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Um Olhar Mais Atento Sobre Animação Mestre De Hash Inc.

Jim Harvey
Tutoriais :
Um Olhar Mais Atento Sobre Animação Mestre De Hash Inc.
Um olhar mais atento sobre Hash inc.'s animação:Mestre por Jim harvey
A Creative COW produto revisão


Jim Harvey takes a look at Animation:Master from Hash

Jim Harvey Jim harvey
Jhv digital
New York, E.U.A.

© 2004 jim harvey e Creativecow.net. Todos os direitos estão reservados.


Artigo incide:
Jim harvey tem um olhar mais atento sobre Hash inc.'s animação:Mestre.. ~ jim chama animação: Mestre, "Modelagem 3D e animação para o resto de nós."Continue a ler para descobrir por que Jim tinha a dar a esta ferramenta 5 vacas e por que você pode querer adicioná-lo ao seu arsenal de programas.



Adoro animação. Quando eu era apenas um garoto rinorreia, Eu levei a minha câmera Kodak 8 milímetros filme e passei cerca de 3 semanas desenho um pouco e, em seguida, tentar animá-lo em câmera clicando sobre o botão para executar um segundo e, em seguida, movendo-o para uma nova posição. Escusado será dizer, Os resultados não foram espectaculares, Mas quando o filme foi desenvolvido, Eu tinha 10 segundos de petróleo bruto, mas muito gratificante animação. Ao longo dos anos, Kodak pouco a 8 milímetros foi substituída por uma variedade de equipamentos cada vez mais caro. De vez em quando, I've dabbled na animação quando o tempo e trabalho constrangimentos permitiram. Com o advento do computador e pacotes como Bryce, After Effects, E outros, Animação tornou-se algo que, embora geralmente pesado, Poderia ser efectuada com um pouco de tempo e trabalho.

O problema tem sido sempre tempo e dinheiro. é a velha história, Barato, Rápido, Ou bom, Escolher qualquer duas. Se quiser que mais barato e rápido, Não vai ser bom. Se quiser que baratas e boas, Não vai ser rápido e naturalmente, Se quiser que depressa e as boas, Não vai ser barato.

Volta para o computador. Quando o ouro dias de computadores dawned caminho de volta na década de 1980, Nós artística tipos olhou para eles e só eles sabiam que seria fazer uma mudança significativa na forma como abordou a nossa arte. O avanço da máquina foi amiga. Aqueles que lusted após ter invejado aqueles que poderiam permitir que. Compra que a primeira vga e olhar para o cartão fornecido imagens em disco de instalação foi um desses momentos paragem cardíaca, em que os artistas experientes. Quero aquelas cores! Quero aquelas superfícies. Que sabia que iria levar quase uma década para se aproximar ainda o trabalho que tinha dentro da sua cabeça a ser revelada na tela?

O problema com a maioria dos software 3D hoje ainda é, na minha opinião, Tempo e dinheiro. Que o velho fantasma que frustrou-nos de volta durante o dia ainda está com a gente, Mas em uma escala grander. Certo, Estúdios e as grandes casas produção podem pagar vários lugares do que Aztec programa ou um chamado para que o velho mágico, Ou mesmo o antigo médico do gabinete, Mas regular folks, Aqueles de nós que tem um grande sonho, mas uma fina carteira são deixadas no capote. Há o fator dinheiro. Mas digamos que comer macarrão com queijo, por cerca de 4 anos, Não comprar qualquer monkee de álbuns, Reciclar o seu DV fitas até o abandono exceder a playable filmagens e gerir de raspar as moedas para comprar um conjunto de grande animação / renderização / modelagem pacotes. Que então? Bem miúdos, Então você começa a voltar à escola para gastar seu tempo tentando localizar a paleta ferramenta para encontrar o lápis para que você possa rastrear o seu esboço em vista a janela. Que é naturalmente, Depois que você aprendeu a ter o seu desenho para a janela em primeiro lugar. Se você não consegue entender o manual do utilizador (e do que eu vi, Eu estou falando uma outra língua ou quer que eu levei de volta na queda'74 mexidos realmente minha habilidades cognitivas), Porque quando eu li os manuais eu sinto ....Bem estúpido .... Eu sou afortunado em que tenho alguns amigos que me permite usar alguns de seus modelagem / animação pacotes, Mas se a dizer a verdade, Eu tendem a ficar longe deles simplesmente porque eu não entendi! Eu prefiro chamar meus objetos em Photoshop ou ilustrador, Importá-los After Effects, E manipulando os seus pontos âncora e rotação e escala valores, Obter a animação que estou procurando. Tedioso e só 2d, Mas eficaz, com o direito quantidade de esforço. Mas eu quero mais, Quero verdade 3d. Eu quero um programa que me deixe fazer uma personagem caminhe para a rua ou dobrar mais e pegar uma bola. Tentei todas as típicas avenidas lowbuck, 3d amazing, Rei de 3d, 3d para idiotas eo problema ainda é que eles são demasiado pesados ou simplesmente não funcionam assim mesmo.

Não, Se você quiser fazer um bom Animação 3D, Você tem que estar dispostos a despender os dólares e as horas a trabalhar com os "padrões da indústria" bem, Que é, Eu costumava pensar que!

O que mudou a minha mente, E minha vida (sim, Ela realmente é a vida mudar!) Foi a descoberta de um pequeno pacote chamado multa Animação:Mestre de Hash inc. Enquanto todos os meus amigos e eu estávamos sentados durante anos aprendendo a equipar os seus modelos 3D, Houve um grupo de computador savants sair em Vancouver, Washington que estavam colocando as ferramentas nas mãos de alguém que tinha o preço de admissão. Verdadeiros instrumentos, Verdadeiro rigs, óssea sistemas que poderiam ser tão simples ou complexos como o seu modelo exigido. Tornar um motor que foi surpreendentemente rápida e iluminação ambiente e ferramentas que rivaled e em algumas formas, Superou tudo disponível. Oh yeah, Eu esqueci de mencionar o preço de admissão .... $ 299.00. Que? Ouvi arquejar, O que poderia eventualmente fazer com uma $ 299.00 programa? Bem, How about:

  • Cinemática inversa
  • Verdade de modelagem em 3D
  • Coreografia
  • Sistemas de compensações e constrangimento
  • Iluminação e texturização
  • Construído em bibliotecas de atores, Elementos, Superfícies, Materiais e enlatados ciclos.
  • Spline baseada construção de seus modelos (para não dizer polígonos!)
  • Rotoscope
  • Ficheiro de importação e muito, Muito mais.


Comecei por instalar o programa sobre o meu trabalho / hack máquina, Um p4 1.5 GHZ 1gb RAM sistema que a cerca de 2 anos. Eu uso esta máquina para a maior parte do meu vídeo de armazenagem, pois tem cerca de 750gb de espaço para brincar com.

Direito fora do bastão, Eu abri o programa e começou com o exercício 1 no manual fornecido (mais sobre o manual mais tarde, Não é como qualquer manual que tenha trabalhado com antes). O primeiro exercício / exemplo / capítulo cobre os conceitos básicos de navegação na animação:Mestre. Utilizando um dos atores fornecido, Você pode mover-se, E colocam o ator em uma variedade de maneiras.

Que se deslocam sobre, Tenho que a carne do programa, Animating algo realmente!

Usando o fornecido intervenientes e acções / coreografia eu completei o seguinte pasquinada pouco em pouco menos e hora (provavelmente eu poderia ter feito isso mais rápido, Mas eu guardei espreitar à frente ....)


Clique aqui para ver uma .Wmv da animação.

Ok, It's not Disney, Ou pixar, Ou mesmo algo original de minas, Mas é animado, e foi mais fácil do que eu poderia ter imaginado. Pelo looping a animação, Você pode ter seus caracteres pouco a fazer o cancã durante todo o dia. Com um pequeno pedaço de tempo e um pouco de talento, Você pode animar praticamente qualquer coisa que você pode pensar em.




Você irá notar que todos os atributos de cada elemento são completamente ajustáveis. Eu posso aumentar meu iluminação, Reposicioná-lo, Adicionar ou subtrair luzes e até mesmo usar para adicionar volumétrico da fumaça ou névoa.

Figura 1.



Mencionei o manual. Ele é diferente dos "normais" manual que eu já executado através de que não existem secções dedicadas ao "esqueleto" do programa. Isto é,, Você não encontrará um glossário de termos, Ou uma secção que descreva ferramenta faz o quê. Em vez de, O manual (o que é mais de um guia) é definida como pequenos tutoriais, Que são progressivamente mais complexas.

Ele começa com uma breve introdução ao programa e à ideia geral de animação. O leitor é praticamente levou pela mão para o programa e, utilizando os modelos que acompanham o cd que realmente obter alguma gratificação instantânea (ver o cancã animação acima). De lá, As lições ficar mais envolvido, E, embora possa ser um pouco confuso em primeira (especialmente para alguém que sempre acha que sabe como as coisas funcionam!) Um pouco de repetição vai um longo caminho nos próximos de enfrentar o poder absolutamente incrível do programa.





Agora não sou animador, Mas em menos de uma semana (de que o direito, Uma semana) eu construídas acima da cabeça, Animated-lo e ele estava falando completo com lábio coloca com quase exacta reprodução fonema! (A parte é quase inteiramente devido à minha falta de habilidade neste momento, Mas com toda a sinceridade, Eu não estou muito longe do que tê-lo feito), que é impressionante! A cabeça foi construído com um simples esboço rotoscope, Splines aplicação para o lado e ver extrusão e moldagem a partir daí. A própria cabeça forma demorou menos de uma hora para ter uma completa metade (toda a construção é feita em metade, e quando estiver satisfeito com os resultados, Você simplesmente copiar / flip / anexar a geometria e voila! O seu modelo é feito!






Caso você prefira trabalhar com animação tradicional cartoon, A:M tem um pouco recurso chamado Toon sombreamento. A cabeça acima parece que quando este é aplicado:



Você pode tornar toda a sua animação Toon sombreado, bem como prestados 3d. De qualquer forma (e há mais opções de tornar o motor) será sua animação 3d verdade, em qualquer caso,.

Com a habilidade para coreografar, Luz e animar seus modelos, os resultados são impressionantes. Como uma forma de mostrar o que você só é possível com animação:Mestre, Salto em mais de um:M filmes e ver o que as pessoas estão a fazer com este programa. (http:/ / amfilms.Hash.com/)


Com toda a capacidade de animação:Mestre, Surpreende-me que eu não tinha ouvido falar do que até há pouco tempo. Em termos de qualidade e facilidade de uso, Vou ser um gasto muito mais tempo a trabalhar com este programa do que com a mais complexa e menos intuitiva pacotes que estão atualmente desfrutando dessa popularidade. O simples fato é que, com animação:Mestre, Estou obtendo os resultados em vez de frustração.

Meu tinha sido um mau humor do manual, Ou a minha percepção de falta de um. Tanto quanto eu discurso retórico e rave no complexo manuais, Eu suponho que eu estou tão doutrinados para a sua utilização que a falta de um (pelo menos uma coisa que eu posso olhar para cima) torna-me desconfortável. Então eu estava um pouco fora colocada pela minha noção de que não foi o suficiente "núcleo duro" documentação diferente do manual que vem com o software. Mencionei isso para ken Baer cargo no Hash, E enquanto ele não chegou a chamar-me um imbecil, Ele muito educadamente sugeriu que eu olhe um pouco mais profunda para a documentação sobre o cd. Bem, Estou seguro da minha masculinidade suficiente para ser capaz de admitir que eu preciso para ter uma visita ao oftalmologista. Lá era, Direito quando ele disse que seria, Um belo pedaço de documentação que esclarecer algumas das minhas miudinho poucas perguntas que sempre aparecem quando você estiver usando qualquer programa.

Também há uma abundância da ajuda disponível a partir do site, bem como uma grande comunidade de usuários que graciosamente dedicar seu tempo e experiência para ajudar os novos usuários "entrar na prega". Os fóruns que são executados a Hash são povoadas por especialistas e usuários que helpful resíduos nenhum momento em dar respostas a esses problemas espinhosos. (como "Como eu recebo aquela maldita bola a rolar por todo o terreno?").

Portanto, eu estava, Pronto para uma fatia meio ponto para a totalidade do manual fiasco. Gritando eureka! Eu encontrei um defeito! Mas felizmente para você, (e humilhante para mim)...

Vaca rating: A pontuação continua a ser um perfeito 5 vacas e estou reduzido a metade de um racionamento de raisin torta para o resto da semana.

5 vacas você só tem que obter este pacote!






Jim harvey

Jhv digital



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