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Um cem anos deve ir ao louvor
Teus olhos e na testa teu olhar;
Duzentas para adorar cada mama,
Trinta mil, mas para o resto;
Idade, pelo menos, uma para cada lado ...
(Andrew Marvell. 1621-1678. "para a sua amante recatado")
Criando uma detalhada, Realistas 3d personagem modelo usando um aplicativo como o Autodesk 3ds max tem sido comparado a "uma casa de tricotar."Em outras palavras, Além de ser desafiadora, é repetitivo, Nit-picky trabalho, E incrivelmente time-consuming. Isto é particularmente verdadeiro se você está criando um modelo que tem de se deformar adequadamente quando animado. Por essa razão, Pessoas criando personagem modelagem tutoriais geralmente tentamos simplificar o processo de alguma maneira, Para acelerar as coisas para seus alunos e de si próprias. Uma abordagem é a de criar um personagem sem um monte de detalhes. (pense Pinóquio.) Ou, Se você estiver indo para ir para um lote de pormenor, Talvez você escolhe apenas uma parte do corpo para focar, Tais como o rosto ou as mãos. Você não pode apenas preocupar muito com o modo como o seu personagem irá animar, o que torna tudo muito mais fácil. Outro expediente não é possível definir com precisão o que você está demasiado visando, Decente para que qualquer resultado pode ser declarado um sucesso. Ainda um outro dispositivo de poupança de trabalho: Certifique-se de que seu personagem está usando enormes quantidades de vestuário, De preferência feitas de metal. Máscaras, Chapéus, Capacetes, Camisas, Pants, Capas, Fatos de armadura, Botas e mitenes são todos muito mais fácil para um modelo realista que enfrenta, Cabeças, Pescoços, Armas, Torsos, Pernas, Pés e mãos. Outra possibilidade é usar um bitmap materiais baseados em fotografias para representar alguns dos detalhes finos, Tais como sutil shadings da musculatura.
No Avançados 3ds max caráter modelagem Formação dvd, Kenny Cooper e Jim Lammers tomar nenhuma destas formas fáceis para fora. Que enfrentar o maior desafio de modelagem 3D personagem tarefa - um homem despido modelo, Concebidos para animação, E baseado em fotografias de referência - e que executam o trabalho na íntegra, Não utilizar materiais, A normas exigentes, E não apenas moldar o corpo para mostrar musculatura, Tendões e estrutura óssea, Mas estabelece a detalhes como as unhas e pouco teia de pele entre os dedos, (para esclarecer o "despido": O modelo não é "anatomicamente correto,", Mas o biquíni usado pela mulher real na referência fotografias não é modelado quer.)
O resultado é uma única, E excepcionalmente valioso, Recurso para o aluno que está realmente empenhada em aprender modelagem em 3ds max. Você tem que estar comprometida, Porque o dvd mostra cada repetitivos, Nit-picking passo do processo - 16 horas no valor. Por outro lado, Achei que vendo cada passo do processo deu-me uma melhor para sentir como é que este trabalho é realmente feito do que qualquer outra coisa que eu já encontrou.
Medida, Eu tenho usado este dvd mais como uma extensão do que como uma demonstração passo-a-passo tutorial. Tenho tentado por qualquer meio para duplicar cada passo do processo. Eu queria ter uma visão geral do processo de primeira, E, de certa forma eu acho que o dvd esta demanda, Porque o autor não fornece muito na forma de passo-a-passo súmulas, mas basicamente só mergulha em cada fase do projeto, Comentando como ele vai. Existe uma pequena brochura que fornece um breve resumo de cada vídeo, Tais como "o toenails são adicionados aos dedos dos pés.", Mas que não lhe dizer o que são as etapas para adicionar o toenails para os dedos.
Assim, Para mim, A forma ideal para usar este DVD é de passar por toda a coisa rapidamente para obter uma visão global de todo o processo de modelagem de caracteres. Em seguida, voltar ao primeiro filme, Passar por isso uma vez rapidamente para obter uma visão global da tarefa em mãos, E, em seguida, tentar a tarefa sozinho. Isto é particularmente verdade porque os vídeos incluem frequentemente erros, Backtracking, E momentos de reflexão e até mesmo confusão. Não cometer erros ou confusão que predominam, Mas o processo de modelagem, pela sua natureza não é linear, Ciências exactas, Mas uma iterativa e, de certa forma intuitiva arte. Que é, Que uma grande parte do tempo, Você está olhando para o modelo, Fazendo um palpite educado quanto ao que deve ser feito junto, Tentar algo, Olhando para os resultados, E depois tomar uma decisão sobre se a abandoná-lo como está (pelo menos por agora), Refiná-la, Corrigi-lo, Ou totalmente, anulá-lo.
Since your efforts as a student will seldom need the same refinements or corrections as those on the DVD, Você não pode simplesmente acompanhar tudo o que o autor faz. Você tem que descobrir o que ele está tentando fazer, Saber o resultado que você está tentando atingir, E fazer suas próprias decisões sobre como avançar na direcção certa, a partir de qualquer lugar onde você tenha desembarcado. O DVD não prevê uma partida .Máximo de arquivo para cada filme, Assim você pode iniciar cada aula no mesmo ponto que o autor faz. Mas não é de todo incomum que estes filmes a ser de 15 a 30 minutos de duração (uma abordagem poucos 45 minutos), De modo que você está falando de uma freqüência significativa viagem a partir do ponto de partida para o final da aula. Devido à natureza da tarefa, Sua viagem é pura e simplesmente não vai ser exactamente a mesma que a do autor. Assim, Novamente, A fim de orientar a sua própria viagem efectivamente, Você precisa ter uma visão global e saber onde você está indo.
é claro, A dificuldade com esta abordagem é que é time-consuming. Ele assume que você irá passar por cada vídeo um mínimo de três vezes. Que é 48 horas de escuta. Uma técnica que eu encontrei foi útil para utilizar um jogador que tem um avanço rápido modo que não mudo o áudio. O QuickTime Player não funciona para esse. Ele permite que você filtre o vídeo, Assim você pode executar rapidamente através da Visual Qualquer aspecto do filme. Mas silencia o áudio enquanto você está esfregando, Por isso você não pode ouvir o comentário. Usei o AssimnyVegas video editor como um jogador, O que permitiu-me a velocidade dos vídeos até 30 por cento ou mais, e ainda compreender o comentário. Durante lento, Tarefas repetitivas, Eu não perdeu nada com isso. E é claro que eu poderia sempre ir para trás e replay uma secção quando de repente tenho coisas interessantes. A velocidade-up também virou o comentador em diversas Mickey Mouse, Jiminy Cricket, Uma roda tendo sair em um velho Chevy, E uma família de ratinhos animado. I highly recommend it.
Velocidade torna as coisas mais fáceis, Quando o narrador vai para um ajustamento repetitivo vértice, A optar por apenas apreender os principais passos e depois ir fazer o seu melhor na edição da malha. Se você não estiver obtendo bons resultados, Você pode voltar para o vídeo e tentar seguir em mais um passo-a-passo moda. Alguns artistas pode saltar sobre áreas que já pode manipular bem, Especialmente após os primeiros dez filmes quando há alguma repetição do processo. As cenas gravadas para o início e final de cada filme permitem que você "pop in" em qualquer ponto do projeto - se você só quer acompanhar a seção sobre a criação das mãos, Por exemplo.
Tive oportunidade de assistir a filmes no Vegas, A propósito, Porque o DVD não é um filme do tipo dvd, Que significa que você não precisa vê-lo em um DVD Player. Os arquivos de vídeo são comuns quicktime (.Mov) arquivos que você pode copiar para o seu disco rígido ou assistir direto do dvd. Eu realmente apreciaram este, Uma vez que tornou fácil para assistir os vídeos em Vegas. Significa, também,, Incidentalmente, Que o DVD não se auto-executar. If you put it in your computer's DVD drive and boot up, Nada acontece. Você tem que ir para os "filmes" pasta do dvd e acessar os arquivos de vídeo aí.
O painstaking, Natureza repetitiva da modelagem, Enquanto que pode exigir doses suplementares de estimulantes, indo através do DVD (eu usei na maior parte cobertas de chocolate gengibre), Também significa que você tem a oportunidade de assistir os mesmos instrumentos e abordagens aplicadas a uma variedade de tarefas, Com uma variedade de desafios e soluções. Por osmose, Mais do que pela explicação verbal, Você começa a sentir para chegar a um processo de desbaste e de refinação, Como fazer as adaptações sutis, Porquê e como manter estólido ângulos no fluxo de suas bordas de contornos suaves e suaves deformações, Como as alterações que fizer no seu não-alisado modelo ficará quando alisado, Quando a variação ao longo do trabalho e com a superfície smoothing ligado, Se a um compromisso (ninguém vai ser olhar demasiado estreita atrás da orelha), E quando é que realmente vale a pena pôr em outra meia-hora (em fazer a parte visível da orelha parecem mais uma orelha, Por exemplo). Além disso, Quando não de desistir: Mesmo parecendo terrível agora, Você pode ser segundo de distância de algo realmente grande. Você conhecer as regras e onde você pode fazer uma excepção, Ou quando você realmente Querer A fazer uma excepção. Por exemplo, Você ver porque quads (quatro faces polys) são geralmente melhor do que três ou cinco faces polys, Porque os fluxos de malha melhor e parece mais orgânico e natural. Você também ver onde você pode querer usar três faces polys para atingir uma forma menos fluindo, Como nos tendões no dorso da mão.
Muito pouco este foi totalmente novo para mim. Mas toda a experiência é como aprender uma língua por viver no país e ouvir a língua falada por falantes nativos, todos os dias, uma variedade de situações, E, em seguida, ter a oportunidade de experimentá-lo sozinho. Não há substituto para ele, E não a melhor maneira de realmente ganhar fluência. (em modo de avanço rápido, é mais como o "Europa em 10 dias" autocarro turístico. "Trata-se de ter.; este deve ser o braço.")
Algumas outras áreas que têm agora uma melhor facilidade com, Graças a este dvd:
- Criação de referência arte
- Utilizando transparência no processo de modelagem
- Clonados usando uma referência para que você possa ver unsmoothed alisado e versões de seu modelo em simultâneo
- Mantendo contornos suaves, Ea criação de vincos, Assimlavancos ou cordilheiras onde quiser
- Reorientação enfrenta por escamação vértices num único plano
- Refinação geometria com corte e fatia
- Usando mudança de escala e shift-mover a criação de novos rostos
- Trabalhar rapidamente, Eficientemente, E flexível e com Extrude biselar
Além, Existe uma riqueza de informações que devem ser recolhidos específico para modelar várias partes do corpo, Tais como os olhos, Orelhas, Mãos e assim por diante.
Uma outra coisa que eu encontrei sobre este dvd inspiradora foi a velocidade que o autor é capaz de atingir através da utilização de chaves quentes e (presumo eu) o botão do meio / roda. A trilha sonora do DVD é muitas vezes um barulho de chaves quentes. Não é raro que o autor de ir 5 ou 10 minutos sem nunca clicar em um ícone ou um menu. Fez-me perceber que eu estava a trabalhar muito mais difícil do que eu precisava e poderia duplicar ou até triplicar minha velocidade constante utilizando teclas de atalho para mover-select-rodar escala, A roda do mouse para ampliar, E alt-middle arco gire o botão do mouse para o ponto de vista.
Produção em termos de valores, O vídeo é fantástico: 1024 x 768 e sem qualquer degradação da imagem visível em todos os. Olha só como usar 3ds max vivo. O nível de áudio é um pouco mais baixo em alguns filmes precoce, E muito do áudio é um pouco ruidoso, Mas não o suficiente para se distrair ou interferir com a compreensão da narração.
     
Prós
O negócio real
Toda a negociação
Vídeos são os arquivos QuickTime
Todos os ficheiros incluídos amostra
Contras
Requer o compromisso
Possível uso de estimulantes
Baixo volume de áudio em alguns filmes precoce e muitas vezes pouco ruidoso
Bottom line
Obtê-lo se você for realmente sério sobre aprendizagem em caráter modelagem 3ds max.
Todos em todos os, Eu altamente recomendável Avançados 3ds max caráter modelagem Formação dvd para qualquer pessoa seriamente interessada em aprender detalhada, Modelagem orgânica em 3ds max. é bem vale o preço $ 45 tag.
Há também um semelhante para dvd MAYA:
Clique aqui para avançado MAYA: Caráter modelagem em dvd amazônia
Michael Hurwicz criou algumas iniciante / intermediário tutoriais para 3ds max, Disponível em www.Vtc.com.
© 2005 por Michael Hurwicz
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