Se você é um começo / intermédios 3ds max utilizador e que você gostaria de tomar algumas lições de um mestre, Eu recomendo altamente ted Boardman's 3ds max
5 fundamentos. Ele comunica os fundamentos, bem como um lote
Suculento de pequenos extras, Mas sempre em um passo-a-passo para que você nunca moda
Get overwhelmed. Claro escrito, Um fácil de seguir layout, Amplos e os valores
Tornar este livro sobre como uma maneira indolor de aprendizagem 3ds max 5, como eu já vi.
(Nãoa
Sobre os valores: Embora eles são impressos em preto e branco no livro,
Eles estão no cd acompanha a cores. Isto pode ser muito útil
Quando você está tentando obter uma idéia do que um projecto deve realmente pareço.)
O
Livro é basicamente 450 páginas de tutoriais abrangendo muitas das técnicas básicas
Que um 3ds max animador pode usar todos os dias. Especialmente o autor tenta
Centrar-se sobre as novas funcionalidades, Tais como o novo editable poly edita características,
Iluminação global e Radiosity renderers, Animação e novos Keyframe
Técnicas.
Boardman
Prevê não apenas como técnica para detalhes, Mas também sugestões para otimizar
Seu trabalho global. Por exemplo, Ele observa que o conjunto designers frequentemente
Construir uma fachada para o exterior e, em seguida, vários tiros interior cenas
Sobre uma boa fase. Ele ilustra como essa abordagem pode trabalhar com
3ds max 5.
Um
Das coisas que eu realmente gosto sobre este livro é que o autor diz
Você não apenas o que fazer, Mas também aquilo que Não Para fazer. Por exemplo:
- Activar
Uma viewport pelo botão direito nele. Se você clique esquerdo, Você poderia acidentalmente
Selecionar e transformar um objeto.
- Escala
Objetos utilizando o xform modificador, Que pode ser aplicado em qualquer ponto
No objeto da pilha. Evitar a escala ferramenta, Que 3ds max sempre se aplica
No topo da pilha, E que pode produzir resultados inesperados se modificadores
São adicionadas ou alteradas após a sua aplicação.
- "grupos
Ocasionalmente causar comportamento estranho, Sem explicações claras de corte. Chamado
Selecção e define os novos camadas ferramenta oferece uma funcionalidade semelhante com
Sem efeitos nocivos."
Boardman não tem medo de falar 3ds max 's pontos fracos, Um preliminar necessário para ajudá-lo a trabalhar em torno deles. Por exemplo: "os edifícios não estão lançando sombras, Apesar de sombra vazamento é ligado para o sistema solar, por omissão. Isso é por causa de falso configurações padrão no sistema solar que você deve mudar antes que irá funcionar corretamente. Esta é uma fonte de grande frustração para os usuários novos que rapidamente abandonar o sistema solar."
I Como também o fato de que Boardman não apenas diz-lhe como fazer as coisas, Mas como fazê-los Eficientemente, Tanto em termos de tempo e em
Termos de recursos computacionais. Por exemplo, Ele discute como técnicas
Como lofting, Que criam objetos 3D baseados em formas 2d, Guardar tanto computador
Recursos e de tempo de modelagem. E você sabia que a luz é realmente um omni
Composto por seis holofotes e pode demorar seis vezes mais memória, Também?
Devido a este, Boardman assinala, Omni luzes devem ser utilizados conservadoramente.
O
Tópicos que são deixados fora do livro são sabiamente escolhida, Bem como. Por exemplo,
NURBS e booleans pode ser um pouco esquisito no 3ds max. Boardman evita-los.
Caráter animação utilizando ossos / pele ou bípede / physique, Embora um comum
Técnica, é mais apropriado para um texto avançados. O autor não
Tocar.
O
única coisa que eu não gosto sobre este livro é o preço. Por um menor que-500-page
Introdutória de nível livro, é bastante caro: $ 45 lista. é claro,
Pode obtê-lo por cerca de 30 por cento menor do que on-line. De qualquer maneira, It's
Vale a pena.
Todos
Em todos os, Altamente recomendado. Quatro e meia vacas.
Michael Hurwicz
11 jan.,.2003
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