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Transferir os ficheiros do projecto a partir da barra verde acima. Você encontrará três pastas, Uma contendo a AEP e marcado um alambique e um marcado pre_render. Você pode ter que relink a mídia.
Depois que você abriu scifi_3 usar a opção Salvar Como para salvar um novo projeto chamado scifi_4.
Agora a abrir-shockwaves composição localizado na explosão pasta.
-ocultar todas as camadas, mas nebulosa & aura. Se você não tornar este arquivo já então mudar a camada nebulosa, mas é avisado que o seu RAM antevisão sofrerá.
Esfrega-o cronograma para (09:13), Criar uma nova camada sólida e chame-cage_front.
Invigorator-se à sua camada cage_front. Quando a importação janela aparece clique ilustrador objeto de importação para importar o círculo.Ai arquivo e criar uma esfera que você fez no tutorial scifi_2.
-uma vez o seu domínio é feito, Destacar seus mapas filmagens janela na sua pasta e criar um novo comp (duração 15 seg) e nomeá-la cage_map.
-em cage_map começar por criar uma nova camada sólida e nomeando-lo em gaiola.
-agora a utilizar a caneta ferramenta traçar um caminho reto horizontal cobrindo toda a largura do seu comp.
-draw agora uma segunda máscara no centro do seu comp usando a ferramenta máscara elíptica e transformá-lo em algo parecido com isto:
Agora aplicar-3d stroke duas vezes em sua camada. Efeitos stroke_mask1 seu nome e stroke_mask2 (de cima para baixo).
Máscara atribuir-1 como um caminho no stroke_mask1 exemplo máscara 2 e no segundo um.
-Agora certifique-se de que o modo de transferência de stroke_mask1 está definido para nenhum e da espessura de (8). Você é feito com um presente.
-stroke_mask2 deveria ter o modo de transferência normal e para definir a sua espessura (2).
Habilitá-agora o repetidor para mascarar 2 e altere o valor para casos (10). Isto dá-lhe algo parecido com isto:
= 
Agora verificar se o filme desde que você vai ver que a gaiola primeiro começa aparecendo em cima do planeta, em seguida, fecha numa espécie de movimento mecânico.
Assim o que temos de fazer é compensar o nosso primeiro máscaras para que elas estão fora de vista da composição, em seguida, animar-los de volta em, Kfs definição sobre a nossa forma obtemos o movimento mecânico que eu mencionei.
Nota: Criar, para o êxito deste tipo de mapas que você precisa para aprender como invigorator mapas seus objetos. Também existem diferenças entre mapeamento da frente, Costas e laterais de um objeto invigorator. Verifique o manual para este ou para o invigorator fórum. Considero-me, É pura diversão!!!
-Clique aqui para encontrar um pequeno filme demonstrando a forma de animar o seu máscaras.
Agora deixe-me primeiro explicar o que você está prestes a fazer. Se você tiver um olhar para o filme de novo você vai ver que o Red Giant planeta explode em um determinado período de tempo, enquanto a jaula ainda está formando. Teria sido mais fácil para criar a gaiola, utilizando o mesmo exemplo invigorator que utilizou para criar o planeta e, depois, os dois objetos teriam sido no mesmo espaço 3D / cena. Mas! Como você iria tentar quebrar o planeta iria explodir sua gaiola, bem.
Criando assim a jaula noutro invigorator camada ajuda aqui para manter intacta a jaula. O outro desafio agora é criar a ilusão de que o planeta reside no interior da gaiola. Este é o lugar onde transparência mapas vêm calhar.
Basicamente você tem que cortar sua "gaiolas / esferas" no meio de obter uma frente e verso usando um mapa de transparência. Colocação, em seguida, à frente gaiola camada em cima da camada do planeta e as costas por debaixo (sanduíche) irá criar uma perfeita interação objeto falsificado.
Nota que eu disse que "basicamente" Voltarei a isso mais tarde.
| Criar a transparência mapas |
De arranque, em primeiro lugar, duplicando o seu cage_map obrig duas vezes (na filmagem janela)
-um nome duplicado cage_transparency_front e os outros um cage_transparency_back. Adicionar um sólido negro camada dentro de cada um como comp bg.
Nota preta cria áreas totalmente transparente e branco totalmente opaco, quando usado em um mapa invigorator transparência.
-arraste e solte todos os três para a sua gaiola comps no cronograma (09:13) e desligar os seus olhos ícone.
Atribuir-cage_map agora e gaiola _transparency_front como camada mapas na cena inspecionar a janela, em seguida, aplicá-los no set-up.
Enquanto você está no material editor, Alterar as seguintes:
Destacar a nitidez (200) e destacar a luminosidade (100). Isto lhe dará um belo brilhante gaiola uma vez que você aplicar o mapa final.
-avançar agora para (10:20) e mudar sua cage_front camada de melhor qualidade para ver o mapa.
Para organizar a sua gaiola a maneira que nós queremos que você deve primeiro começar por escolher frente a partir do menu pop-up vista na cena inspecionar a janela.
A opor-switch mode. (os 3 cubos botão)
A seleção do objeto que deveria ser fixado em 1, em seguida, clique em recenter pivô no conjunto menu pop-up.
Agora a mudar-x rotação para (-90.00) no menu e fixa a rotação para z (-135.00). Não definir kfs agora, você vai fazê-lo mais tarde, (09:13)
-mudança de volta para a câmera modo a organizar a sua gaiola do manipulador utilizando ferramentas para que ele se encaixa o planeta.
Agora você deve ver algo como isso:
.
- passar de volta para (09:13) e agora um conjunto inicial para o kf z rotação de set1.
-deslocar-se para (19:13) e altere o valor para (360.00). Escolher ambas kfs e bateu F9 fácil para facilitar-lhes.
Vamos agora fazer a nossa frente gaiola meia transparente. é melhor usar dois composição visualizações. Uma para o cage_transparency_front comp e um para o outro shockwaves comp.
-abrir o cage_transparency_front composição e deslocar-se para (10:00) lembre-se que o animado z-rotação do seu objeto de dez segundo.
A criar um sólido negro camada a 360 x 486. Olha o que acontece em sua composição shockwaves vista. A parte traseira de sua gaiola desaparecido.
| Shockwaves comp @ (19:13) |
Cage_transparency_front @ (10:00) |
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Mover-se agora a cerca de (14:00) na shockwaves obrig onde o objeto atinge um valor z-rotação de cerca de (90) graus você notará que a transparência mapa agora funciona de maneira diferente. Não é mais como esconder a volta que queríamos. Isto é devido ao fato de que seu objeto é renovável em seu eixo z -.

Para eliminar este problema que você precisa para animar a camada preta (s) no seu mapa de transparência para que a transparência vai trabalhar sempre no lado de trás de sua gaiola para que você possa ver à frente (da perspectiva da câmara), durante toda a animação.
Clique aqui para ver o filme mostrando o que sua frente gaiola deve ser parecida.
Let's do it!
Transparência mapa animação 1.
-em sua composição cage_transparency frente esfrega o cronograma para o início e selecione o início sólido negro, Nome do pai e ele bateu p abrir a posição propriedades.
-agora mudar o valor para o eixo x (630.0) e um conjunto kf.
-criar uma segunda camada preta sólida (360 x 486) no topo, Alterar o seu valor ao eixo x (-540.0), em seguida, a mãe é a camada que você chamado mãe.
-a criança agora duplicar camada e alterar o seu valor ao eixo-x (900.0).
-avançar agora para (10:00) e mudar o eixo-x valor da sua mãe a camada (-360). Escolher ambas kfs e bateu F9 para facilidade fácil.
Nota: Se você definir a ampliação da sua composição janela para 25% e selecione a camada mãe e seus filhos irá compreender melhor o padrão é usado para compensar o z-rotação do nosso objeto.
Transparência mapa animação 2.
Vamos agora criar o verso da nossa gaiola e animar a sua transparência mapa.
-primeiro cage_front duplicar o layer e renomeá-lo cage_back. Certifique-se que ele começa a (09:13) e que é colocado logo abaixo de seu planeta camada.
-na janela de visualização da cena cage_back mudar a camada cage_transparency_back mapa 2 a vez de frente.
-abrir o cage_transparency_back composição e criar uma camada em preto sólido (360 x 486) e nome dos pais é.
-alterar a posição do eixo x valor de sua mãe camada agora para (270.0), Deslocar-se para (10:00) e alterá-lo novamente a (-720.0). Escolher ambas kfs e bateu F9 para facilidade fácil.
Nota: Como é fácil z aliviou a rotação do invigorator objeto é importante para fazer o mesmo para cada camada kfs mãe de manter o movimento sincronizado.
Esfrega-a de volta (00:00), Criar uma nova camada preta sólida também em (360 x 486) e para a sua mãe é mãe camada.
-o seu filho ainda seleccionado hit p camada e altere o valor para o eixo x (900.0).
-duplicar o seu filho camada e alterar o seu valor no eixo x agora a (1620.0).
A importação a partir de agora os alambiques pasta você baixou cage_map.Jpg alambiques para a sua pasta na filmagem janela, Arraste e solte este arquivo na cage_map
Comp colocá-la no fundo da gaiola e uso como uma camada trkmat.
-adicionar um ajustamento camada e aplicar a perspectiva biselar alfa efeito então tweak para saborear.
Você deve agora se você mudar o ícone do solo para cage_front e de volta ao seu shockwaves comp. Clique aqui para ver o filme.
Agora mova-a (14:04) pouco depois da Red Giant planeta pára de girar e aplicar quebrar a nebulosa & aura.Mov camada.
-alterar o valor de raio (0.00), em vigor a 1 menu para parar de se quebrar ativos, Conjunto, em seguida, passar para um kf (15:00) e altere o valor para cerca de (0.48).
-Eu mudei o valor de força (8.00), mas deixei-te para quebrar a gosto. Se você selecionar a nebulosa & aura.Mov camada e bateu duas vezes e você vai ver todos os parâmetros Manipulei.
Eu também repetia o nebula & aura.Mov camada no cronograma, Colocá-lo sob a camada original e ajustada da camada deslizante tempo para fazê-lo no início (13:21), em seguida, movido a (0.00) raio kf ao início (14:09) e terminará em (14:25) a um (0.86) valor. Isto foi feito para dar a impressão de uma multifacetada estilhaçando planeta.
Para sua conveniência acrescentei um mapa personalizado chamado shatter_map.Jpg na pasta alambiques; largá-lo no seu calendário a (13:20), Desligar o ícone do olho e se você quiser usá-lo como um mapa personalizado estilhaçamento em forma menu.
Salut por agora.
Sarja
Uma parte
Parte dois
Parte três
Parte cinco
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