação. Pressione a tecla Enter e use o pickwhip novamente (garantir que nenhum texto é realçado na expressão da caixa de texto) e seleccione esta lightdepth.
Com estes, em lugar, Vamos agora tipo em uma declaração para declarar um par de variáveis. Especificamente, Tipo em: "yrot =" (sem as aspas), seguido pelo da primeira linha. Na frente da segunda linha do tipo "ldepth =", Novamente sem as aspas. Eu Adicionamos estas aqui apenas para ser coerente.
Até agora, Criámos e declaradas duas variáveis expressão que é bastante auto-explicativo, tanto quanto o que eles referem-se a. Vamos agora fazer o que é pouco complicado para se escrever uma / outra declaração que vai fazer a lightdepth reagem de acordo com a rotação-y valores com a única intenção de iluminar o nosso logotipo em toda a sua rotação 360 graus.
 
Digite a seguinte declaração após a última linha do texto da caixa expresson:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Diferente
Ldepth = yrot/90-3 "

 
Nota: Referem-se a figura 1 a ver concluída a expressão.

 
Apagar o lightdepth Keyframe tínhamos criado anteriormente. Agora percorrer toda a linha do tempo e seu logotipo shoud ser iluminado thoughrout sua rotação. Está tudo bem, Mas vamos acrescentar algumas arestas biselado. Para fazer isso, Teremos de ir para a primeira camada precomp. Fazê-lo "alt + doublemouseclick" sobre o nome da camada. Vamos ser transportados de volta para o original camada pré-precomped. Agora aplicar perspectiva - bordos biselados. A configuração padrão de 0.1 para a borda espessura é um pouco espesso, Portanto, vamos ajustá-lo para cerca de 0.5.
 
Agora voltar ao finalcomp camada clicando sobre o seu nome na linha do tempo tabulado janela. As coisas parecem ok, Mas estou um bocado nervoso e gostaria que a parte de trás da camada extrudido para exibir o logotipo, sem um olhar espelhado. Para fazer isso teremos que criar uma outra camada com um logotipo espelhado olhar. Isto irá compensar estilhaçamento da própria espelhado olhar como o logotipo roda.
 
Vamos criar a camada de volta para o modo de usar estilhaçamento. Por isso duplicar a camada original. Selecione a camada na janela do projecto e prima, "Ctrl + D". "duplo clique" na camada de abri-la na janela do tempo. Tipo "Ctrl + Shift + s" para exibir a camada da escala propriedades janela. Conjunto para preservar e horizontal nenhuma escala de -100% da fonte. Pressione a tecla Enter. Renomeie este comp, Backmode camada ou o que quiser desde que você pode facilmente dizer que é a camada que você irá usar para a camada backmode.
 
Seleccionar a composição finalcomp. Ir para a janela do projecto e "Ctrl + /" este backmodelayer comp. Cotovelada é globo ocular para desligá-lo. Selecione a camada estilhaçamento e em texturas, Tome as medidas adequadas para alterar backmodelayer. Percorrer a linha do tempo e você será capaz de ver o logotipo e todo o seu texto em um modo fácil de ler como ele roda.

Para os retoques finais, Criar uma camada de ajuste do comprimento da composição e aplicar a perspectiva - gota sombra plug-in para dar a camada mais profunda.
 
Adicionalmente, Dê uma olhada no meu cowfront camada no finalcomp composição. Aviso que eu Adicionamos uma expressão de reflexão especular. Duas rápidas "e" s no teclado, se você não vê-la (Figura 3 Abaixo). A ideia aqui é criar uma animação brilhar como o logotipo roda. Estou usando basicamente a mesma expressão aqui como eu fiz para a luz profundidade, De curso com uma fórmula diferente.
 



Figura 3


Isso é tudo que existe para ela. Você pode fazer alguns ajustamentos à distância focal para simular uma verdadeira perspectiva em 3D como o logotipo roda. Vamos deixar isso como um exercício como usar AE 's 3d própria câmara irá proporcionar o mesmo look and feel.
 
Na próxima extrudidas 3d tutorial, Vamos olhar para criar outros objetos, como texto extrudidas. Os princípios que serão aplicados em seguida, permitir-nos-á expulsar objetos de forma irregular. No entretanto se divertir com este.
 
Cheers e deus abençoe.
 
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