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| A Creative COW crítica literária |

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Jim harvey
Jhv digital
New York, E.U.A.
© copyright 2004 jim harvey e Creativecow.net. Todos os direitos reservados |
Artigo incide:
Neste artigo, Creativecow.net contribuindo editor Jim harvey opiniões After Effects & Photoshop: Animação e efeitos para produção DV e filmes Escrito por Jeff Foster, E publicado pela Sybex inc., 384 páginas, Abr 2004, Isbn: 0782143172. "Este é um livro sério. Analisamos uma série de livros do ano e cada agora e então surge uma que você realmente tem a fivela para baixo e chegar a sua cabeça dentro dela. Este é um desses livros. Jeff Foster foi escrita cerca de 300 páginas ímpares sobre como usar Photoshop graves para produzir animação para o seu DV projetos em conjunto com After Effects."
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Agora a maioria das pessoas não pensam da Photoshop como um instrumento de animação DV trabalho. Certo, Todos nós temos utilizado PS para alguns elementos que podemos incorporar nossos projetos, Mas para fazer Photoshop assumir a maior parte da nossa animação tarefas (mates, Rotos, Transições etc.) Só não parece ser para a Primavera à mente. Com este livro, Tudo o que muda.
O livro começa com um curso de reciclagem sobre como usar Photoshop e imageready para fazer algumas animações básicas (tweening e virando camadas em molduras). Sólidos boa informação que a maioria de nós quer esqueci quando temos o nosso grande final animação programas, Ou nunca aprenderam, em primeiro lugar. O globo ocular é tanto material interessante e assustador. Também somos ensinados / lembrou que, se queremos trabalhar com o QuickTime como nosso modelo de exportação que vamos ser obrigados a fazer alguns ajustamentos a fazer tudo calendário acabam bom.
Na primeira parece que os exemplos são muito simples para profissionais, tais como nós, Mas confia em mim, Você necessita pagar a atenção aqui, porque em poucos capítulos, Este livro se profundas. Pulando da nossa base pouco exercícios, Temos terra esquadria na piscina do 3d camadas sendo criado a partir de nossa Photoshop trabalho.
Isto é mais do que apenas um "siga" livro. Existem alguns factores complexos de trabalho aqui e fomentar toma o tempo para entrar em detalhes suficientes que lhes podemos compreender exatamente o que está acontecendo e por quê, Mesmo que temos de lê-lo duas ou três vezes, para obtê-lo para gel na nossa massa cinzenta.
Agora que estamos em um rolo, A água fica mais profunda ainda. Traduzimos e moderado a partir de simples exercício, para baixo para obter as bases teóricas e práticas de animação. Esta parte do livro é uma verdadeira partida de outros trabalhos em que temos de ter a síntese de animação apresentadas e explicadas aos nós de uma forma que permite que pouco lâmpada ir em nossas cabeças como dizemos "ah ha!"Um dos aspectos mais difíceis da animação é o conceito de gravidade, tal como é aplicado aos nossos objetos animados. Este é o segredo que torna a nossa soro animações acreditável. Jovem gravidade com exagero, E podemos desenvolver rapidamente animações que não são tão animadas como eles estão vivos. Capítulos 4 e 5 merecem ser lidos por várias vezes até que você seja muito confortável com todos os conceitos apresentados nele. Se pode explicar os capítulos de sua esposa ou marido, You've got it down.
Então tomar breve incursão no mundo do lixo Mattes (explicado tão bem como eu já vi isso feito) e mostrado passo a passo, maneiras fáceis de obter o nosso mates de fazer o nosso concurso. é uma coisa para fazer uma base lixo fosco, Outra coisa bem diferente de o pôr em marcha eficaz. Siga os miúdos devolvedor bola e você terá a mates fazendo o merengue em nenhum momento!
Mais uma vez, Temos mais em todo o processo de puxar todas as nossas técnicas em conjunto em um pacote coerente para obter alguns resultados impressionantes. Fomentar acaba começou neste ponto (enquanto a sua cabeça pode ser fiação aqui). Só quando você pensa que eu aprendi tudo o que há para saber sobre mates, Ele nos leva em uma viagem ao mundo dos esotéricos fosco pintura estática e de movimento mates. Comecei por dizer que este livro foi uma grave. Aqui está a parte onde fica realmente grave. Ter-te através da seção Rotoscoping e você vai aprender muito pouco complicado métodos de obter o máximo de seu investimento Rotoscope tempo.
O livro foi concebido em torno de Photoshop cs e After Effects 6.0 por isso algumas das instruções não pode ser plenamente aplicável ao seu sistema se você não for até a velocidade com as últimas aplicações. É uma pequena desvantagem, Contudo, Pois é, certamente suficiente excelentes informações neste livro para levá-lo sistematicamente através da curva de aprendizado o suficiente para que você pode fazer um pouco de improvisação com versões anteriores do software.
A seção sobre keying é particularmente bom na medida em que nos leva a promover no mundo do keying plug-ins e mostra-nos lado a lado comparações deles enquanto explicando o que é melhor para o que. Que juntamente com a capacidade de simular 3d câmera movimento leva-nos à última parte do livro, Que sopra as paradas e fica em parte o avançado do show (eu pensei que tinha sido avançada a leitura do ponto até que eu cheguei lá!). Como com as explicações de gravidade e exagero, A secção avançada Delves em escala e velocidade considerações e adaptações que vão fazer ou quebrar uma comp.
A cor ea luz é explorado e explicado em referência a que o espectador achar que a sua composição como realidade e não uma hodgepodge dos distintos elementos. Utilizando o construída em funções de Photoshop para criar efeitos, como fumo e ruído expande seu toolkit do utilizável efeitos que podem ser integradas em projectos de acrescentar que pouco tweak final que irá definir o seu trabalho para além.
O livro é rematou com uma pequena seção sobre titulação efeitos que eu senti foi um pouco fraco depois de todas as complexidades que o resto do livro tinha prestado. Ainda, Não há suficiente para talvez faísca suas próprias idéias de incorporação quando construir títulos para projectos.
Isto não é livro que você brisa através. Algumas das secções receberão mais magro, E outros vão ser re-ler a apertar-se que passado pouco pensamento. Estou hesitam em recomendá-lo para uma categoria iniciante, Embora a maioria das pessoas que estão envolvidos neste "desporto" são habilidosas o suficiente para o trabalho através do livro. Alguns dos conceitos são do tipo que só grita para ser feito mais de uma vez para que dedos e cérebro pode sincronizar, Mas isso é verdade para quase tudo o que fazemos como designers e editores.
O livro é muito bem escrito e acompanha o CD contém material suficiente para mantê-lo ocupado por algum tempo (e também dão a você a oportunidade de "enganar" um pouco sobre os exercícios). Eu sempre gosto de usar a pré-fabricados exemplos para ver se realmente eu posso pegá-los de se comportar como o livro afirma que. Se estou bem sucedido lá, Então eu posso substituir meu confiàvel filmagens ou composições e obter os resultados desejados para o meu próprio trabalho.
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