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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Construção Da Gaiola: Parte 4 Do Ouro Vaca Por Serge Hamad

Serge Hamad
Tutoriais :
Construção Da Gaiola: Parte 4 Do Ouro Vaca Por Serge Hamad
Construção da gaiola: Parte 4 do ouro vaca por Sarja Hamad

A CreativecowAdobe After Effects tutorial


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Sarja Hamad,
New York City, New York, E.U.A.



Artigo incide:
Muitos de vocês viram sarja Hamad's diversas animações no After Effects no fórum Creativecow. 5-parte neste tutorial, Sarja mostra os passos envolvidos na re-criar o seu "golden vaca."Neste tutorial você estará criando a jaula ao redor do planeta. Você precisará 3d a partir de acidente vascular cerebral Trapcode bem como invigorator Pro ou um clássico para este. Nota que, com invigorator clássico que você não será capaz de abrir a AEP desde embora. A ênfase neste tutorial é sobre a utilização da técnica de mapeamento transparência.



Download filme Projeto arquivo: Sit Projeto arquivo: Zip Ir para uma parte

Preparação


Transferir os ficheiros do projecto a partir da barra verde acima. Você encontrará três pastas, Uma contendo a AEP e marcado um alambique e um marcado pre_render. Você pode ter que relink a mídia.

Depois que você abriu scifi_3 usar a opção Salvar Como para salvar um novo projeto chamado scifi_4.

Agora a abrir-shockwaves composição localizado na explosão pasta.

-ocultar todas as camadas, mas nebulosa & aura. Se você não tornar este arquivo já então mudar a camada nebulosa, mas é avisado que o seu RAM antevisão sofrerá.

Esfrega-o cronograma para (09:13), Criar uma nova camada sólida e chame-cage_front.

Invigorator-se à sua camada cage_front. Quando a importação janela aparece clique ilustrador objeto de importação para importar o círculo.Ai arquivo e criar uma esfera que você fez no tutorial scifi_2.

Gaiola mapa


-uma vez o seu domínio é feito, Destacar seus mapas filmagens janela na sua pasta e criar um novo comp (duração 15 seg) e nomeá-la cage_map.
-em cage_map começar por criar uma nova camada sólida e nomeando-lo em gaiola.
-agora a utilizar a caneta ferramenta traçar um caminho reto horizontal cobrindo toda a largura do seu comp.
-draw agora uma segunda máscara no centro do seu comp usando a ferramenta máscara elíptica e transformá-lo em algo parecido com isto:



Agora aplicar-3d stroke duas vezes em sua camada. Efeitos stroke_mask1 seu nome e stroke_mask2 (de cima para baixo).

Máscara atribuir-1 como um caminho no stroke_mask1 exemplo máscara 2 e no segundo um.

-Agora certifique-se de que o modo de transferência de stroke_mask1 está definido para nenhum e da espessura de (8). Você é feito com um presente.

-stroke_mask2 deveria ter o modo de transferência normal e para definir a sua espessura (2).

Habilitá-agora o repetidor para mascarar 2 e altere o valor para casos (10). Isto dá-lhe algo parecido com isto:

=

Agora verificar se o filme desde que você vai ver que a gaiola primeiro começa aparecendo em cima do planeta, em seguida, fecha numa espécie de movimento mecânico.

Assim o que temos de fazer é compensar o nosso primeiro máscaras para que elas estão fora de vista da composição, em seguida, animar-los de volta em, Kfs definição sobre a nossa forma obtemos o movimento mecânico que eu mencionei.

Nota: Criar, para o êxito deste tipo de mapas que você precisa para aprender como invigorator mapas seus objetos. Também existem diferenças entre mapeamento da frente, Costas e laterais de um objeto invigorator. Verifique o manual para este ou para o invigorator fórum. Considero-me, É pura diversão!!!

-Clique aqui para encontrar um pequeno filme demonstrando a forma de animar o seu máscaras.

Problemaa e solução


Agora deixe-me primeiro explicar o que você está prestes a fazer. Se você tiver um olhar para o filme de novo você vai ver que o Red Giant planeta explode em um determinado período de tempo, enquanto a jaula ainda está formando. Teria sido mais fácil para criar a gaiola, utilizando o mesmo exemplo invigorator que utilizou para criar o planeta e, depois, os dois objetos teriam sido no mesmo espaço 3D / cena. Mas! Como você iria tentar quebrar o planeta iria explodir sua gaiola, bem.

Criando assim a jaula noutro invigorator camada ajuda aqui para manter intacta a jaula. O outro desafio agora é criar a ilusão de que o planeta reside no interior da gaiola. Este é o lugar onde transparência mapas vêm calhar.

Basicamente você tem que cortar sua "gaiolas / esferas" no meio de obter uma frente e verso usando um mapa de transparência. Colocação, em seguida, à frente gaiola camada em cima da camada do planeta e as costas por debaixo (sanduíche) irá criar uma perfeita interação objeto falsificado.

Nota que eu disse que "basicamente" Voltarei a isso mais tarde.



Criar a transparência mapas

De arranque, em primeiro lugar, duplicando o seu cage_map obrig duas vezes (na filmagem janela)

-um nome duplicado cage_transparency_front e os outros um cage_transparency_back. Adicionar um sólido negro camada dentro de cada um como comp bg.

Nota preta cria áreas totalmente transparente e branco totalmente opaco, quando usado em um mapa invigorator transparência.

-arraste e solte todos os três para a sua gaiola comps no cronograma (09:13) e desligar os seus olhos ícone.

Atribuir-cage_map agora e gaiola _transparency_front como camada mapas na cena inspecionar a janela, em seguida, aplicá-los no set-up.

Enquanto você está no material editor, Alterar as seguintes:

Destacar a nitidez (200) e destacar a luminosidade (100). Isto lhe dará um belo brilhante gaiola uma vez que você aplicar o mapa final.



Gaiola posicionamento


-avançar agora para (10:20) e mudar sua cage_front camada de melhor qualidade para ver o mapa.

Para organizar a sua gaiola a maneira que nós queremos que você deve primeiro começar por escolher frente a partir do menu pop-up vista na cena inspecionar a janela.

A opor-switch mode. (os 3 cubos botão)

A seleção do objeto que deveria ser fixado em 1, em seguida, clique em recenter pivô no conjunto menu pop-up.

Agora a mudar-x rotação para (-90.00) no menu e fixa a rotação para z (-135.00). Não definir kfs agora, você vai fazê-lo mais tarde, (09:13)




-mudança de volta para a câmera modo a organizar a sua gaiola do manipulador utilizando ferramentas para que ele se encaixa o planeta.

Agora você deve ver algo como isso:

.


Gaiola animação

- passar de volta para (09:13) e agora um conjunto inicial para o kf z rotação de set1.

-deslocar-se para (19:13) e altere o valor para (360.00). Escolher ambas kfs e bateu F9 fácil para facilitar-lhes.

Vamos agora fazer a nossa frente gaiola meia transparente. é melhor usar dois composição visualizações. Uma para o cage_transparency_front comp e um para o outro shockwaves comp.


Problema

-abrir o cage_transparency_front composição e deslocar-se para (10:00) lembre-se que o animado z-rotação do seu objeto de dez segundo.

A criar um sólido negro camada a 360 x 486. Olha o que acontece em sua composição shockwaves vista. A parte traseira de sua gaiola desaparecido.

Shockwaves comp @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



Mover-se agora a cerca de (14:00) na shockwaves obrig onde o objeto atinge um valor z-rotação de cerca de (90) graus você notará que a transparência mapa agora funciona de maneira diferente. Não é mais como esconder a volta que queríamos. Isto é devido ao fato de que seu objeto é renovável em seu eixo z -.


Solução


Para eliminar este problema que você precisa para animar a camada preta (s) no seu mapa de transparência para que a transparência vai trabalhar sempre no lado de trás de sua gaiola para que você possa ver à frente (da perspectiva da câmara), durante toda a animação.

Clique aqui para ver o filme mostrando o que sua frente gaiola deve ser parecida.

Let's do it!

Transparência mapa animação 1.

-em sua composição cage_transparency frente esfrega o cronograma para o início e selecione o início sólido negro, Nome do pai e ele bateu p abrir a posição propriedades.

-agora mudar o valor para o eixo x (630.0) e um conjunto kf.

-criar uma segunda camada preta sólida (360 x 486) no topo, Alterar o seu valor ao eixo x (-540.0), em seguida, a mãe é a camada que você chamado mãe.

-a criança agora duplicar camada e alterar o seu valor ao eixo-x (900.0).

-avançar agora para (10:00) e mudar o eixo-x valor da sua mãe a camada (-360). Escolher ambas kfs e bateu F9 para facilidade fácil.

Nota: Se você definir a ampliação da sua composição janela para 25% e selecione a camada mãe e seus filhos irá compreender melhor o padrão é usado para compensar o z-rotação do nosso objeto.


Transparência mapa animação 2.

Vamos agora criar o verso da nossa gaiola e animar a sua transparência mapa.

-primeiro cage_front duplicar o layer e renomeá-lo cage_back. Certifique-se que ele começa a (09:13) e que é colocado logo abaixo de seu planeta camada.

-na janela de visualização da cena cage_back mudar a camada cage_transparency_back mapa 2 a vez de frente.

-abrir o cage_transparency_back composição e criar uma camada em preto sólido (360 x 486) e nome dos pais é.

-alterar a posição do eixo x valor de sua mãe camada agora para (270.0), Deslocar-se para (10:00) e alterá-lo novamente a (-720.0). Escolher ambas kfs e bateu F9 para facilidade fácil.

Nota: Como é fácil z aliviou a rotação do invigorator objeto é importante para fazer o mesmo para cada camada kfs mãe de manter o movimento sincronizado.

Esfrega-a de volta (00:00), Criar uma nova camada preta sólida também em (360 x 486) e para a sua mãe é mãe camada.

-o seu filho ainda seleccionado hit p camada e altere o valor para o eixo x (900.0).

-duplicar o seu filho camada e alterar o seu valor no eixo x agora a (1620.0).



Texturing


A importação a partir de agora os alambiques pasta você baixou cage_map.Jpg alambiques para a sua pasta na filmagem janela, Arraste e solte este arquivo na cage_map

Comp colocá-la no fundo da gaiola e uso como uma camada trkmat.

-adicionar um ajustamento camada e aplicar a perspectiva biselar alfa efeito então tweak para saborear.

Você deve agora se você mudar o ícone do solo para cage_front e de volta ao seu shockwaves comp. Clique aqui para ver o filme.



Planeta explosão

Agora mova-a (14:04) pouco depois da Red Giant planeta pára de girar e aplicar quebrar a nebulosa & aura.Mov camada.

-alterar o valor de raio (0.00), em vigor a 1 menu para parar de se quebrar ativos, Conjunto, em seguida, passar para um kf (15:00) e altere o valor para cerca de (0.48).

-Eu mudei o valor de força (8.00), mas deixei-te para quebrar a gosto. Se você selecionar a nebulosa & aura.Mov camada e bateu duas vezes e você vai ver todos os parâmetros Manipulei.

Eu também repetia o nebula & aura.Mov camada no cronograma, Colocá-lo sob a camada original e ajustada da camada deslizante tempo para fazê-lo no início (13:21), em seguida, movido a (0.00) raio kf ao início (14:09) e terminará em (14:25) a um (0.86) valor. Isto foi feito para dar a impressão de uma multifacetada estilhaçando planeta.

Para sua conveniência acrescentei um mapa personalizado chamado shatter_map.Jpg na pasta alambiques; largá-lo no seu calendário a (13:20), Desligar o ícone do olho e se você quiser usá-lo como um mapa personalizado estilhaçamento em forma menu.



Salut por agora.
Sarja



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