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Oi todos,
Estamos finalmente chegando ao fim com esta animação. Neste tutorial, vamos aplicar o ovo que você vê no filme usando invigorator (uma antiga receita btw.) E adicionar alguns efeitos especiais e outros truques para simular 3d. Sugiro que você use o solo mudar para visualizar apenas as camadas mais importantes que você precisa para trabalhar com este projeto é que até agora bastante carregado com efeitos que podem atrasar o seu trabalho tremendamente. Também visualizando a metade resolução poderia ajudar aqui.
Sugiro que você use o solo mudar para visualizar apenas as camadas mais importantes que você precisa para trabalhar com este projeto é que até agora bastante carregado com efeitos que podem atrasar o seu trabalho tremendamente. Também visualizando a metade resolução poderia ajudar aqui.
-começar por abrir a scifi_4 projeto e salvá-la como scifi_5. Você deverá abrir o seu próprio projecto, obviamente, se você seguiu todos os tutoriais precedente.
- em primeiro lugar mudar o ícone do solo para a frente e gaiola nebulosa & aura.Mov (camada # 9) como você não precisar do resto.
-criar uma sólida camada em primeiro lugar (11:27) nome é ovo e colocá-lo na parte superior direita da gaiola para trás usando a camada invigorator câmera para este. Desta forma a camada teria início logo antes da ruptura do seu Red Giant planeta.
Invigorator-se agora para a camada de ovos para criar uma esfera ou simplesmente na esfera favorito me avisou que você salve no scifi_2 tutorial.
-utilizando o manipulador ferramentas colocar sua esfera bem no centro e por isso está escondido por detrás do Red Giant planeta.
Dependendo da forma como você utilizou estilhaçamento você deve ver algo como isso em (12:07):

Agora um ovo não é parecido com este, a menos que você vive perto de um átomo reactor de algum tipo assim vamos alargá-la para que ele se parece com uma saudável "supermercado" ovo.
-é melhor para ir para a invigorator set-up clicando em opção ou o botão vermelho para fazer as mudanças Descrito neste filme.
-antes de sair do set-up, certifique-se de desmarcar a frente e para trás rostos de seu objeto para evitar que uma pequena mancha voando mais tarde,.
Antes de começar a criar o necessário mapas quero que você entenda o seu propóSito. Transparência irá gerar um mapa da casca de ovo voando por isso tem de eliminar todo o ovo, mas o reservatório. O outro mapa transparência aplicado a uma segunda via do seu invigorator camada irá mostrar-lhe o resto do ovo com um curso de crack / buraco em que.
-começar por duplicar a sua camada invigorator, mas certifique-se de que você realmente gosta da posição, assim como a iluminação de seu ovo antes de você fazê-lo.
Nome-do-seu camada duplicada shell.
-aviso que você pode duplicar o seu efeito invigorator na mesma camada, mas então você tem que verificar compóSitos em original para a segunda instância invigorator para ver o seu ovo. Por agora vamos ficar com a camada duplicada método.
-criar uma nova composição na sua pasta mapas, Nome é egg_shell_map e acrescentar-lhe um sólido branco camada denominada casca.
-agora importar este comp na shockwaves obrig em (11:27) e desligue o seu olho ícone.
-aplicar o seu egg_shell_map obrig agora como uma camada de mapa na cena da janela de visualização invigorator camada é chamado reservatório.
-ir para o set-up e aplicar sua camada mapa para o seu objeto a transparência no menu pop-up. Deixar o valor em (0). Enquanto você estiver lá mudar a cor do seu objeto para um diferente para que você possa distinguir seus objetos de um outro que irá tornar as coisas mais fáceis para você modelar e animar a sua casca.
-certificar-se que o solo ícone está ligado apenas para a sua concha para acelerar a sua camada RAM visualização e também que a camada qualidade melhor opção é definida para que você possa ver o seu mapa.
-abrir o egg_shell_map composição em uma janela separada e desenhar uma máscara com a ferramenta caneta para criar a sua casca.
Para evitar qualquer costura definir a máscara expansão valor a algo como (10.0)
-mover e ajustar a máscara sempre verificar como o seu formato parecido com shockwaves na composição janela até que sejam satisfeitas. Não fazem o seu reservatório muito grande e embora btw se você clicar na caixa invertido para a direita a seu modo máscara transferência menu pop-up que você vai ver o seu homólogo do reservatório.
-uma vez que são feitas apenas duplicar o egg_shell_map comp em seus mapas pasta e nomeá-la egg_map.
Largar esse novo cronograma para o seu comp, Desligue seu olho ícone, Associá-la como uma camada de mapa para o ovo invigorator camada e aplicá-lo como um mapa de transparência, como de costume no set up.
, agora basta abrir o egg_map comp, Mudar a máscara de volta à expansão valor (0) e inverta a máscara de transferência modo como eu já expliquei antes para desvendar o seu ovo. é claro que você deve ligar o solo ícone para o seu ovo camada primeiro a ver uma coisa.
Esta parte é um pouco complicado se você é novo em AE, Por isso tente seguir-me. Se você ia animar a sua casca de ovo para voar para fora de vista, como no filme que você notará que a gaiola vai obstruir camada do reservatório, uma vez que está localizado em cima dela. Isto é algo que você deve pensar de modo geral, quando estiver a planear a sua animação antes mesmo de abrir AE. Alguns esboços desenho pode ajudar aqui.
A maneira mais fácil e, por vezes, apenas nesses casos é o de criar uma área transparente em sua "camada superior" grande o suficiente para descobrir completamente a camada abaixo, pelo menos, uma moldura. Em seguida, utilizando AE 'S editando habilidades como camada divisão você poderá então ser capaz de alterar a camada empilhamento fim no momento certo para simular uma interação 3d. Agora se você seguiu exatamente o precedente tutoriais, em seguida, todos os passos seguintes animação deve corresponder perfeitamente se não for, então pegou a idéia por trás cada passo e animar devido ao seu próprio calendário, etc ...
Let's do it.
-primeiro certifique-se de que todos os valores fixados para 1 no reservatório invigorator efeito são definidas para null. (Estou a falar do reservatório camada aqui).
-a (11:27) um conjunto inicial kf para a rotação do eixo-y mover a (17:03) e altere o valor para (47.00) para fazer seu ovo spin. Fácil facilitar a sua última kf (F9)
-aplicar as mesmas configurações para o seu ovo na camada única diferença de que você deve mudar o eixo y valor de rotação (47:00) a (16:16).
-volte para o reservatório e definir camada 1 e no kfs conjunto inicial (14:21) para todas as propriedades, mas o eixo y rotação e profundidade escala.
-avançar agora para (17:23) e clicar sobre o ícone do solo da camada gaiola frente para que você possa animar sua shell objeto de olhar como este:
Lembre-se que é importante que você use o fosso na gaiola para revelar completamente a sua forma.
Aqui estão os valores que usei no (17:23):

-antes de dividir o seu fazer a camada de animação na final (22:05), alterando a posição do eixo z para obter a sua casca para fora de vista. Eu tinha esse valor (98.40)
Para chegar a um bom z-eixo posição animação você deve verificar sua velocidade gráfico para definir 1 z posição e passar a última kf para frente e para trás até que o gráfico mostra uma linha reta em seguida, elimine o kf em média (17:23)
-agora você pode aplicar uma sombra para a sua queda casca de ovo para acentuar o realismo. Eu costumava Il reais sombras. é um extraordinário sombra plug-in.
Você pode posicionar a sua sombra usando o controle personalizado como este:
-você precisa, é claro, Para fazer a sua sombra só aparecem quando a casca de ovo começa destacando própria, Então, vá a (14:21) para a opacidade para kf (0.00%) e alterá-lo para cerca de (75%) a (16:02), em seguida, copiar este último kf e colá-lo em (17:15) passar para cerca de (17:22) e defina o valor para (0.00%) para fazer a sua sombra desapareceria como você não deseja ver uma no seu bg. Ajustar a suavidade ao sabor.
-quando você estiver usando esse efeito também poderá aplicá-la ao seu cage_front camada, mas certifique-se que parece muito sutil, escolhendo um valor elevado suavidade.
Mova-a (17:23) ou sempre que funcionou para você ter uma opinião livre de sua casca e dividir o seu reservatório camada (Ctrl + Shift + D).
-mover a sua concha camada agora para colocá-lo em cima do cage_front e remover a camada il sombras efeito real que você não precisa dele nesta camada.
-criar uma nova composição no seu mapa pasta e nomeá-la egg_texture.
-criar um novo meio laranja sólida camada e aplicar o ruído HLS efeito, em seguida, escolher grão como um ruído, em seguida, alterar o tamanho de grão (8.00) e ao valor de cerca de leveza (9.0).
-precompose sua camada incluindo todos os atributos; precomp texturize seu nome se quiser, em seguida, aplicar o efeito texturize usando seu precomp como uma textura e com um valor máximo de contraste, bem como uma textura cultivável posicionamento para evitar qualquer costura. Tudo isto deve dar-lhe um ovo sutil textura que você pode aplicar uma camada do mapa para o seu primeiro ovo.
-para obter o branco ao redor do anel crack acrescentei uma sólida camada de textura composição do ovo, Colado a máscara que eu usei para criar o shell / buraco então aplicado o efeito de um acidente vascular cerebral escova tamanho valor de cerca de (10.0). Eu também animado ao final propriedade a partir de (02:00) a (02:20) a partir de (0.0%) para (100.0%).
-adicionar bordas encrespar-se também o efeito e tweak para saborear.
A sua textura casca agora apenas duplicar o ovo textura composição nos mapas pasta, Livrar-se da camada adicional é utilizado para criar o curso, em seguida, aplicar esta comp como uma camada mapa textura para o seu reservatório objeto. é claro que você deve aplicar esse mapa para ambas as camadas casca.
-uma vez feito você deve ver algo como isso: Clique aqui para ver o filme
Deixo-te a colocar o que quiser dentro do seu ovo. Você pode importar um objeto 3D tal como fiz com a vaca que foi criado em Lightwave btw e texturizados no invigorator. Ou apenas um mapa ou ainda um filme para um objeto (objeto deve ter a mesma proporção, em seguida, seu clipe / ainda) que você inserir no ovo.
Se quiser verificar como eu criei o interior do ovo só abrir a AEP e verificar as seguintes composições: Cristal / half_egg / inside_egg_map.
é auto-explicativo para que eu vou pular essa parte. Apenas certifique-se de que você está usando o modo wireframe no seu set up, para que você possa ver o segundo ovo (ovo duplicado) que reside dentro de nós criamos juntos a um.
Sindots efeito shader é um dos meus favoritos e, acima de tudo é grátis. Obtê-lo! (é agora disponível para MAC e Windows.)
Usei-o para criar o shimmery luz no topo da animação. Basta abrir a AEP e brincar um pouco com os diferentes parâmetros. Eu adicionei brilhe para ele a cor que.
Você pode experimentar e combinar este efeito com il miragem, Turbulento distorção etc ... ou simplesmente nativas AE 'S plug-ins.
As estrelas no bg foram criados usando Starfield de digieffects beserk, mas há muitas receitas sobre como criar-los usando PS e AE neste fórum.
Deixei as camadas do projeto para aqueles que possuem o plug-in. Se você não ignore a falta de modo plug-in de advertência.
Após tornar este projecto final de um filme com um alfa você pode importar seu clipe em um novo projeto, Adicionar uma sólida camada abaixo e aplicar uma lente "flare" de sua escolha para destacar o bg.
Eu espero que você tinha divertido e no caso de você tiver alguma dúvida sinta-se livre para publicá-las.
Salut.
Serge Hamad
Uma parte
Parte dois
Parte três
Parte quatro
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