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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Syntheyes 3-D Câmera Tracker

Karl Holt
Tutoriais :
Syntheyes 3-D Câmera Tracker
Syntheyes 3-D câmera tracker
A CreativeCOW.net produto revisão e tutorial

Karl Holt gives an indepth look at SynthEyes 3-D Camera Tracker

Karl Holt
Karl Holt
Darkline entretenimento
Uk

© karl Holt e CreativeCOW.net. Todos os direitos estão reservados.

Artigo incide:
Se você não estiver familiarizado com câmera 3D tracking software, Syntheyes 3-D câmera tracker é uma ferramenta que irá analisar se deslocam 2d vídeo monitoramento por pontos de referência frame a frame. A partir deste, Ela pode reproduzir uma câmera precisa 3d que coincide com as propriedades e os movimentos do mundo real-câmera que você utilizou para disparar a seqüência. Nesta revisão / tutorial, Karl Holt dá-nos um olhar InDepth juntamente com uma série de dicas para usar o software.



O que é que isto faz para nós? Bem uma vez que você precisa ter uma câmera 3d faixa, Você pode trazer esses dados em software como 3dsmax e colocar objetos 3D ou caracteres dentro de sua cena filmada. Você pode reconstruir completamente uma cena, Construir 3d conjunto extensões, Inserir 3d chuva, Ou substituir fundo filmagens e os elementos, todos com imagens em movimento. Nunca se perguntou como eles fizeram a T-Rex executado através de uma câmera em movimento filmado em Jurassic Park? Ou colocado uma cg oceano cerca de um barco só tiro contra a tela verde? Ou adicionados de milhares de tropas executando em toda a costa para atacar o inimigo? Em suma, Ele abre um novo nível de efeitos visuais possibilidades que antes eram limitados a grande produção casas. Mesmo se você não possui uma aplicação como 3dsmax, Estes dados também podem ser levados para compositing aplicações como After Effects combustão e onde você ainda pode usar esta câmera para obter informações complexas com efeitos 2d camadas.

Se você já ouviu falar de ou utilizado boujou, Matchmover ou pftrack, Você sabe que o custo deste software tem sido sempre elevada. A versão atual do boujou tem um preço tabelado de US $ 10,000. Syntheyes vem em um toque mais barato em US $ 350. Assim o que ele nos oferece para este preço? E é todo bom?


As regras da câmara de monitoramento.

Planear o seu tiro, E compreender o que pode e não pode ser monitorado é essencial antes mesmo de tentar uma seqüência cinematográfica. Acenando a câmera em torno de 360 graus cegamente em um círculo, e esperando syntheyes para resolvê-lo, Não está indo para o trabalho. Existem algumas coisas que você deve considerar :

Em primeiro lugar deve haver referências suficientes ou funções dentro da cena. Tão filmando um quarto branco não é tão esperto (a menos que você tenha todos os marcadores sobre ele que você pode remover mais tarde, em post). Tem de haver uma significativa mudança de perspectiva e profundidade destas funcionalidades, a fim de produzir uma boa câmera solução. Tem de haver uma grande abundância de recursos ao longo de toda a tiro, Não apenas de parte dele, e elas precisam ser tão espalhar-se, tanto quanto possível, dentro da imagem para produzir a faixa mais acurado.

Onde está o objeto 3D vai ser? Que ajuda enormemente se você tem as características que syntheyes pode acompanhar redor deste ponto. Normalmente durante um tiro efeitos seguinte você será um personagem 3d em uma cena ou focando o objeto inserido. Necessidade de monitoramento dessas áreas boas referências à sua volta para ter 'bloqueado' faixas. Sempre tem um modo especial baleado na cabeça quando você atirar suas filmagens e aquilo que o 3d componente será. é fácil esquecer, mas 3d espaço consiste em 3 eixos (x,Y,Z); por isso verifique se você tem boas referências espalhar-se sobre o terreno plano e alguns em um plano perpendicular.


Recursos

O que é uma característica? Uma característica é consistente monitorável um ponto em sua imagem seqüência que existe há algum tempo. Você pode escolher o início de um pólo, Uma folha no chão, Um indicador de um carro, Na esquina de um edifício, Uma marca na parede. Essa é a idéia. Tente escolher as áreas que são pequenas, Definível, E têm um alto contraste em relação ao seu entorno imediato. Lembrar o que você está tentando fazer é construir uma cena 3D aproximação do seu único ponto através de marcadores. Assim o que você não deve escolher são características que irá mudar devido à câmera perspectiva. Por exemplo, Uma intersecção onde um objeto atravessa outro, Um destaque que move-se através de vidro, Ou um objeto que se move na moldura (um remelexo sucursal). Todos esses marcadores que irá produzir, na verdade, não representa qualquer propriedade estática bloqueado em sua cena. Para ambientes que não contêm muitas características, é comum para adicionar marcadores ou faixa bolas de tênis para ajudar com o processo de acompanhamento. Evidentemente que terão de ser clonado mais tarde.


Monitoramento com syntheyes

Sobre a abertura syntheyes eu escolhi para importar 10 segundo uma seqüência que eu tiro Handheld na floresta. Suposições que a definição correcta ( PAL DV, 25fps, Progressivo, 250 fotogramas).




Você pode personalizar a entrada aqui syntheyes e pode trabalhar em qualquer taxa de quadros e de qualquer resolução. Eu aceito as predefinições. Uma vez que é importado, Clicando jogar no transporte controla o tiro em buffers RAM.


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Syntheyes principal área de trabalho contém 4 viewports, Semelhante ao de um aplicativo 3D. Frente, Esquerdo, Topo e câmera. Você pode jogar a seqüência usando os controles de transporte ou por lavagem, no prazo de. No topo da tela são o acesso a várias funções painéis. Ativa quando o lado esquerdo do ecrã muda para refletir os controles dentro desse painel


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada


Syntheyes tem uma "plena automático" modo de monitoramento que está disponível a partir de 'sumário' painel. Isto é muito útil para o bom tiros, Dolly / streadicam / guindaste etc. Syntheyes irá tentar monitorar características própria, Em seguida, tomar as melhores e produzir uma solução deste. é um processo um clique. Contudo, Você encontrará mais frequentemente do que a automática de monitoramento não só vai cortá-la para os manuais ou ligeiramente blurry movimentos que você pode jogar com isso. Tudo o que se precisa é de um auto poucos trackers a perder as suas referências e que você está solução é baixo o tabuleiro. Para os efeitos deste tutorial (eu não poderia cobrir tudo é capaz de syntheyes) vamos nos centrar na resolução de um manual monitorada, Handheld, Lente fixa DV tiro. Por que? Mão é muito mais difícil de rastrear, E você vai aprender todos os princípios básicos da câmera de monitoramento e solução do mesmo.

Embora não vamos ir "automática" neste tutorial, Você pode usar para obter um monitoramento automático cabeça começar com seu tiro. Existem duas maneiras de fazer isso, abra as "características" painel, Certifique-se de «link após efetuar" é assinalada e clique no botão "efetuar todos os quadros'.




Syntheyes processos de todo o tiro e faixas de centenas de funcionalidades.




Próximo clique no link 'casca todos "botão. Este tem todas as referências automático monitorado e mantém apenas os melhores, transformando-as em tracker pontos que são utilizados na solução.




Ao contrário "pleno automático 'não tenha tentado produzir uma solução justa ainda. Alternativamente no resumo painel você pode ter clicado em "executar auto-tracker", Isto irá fazer o mesmo processo que blipping e peeling, Mas em um clique. é útil para fazer o antigo processo pela primeira vez para entender o que está fazendo syntheyes. Você não precisa clicar em 'executar auto-tracker ", se já tiver blipped e descascados.




Expandir a câmera vista a preencher a tela, clicando em "quad" no menu suspenso da barra de ferramentas e mudar isso para "câmara". Agora vá para o "tracker" painel, Você vai ver diamantes na viewport que representam os pontos monitorados automático que tem mantido syntheyes.



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Esfrega o cronograma para ver se essas características permanecer bloqueado ao objeto que está monitorando. Embora syntheyes mantém as melhores faixas que não significa sempre estes são precisas como um recurso pode saltar para uma funcionalidade semelhante procurando fechar a ela por engano. Sobre um terreno cheio de folhas similares este é provável que venha a acontecer durante movimentos rápidos. é neste ponto que se torna evidente por que razão não utilizar "pleno automática '. Um tiro na mão de algumas das trackers saltará ao redor, se você tinha calculado uma solução com estes trackers então você estaria esperando um longo tempo para uma solução que só não vai funcionar. Selecionar o defeito trackers, caso existam e apagá-los. às vezes isso é tudo que você precisa fazer, Você está pronto para resolver. Na minha syntheyes tiro, colocou um monte de pontos tracker no chão, mas nenhum em distância. Poucas estão acima da placa. é improvável que tal dar uma grande solução neste momento.

Agora vou acrescentar mais uma distribuição uniforme dos pontos tracker para ajudar syntheyes produzir uma faixa exata. Esfrega por meio de sua seqüência para encontrar um ponto de monitoramento adequado (lembrando as regras descritas anteriormente). No tracker painel clique no link "criar tracker 'botão (que parece uma varinha de condão) e clique sobre o ponto que você deseja monitorar na viewport.



Quando você fizer isso, o recurso que você está monitorando aparecerá na janela do tracker e 2 vermelhos aparecerão na viewport.

Uma coisa importante para lembrar aqui é a de criar o tracker no ponto em que deseja que ele existe, esfrega para verificar a tempestividade do recurso antes de criar o tracker. Isto pode parecer óbvio, mas é um erro comum para criar um novo rastreador meio da seqüência, quando ele também está no tiro, no início muito. Se a referência só entrar em baleado na moldura 60, Em seguida, criar-lo sobre a moldura e pista em frente. Se existe a referência para toda a tiro, Crie o tracker no primeiro ou último frame, Monitoramento para frente ou para trás.

No meu exemplo estou monitorando um pedaço de fita azul, que eu coloquei em um tronco de árvore. Este permanece no meu tiro até moldura 125, Pelo que esta deve ser uma boa referência. Uma vez eu ter colocado a moldura 0 tracker sobre tudo o que tenho a fazer é clicar em 'play' no transporte controles de monitoramento para iniciar. Mas primeiro eu alterar o tipo de tracker "mancha branca sobre fundo escuro '.



Isto irá ajudá-lo a acompanhar o meu marcador mais fácil. Existem diferentes opções para utilizar aqui, que depende do tipo de referência que você está monitorando. Algumas funcionalidades irá monitorar melhor usar "simetria" Modo. Por isso, continuar a acompanhar o meu marcador, E no frame 35 eu perder o meu tracker. Syntheyes não podem controlar este corretamente e que o marcador vai voar fora da tela.



Syntheyes se perde a sua característica de monitoramento, ela exibe estes quadros como uma luz de cor azul segmento dentro do prazo de prescrição; uma característica compensada corretamente frame para frame é mostrado como o azul escuro.



Uma maneira de impedir que isso aconteça é a de aumentar o tamanho da área de pesquisa do tracker. Você notará que o tracker tem duas praças. O interior quadrados é a área que você está monitorando; exterior da praça é o raio de pesquisa para o recurso. Handheld com disparos simplesmente aumentar o leque na 'pesquisa' caixa é bom o suficiente para acompanhar uma referência mais precisão.



Por quanto depende de quão precária é a câmera circulação, Por isso, busca aumentar o meu espaço de 2 ou 3 vezes em ambos os sentidos. Então eu voltar a esfregar frame 30 ou até que você possa ver a sua referência no tracker janela novamente, Reproduzir e prima. Agora o meu tracker é monitorado a partir de re-frame 30 em diante. Permanece bloqueado até a minha referência moldura 125.

Se o aumento da procura área ainda produz uma faixa incorreta pode tentar alterar o tipo tracker para outro tipo de pesquisa (em vez de simetria local). Você pode ter que colocar keyframes cada vez que você perde a referência. Voltar para o quadro em que você perdeu o tracker e reposicioná-lo novamente a referência. Que ter cuidado quando se reposicionar um tracker você não criar uma nova clicando no viewport se você perder a ponta do tracker (isso acontece muitas vezes!). Acho que é útil para clicar e arrastar na janela tracker, Isto irá mover o tracker existentes e você sabe que ainda não criou uma nova acidentalmente um. Alternativamente você pode clicar e arrastar o "pós" para passar a fiação tracker.



A partir daqui, Pressione para reproduzir faixas de novo, E prima para reposicionar o tracker parar quando ele perde syntheyes. Na barra de tempo destes keyframes pode ser visto como preto marcadores. Manter e reposicionamento de monitoramento, conforme necessário.



Aqui é uma característica útil "pelos principais preroll bom '. Esse recurso tenta a transição suave para fora do seu recém-colocados Keyframe anterior com o bom desempenho pontos. Transformando esta na "faixa" menu e, em seguida, digitando um valor de 3 na "chave suave 'caixa significará que será bom syntheyes o novo Keyframe ao longo dos 3 anteriores quadros.



Demasiada suavização pode produzir impreciso faixas, Especialmente em um Handheld tiro. Se você precisa com a sua colocação tracker você pode não precisar de todo esse recurso. No entanto, em bom Dolly / guindaste disparos pode ser benéfica para ter esse recurso ativado para evitar uma súbita falha quando você voltar a posicionar a perdeu tracker.

Eu tenho um problema. Após frame 125 minha tracker vai atrás de outra árvore, e que o recurso caixa perde sua referência e voa em torno da tela de novo.



Se esta ocorrer, Matagal de volta para o último frame em que o recurso foi bloqueado. Você pode usar o tracker janela como um guia, Ou olhar para o segmento em que se transformou a luz azul na barra de tempo. Agora empurre o "ativar / desativar rastreador botão '.



Isto irá apagar os quadros após este ponto, para que não sejam tomadas para a solução. Se um tracker é desativado em um frame, em seguida, o tracker janela não exibir o conteúdo do tracker e em vez mostra uma cor rosada. Se em qualquer ponto de referência a sua volta em tiro pode esfregar a esse quadro e reativar o tracker pressionando a «permitir tracker 'botão novamente, Ou clique e arraste na janela tracker para ativá-la. Agora jogar imprensa para acompanhar a partir daqui em diante. Não criar um novo rastreador de um recurso que desaparece e volta em tacada mais tarde, você vai acabar com 2 trackers separado que não é o ideal. Activar e desactivar o tracker é o melhor caminho. Sempre olhar para a barra azul no tempo para ver qual controla as molduras tracker está activa para, E para ver se ela é precisa sobre estes quadros.



Soluções podem ser mais mal colocado para baixo para alguns desonestos molduras onde um tracker perdeu a sua característica. Esfregando e olhando para o viewport irá mostrar se o tracker é realmente bloqueado ao recurso. Utilizando o tracker janela nem sempre é a melhor maneira que poderia saltar para uma parecidos recurso que você não vai notar. O tracker é feito uma vez empurrar o 'lock tracker' para evitar uma maior ingerência do presente tracker.



Isto é importante como syntheyes pode controlar vários trackers de uma só vez, por isso, se você não tranque ele você pode acabar rastreamento novamente incorretamente quando você adiciona um novo tracker. Quando trackers estão bloqueados os 2 vermelhos vão desaparecer e ser substituído como uma caixa com uma cruz.



Esse é o processo básico de monitoramento de recursos. Existem outras ferramentas para ajudar a monitorar as características. Você pode acompanhar um recurso para trás através de um tiro pela primeira clicando no «bom caminho para trás' botão no painel tracker.



E, em seguida, invertendo o sentido do jogo controla o tempo em bar.



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Agora, quando você pressiona a funcionalidade irá reproduzir faixas em sentido inverso, que pode ser útil para funções que existem meados de forma através de um tiro para o final. Você pode filtrar / bom o resultado, E você pode excluir ou criar tantos trackers como você gosta. Syntheyes recomenda um mínimo de 6 trackers presentes em um tempo para um disparo. Na minha experiência você deverá utilizar como muitos como você precisa, o que você tem mais uniformemente distribuída a mais exata a solução será. Eu normalmente executar um traçado automático, Apagar a má trackers, E, em seguida, adicionar tantos trackers manual, conforme necessário. Dar syntheyes referências que são tão próximos de, E tão longe quanto possível da câmara. Também escolher pontos que permanecer na tela por um longo tempo e não apenas alguns fotogramas. Lembre-se você será capaz de ver alguns grandes referências monitoramento que syntheyes não verá automaticamente.



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Resolvendo

Uma vez que você chega trackers distribuído através de seu tiro e colocados em diferentes profundidades em sua cena, Você está pronto para resolver. Isto é bastante simples. Ir para solver o painel e clique no link "ir!'Botão.



Syntheyes normalmente pode produzir uma solução em poucos minutos. é muito rápido. Quando ele começa a tomar muito tempo, então ele poderia ser um sinal de que ele não pode resolver corretamente. Olhar para o erro rms na otimização janela, Normalmente este é muito baixo (0.003). Se é alto, então as chances são syntheyes vai relatar uma má solução. Você precisa ir para trás e olhar para desonestos trackers.



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Uma vez que é resolvido verá amarelo cruzes que aparecem no seu viewports. Estas são verdadeiras 3d pontos dentro de um ambiente 3D. Esfrega o cronograma. Se eles parecem ser trancada para suas referências, então tem feito um bom trabalho.



Olhada no painel a solver o texto marcado como 'erro'. Idealmente, você está procurando o erro de ser entre 1 e 2 hpix. Esta é a regra para uma boa solução 3d, Mas tive decente soluções entre 2 e 3 também hpix.




Lembrar é nunca vai ser perfeito devido às lentes, Distorção e monitoramento exactidão das características. Talvez 35 milímetros com um tiro fenomenal lente plana e monitoramento marcadores em sua cena vai produzir um menor erro, Mas para a maioria dos propósitos deste erro é bom.

A única maneira de verificar se realmente você tem uma boa solução é colocar algumas geometria na cena. Antes de você fazer o que você precisa a fim de definir um sistema de coordenadas. Por isso, quero dizer orientando a sua cena de modo a que o terreno plano da imagem seqüência linhas acima com o terreno plano você colocar sua geometria em. Há todo um processo na syntheyes manual sobre a criação de um sistema de coordenadas que não vou entrar em aqui. Na minha experiência tenho tido grande sucesso "eyeballing« o próprio sistema de coordenadas, E esta é a forma como você faz. Clique no painel 3d objeto e altere as suas viewports para "quad".




Aqui você pode jogar a seqüência de novo e ver o caminho da câmera em qualquer uma das viewports. Esperemos que parece bom.



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Na minha opinião Tenho um cluster de trackers no terreno arborizado. Não posso simplesmente ir para a minha objectos'3 d 'painel e clique no botão' todo '. Agora clicando no 'rodar' ou 'movimento' botão que eu possa selecionar a câmera na viewports e girar e movê-lo até que todos os pontos do terreno se alinham com o fundamento de avião (o 'todo' botão garante que toda a cena é rodada e não apenas a câmera). O mesmo processo pode ser obtida com relativamente poucos terreno marcadores. A mais dispersa são as mais precisão você pode alinhar o terreno plano.



Com um pouco de ajustes e rodando em diferentes viewports você deve ser capaz de set-up de coordenar o seu sistema facilmente. Usar sua roda do mouse para zoom in e out of viewports para certificar-se de seus pontos estão alinhados com precisão o terreno plano. Este é um outro bom motivo para ter tracker marcadores em seu terreno, Ele realmente ajuda você a fim de definir o sistema de coordenadas. Seria bom se você pudesse escolher alguns pontos de monitoramento e mudá-los para uma cor diferente, Então eles se destacaram a partir do cluster quando estava rodando a câmera e alinhando;, mas este é um pequeno trocadilho. Seguida clique sobre a «criar objeto" botão e, no início viewport qualquer lugar que você gosta objetos (caixas, Cilindros, Esferas, Seres humanos) em sua cena.





Utilização da escala e transformar instrumentos para mover e posicionar os objectos para o terreno plano.



Voltar para a câmera e ver jogar o seu tiro.



Você deve ver se os objetos estão bloqueados para o chão. Se há algum objeto leve deslizamento durante a reprodução você pode encontrá-lo é algo simples como o objeto se encontra a poucos centímetros acima da placa. Como a nossa cena não é um pavimento totalmente plana, Alguns ocasionais de regularização podem ser exigidos. Este é o lugar onde eyeballing o sistema de coordenadas é útil, como você pode aumentar, Inferior ou rodar a cena para ajustar a posição da placa. Igualmente o objeto pode estar sentada em uma parte do piso levantado o que causaria objeto deslizando. Esta é outra razão para ter pontos de monitoramento não só no terreno, Mas nos pontos em que pretende inserir os objetos 3D. Você pode facilmente alinhar o objeto 3D para se sentar em cima do tracker.



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Se você tem mais um erro grave como uma espiga judder na câmera ou movimento, as chances são alguns trackers não estão corretamente fechadas e estão produzindo o erro. Verifique o caminho em uma câmera do viewports, Se houver um pico no caminho, então há provavelmente soltos sobre trackers que moldura, Ou não suficiente trackers. Há muitas opções que podem ajudar a detectar esses picos, Tais como a câmera e gráficos tracker.

Ele pode ser o caso de que você só precisa de mais trackers. O "tracker bares« painel é muito útil para ver uma panorâmica de todos os trackers e onde os problemas podem mentir. Mostra quantos trackers existem em um determinado ponto no tempo, E se você precisar de mais. As áreas onde são necessários mais trackers são realçados por uma barra vertical amarela. Manual ou supervisionado trackers são indicados pelas barras de cor azul escura corretamente monitorados referências, E da luz azul para que ela tenha perdido a referência. é fácil escolher a problemática trackers. Automático trackers são representadas por uma série de setas pretas.



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A partir desta informação, é claro que você precisa de mais trackers moldura de 34-61. Também alguns dos trackers têm luz azul bares onde se pode ter perdido a sua referência e precisam de ser controlados. Syntheyes sobre a coisa boa é que você pode reposicionar, Re-track, Suprimir ou acrescentar trackers em qualquer fase do processo. Pode ser necessário dar mais profundidade syntheyes perspectiva, Tracker ou mais pontos em volta do objeto inserido 3d. Voltar para o "painel tracker" para adicionar mais trackers e quando você é feito voltar ao "solucionador painel" e clique em "refinar" a partir do menu suspenso e 'ir!'.




Se o erro hpix desce, Então você tem aumentado o rigor da solução. às vezes uma pequena falha pode ser devido a muitos incorretamente monitorados marcadores. Se você mancha um pária tracker, Basta clicar sobre ela e excluí-la, E então você pode "afinar" a solução mais uma vez. Quando estiver pronto você pode exportar a solução para uma variedade de programas 2D e 3D. Você pode clicar sobre trackers e nome-los no painel tracker, O que é muito útil principalmente se você quiser combinar até 3d elementos com um determinado objeto em seu tiro.




Estou nomeando os trackers em torno da base de um aglomerado de árvores para que eu possa localizar esse tracker no meu aplicativo 3D, E inserir geometria rigorosa. Base nos objetos que você criar syntheyes tais como caixas, Cilindros e esferas irão transitar em 3dsmax, bem como a nomeação de qualquer trackers.


Clique no gráfico acima para ver imagem ampliada



Conclusão

Eu não tenho muitas das características abrangidas dentro syntheyes. é possível acompanhar câmara zooms (boujou algo que ainda não podia fazer até a versão mais recente). Você pode rastrear objetos em movimento em sua cena (permite dizer que tinha um ônibus que se deslocam quisesse faixa separadamente e adicionar uma cg personagem em cima dela), Tripé tiros, Roto splines para a remoção de elementos de uma faixa automática, Lente distorção compensação, Multi-shot de monitoramento, Ele pode trabalhar em qualquer resolução e taxa de quadros e pode resultar até mesmo a posição do sol na cena das sombras.

Em cima deste suporte técnico não é nada menos que excelente. Antes que eu mesmo me comprou o produto por correio electrónico uma barragem de perguntas ao senhor deputado Andersson. Ele respondeu todos eles e me ajudaram ao longo dos próximos dias, para se familiarizar com este software muito rapidamente, e eu não tinha ainda adquirido. Apenas estabelece o lado eu posso pensar de é o mínimo tutoriais na ajuda on-line, Que abrange apenas os princípios básicos do software, Deixando-o a ler o restante do manual como um glossário.

Não ter utilizado a qualquer dos outros softwares de monitoramento por um longo tempo, Eu não posso dar-lhe uma comparação justa com as últimas versões dos concorrentes. A última vez que usei boujou era a versão 1 e não resolve nada, pois eu joguei. Contudo, O que eu posso dizer é que syntheyes faz tudo o que eu quero que, E mais. é simples de usar, Muito rápido, Muito intuitivo, E permite-lhe resolver o mais complexo de tiros com a flexibilidade e facilidade. Por US $ 350 este software é praticamente livre quando você levar em consideração o que pode fazer. O que é grande sobre ele é que é suficientemente acessível para as pessoas que estão curiosos sobre esse tipo de trabalho para chegar a isso, E é certamente robusto o suficiente para um ambiente de produção muito. Tem sido utilizado em muitos tiros para o grande orçamento filmes com grande sucesso onde outros falharam câmera trackers. Agora posso oferecer os meus clientes um nível de trabalho anteriormente dedicado à produção maiores casas. Eu realmente não sei o que você sair de boujou para um extra de R $ 9,650, mas não vou ser espirrar para fora o dinheiro para descobrir.

Dou Syntheyes 3-D câmera tracker 4.5 vacas.





SynthEyes


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