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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Criar Planetas & Auras: Da Segunda Parte Do Ouro Vaca Por Serge Hamad

Serge Hamad
Tutoriais :
Criar Planetas & Auras: Da Segunda Parte Do Ouro Vaca Por Serge Hamad
Criar planetas & auras: Da segunda parte do ouro vaca por Sarja Hamad

A CreativecowAdobe After Effects tutorial


Creating Planets & Auras: Part Two of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Sarja Hamad,
New York City, New York, E.U.A.



Artigo incide:
Muitos de vocês viram sarja Hamad's diversas animações no After Effects no fórum Creativecow. 5-parte neste tutorial, Sarja mostra os passos envolvidos na re-criar o seu "golden vaca."Na parte dois, Nós criamos a aura eo planeta. Você precisará de imagem e de salão Knoll 's luz da fábrica Red Giant software e zaxwerk da invigorator. Se você não tem esses plug-ins, Fazer o download da demo para acompanhar.


Download filme Projeto arquivo: Sit Projeto arquivo: Zip Ir para uma parte

Preparação


Transferir os ficheiros do projecto a partir da Barra verde acima. Você encontrará a AEP, Ai um arquivo e uma pasta rotulada alambiques. Você pode ter que re-ligação dos meios de comunicação.

Aberta "scifi_1 projecto" e usar o salvar como função para criar um novo projeto e nomeie-o "scifi_2".

Começamos por esconder a luz camada, bem como a composição pre_nebula que está aninhada na nebulosa comp. Aqui é como:
-seleccionar as camadas em seu cronograma, Mudar seus olhos ícone Desligado, Alternar seu ícone na tímido Em seguida, clique sobre o interruptor principal tímido.

-criar uma nova pasta em sua janela e filmagens nome é pre_render. Você irá colocar todos os seus filmes em pré-tornado um presente.

-prima (Ctrl + I) / comando + I para a importação nebula_1.Mov filme você deve ter prestado por agora, do projeto scifi_1, Largá-lo no seu cronograma e desligar o seu ícone do olho que você não precisa ver isso agora. Esta acção irá ajudá-lo a primeira a utilizar menos RAM segundo e reduzir o número de camadas e precomps em seu cronograma.

-destacar agora a pasta e clicar em alambiques (Ctrl + I) / comando + I para importar também o planeta.TGA arquivo da pasta que você downloaded alambiques.

Vamos usar este mapa para o nosso planeta textura mais tarde.

Vamos agora criar uma espécie de "aura" que aparecem em primeiro lugar alguns segundos antes do final da nebulosa e órbita à volta de um planeta.

Criando a aura


Knoll Light Factory

, vamos utilizar uma lente chamejar como um início como um ponto de partida para criar a nossa aura.

Primeiro-esfrega o cronograma para (03:20) e criar uma nova camada preta sólida e chame-aura_map.

-aplicar o Knoll Light Factory ez efeito e escolher vórtice luminoso da chamejar tipo pop-up menu.

-ajustar a localização da fonte de luz a sua lente, por isso, é no centro de sua camada. (360.0 , 243.0)

-definir a escala de valor (2.10).

-alterar o valor de brilho (0.0) e kf.

Esfrega-o cronograma para (06:00) e estabeleceu um novo kf para o brilho de (100.0). Copiar este kf.

-deslocar-se para (06:21) e cole a kf.

-deslocar-se para (08:22) e altere o valor de brilho (0.0) assim que sua lente chamejar finalmente desaparece novamente.

-fácil facilidade todos os seus kfs

Imagem salão turbulento distorção

Este efeito é semelhante ao il miragem. Sua distorção embora tenha maior amplitude quando a aparência é definido como turbulenta e tem um distinto verticais e horizontais

Controlar o que torna fácil criar e manipular formas maravilhosas orgânicos.

-Vamos voltar para (03:20) e repor a lente chamejar brilho temporariamente a (100.0) só assim você pode ver e manipular a distorção que está prestes a criar.

Agora a aplicar-il turbulento distorção efeito à sua camada.

De arranque, aumentando o valor de pormenor (28.0%) em ambos os campos verticais e horizontais distorção.

De mudança e kf valor para a posição vertical (57.0 , 332.0) e valor para a posição horizontal (683.0 , 133.0)

-deslocar-se para (08:22) e mude novamente a posição vertical de valor (714.0 , 162.0) e para a horizontal (5.0 , 148.0)

Para criar mais linhas filigrana olhando apenas alterar o valor ganho tanto para o horizontal e vertical distorção campos. (vertical 72%) (80% horizontais)

-quando você estiver lá remates para fora, pressionando a camada (alt +]) / opção +]

Mova-a de volta (03:20) redefinir sua luminosidade para o seu valor lente chamejar para (0.0).

Definir agora a sua área de trabalho com a duração de sua camada, selecionando o camada e pressionando (ctrl + alt + b) / Command + opção + b.

Tudo isso vai lhe poupar tempo e RAM. Eu sei, Eu sei ... Eu sou um cara legal, tais!

Mapeamento do mapa na aura de uma esfera


Zaxwerks invigorator

Agora vamos mapear o aura_map camada sobre uma esfera usando invigorator.

-primeiro você precisa precompose (shift + ctrl + c) Shift + Command + c aura_map a camada como invigorator só reconhecerá efeitos e animações residentes em uma composição. Não se esqueça de escolher deslocar todos os atributos para o novo comp.

-desligar o ícone do olho para o seu novo precomp agora. Lembre-se de mudar de volta para o final em tornar.

-certificar-se você está em (3:20) para criar uma nova camada sólida, Nome dele "aura" e aplicar 3d invigorator.

-quando a janela de importação clique no arquivo para abrir ilustrador navegar para o "ai" pasta e importar o círculo.Ai arquivo.

-na cena preview janela (efeitos janela) torcer para baixo da camada mapas menu para atribuir o precompostion no mapa 1 camada menu pop-up.




Em seguida, clique na opção, ou sobre o botão vermelho em sua cena inspecionar a janela para abrir o set-up.
-seleciona o primeiro objeto, em seguida, clique na guia objeto.

-abra o menu pop-up bordas e escolha a partir da meia tubo tubo e meio tubo menu.

Como você vê o seu objeto mudou sua forma de olhar como um doce. Sweeet!

-alterar o objeto faceting projecto & melhor a propriedade (0.1) para obter uma suave esfera. Você deve alterar a propriedade para melhor (0.01), escrevendo no valor

Mas apenas quando estiver pronto para a final como tornar isto vai aumentar a quantidade de polígonos o que dá uma esfera muito bom, mas também a utilização mais RAM.

-Agora abra o material editor, clicando sobre os materiais e selecione mapa 1 camada superior direito da janela pop-up menu.



Arraste e solte-a atribuído textura agora no seu objeto e bateu ok.

-note que você não verá a sua textura na sua composição janela até que você mude sua aura camada de projecto para a melhor qualidade.

Também para evitar ir novamente, e novamente através do processo de criação de uma esfera (ou qualquer outra primitiva) em invigorator Gostaria de recomendar a você salvar um favorito.

-escolher frente a partir do menu pop-up vista a trazer o seu objeto na frente de você.

-antes de iniciar o ajuste dos seus objeto tornar primeira certeza de que você volte centro do pivô ponto. Você pode fazer isto da seguinte forma:

-alternar para modo de objeto, clicando sobre o ícone 3 cubos, Selecione seu objeto e clique novamente em pivô central no conjunto menu pop-up.

-agora (ainda em modo de objeto), usando a tecla Shift e da roupa ferramenta Girar o objeto em 90 graus na direção que você veja mais do mapa.

Por agora você deve ver algo como isto. Se não ajustar suas luzes:



Agora você precisa fazer o preto áreas dentro de sua aura transparente assim que você pode ver o planeta você está indo mais tarde para criar.

Transparência mapa

-criar uma nova pasta em seu projeto janela, Nomeá-la e colocar os mapas aura_map comp nele.

-duplicado aura_map , Nome da transparência duplicado, Largá-lo na nebulosa comp e desligar o seu olho ícone.

-abrir agora a sua transparência comp. Certifique-se que estão em (3:20), em seguida, criar um novo sólido negro e largá-lo sob a camada aura_front.

-ceder agora a sua transparência comp como uma camada de mapa como fez antes com a textura mapa depois aplicá-lo ao seu objeto, selecionando-o na transparência pop-up menu. Invigorator converte totalmente transparente para preto e branco para totalmente opaco. Todos os valores em entre será semi opaco.

Inspecionar o seu trabalho e você notará que você não precisa para rodar o seu objeto. Isto é devido à maneira como a animação il turbulento distorção efeito.

Se você ver uma costura na parte de trás de sua aura, em seguida, basta criar um sólido negro camada transparência no seu comp e chamar dois retangular máscaras de penas ligeiramente à esquerda e direita do seu comp. Existem outras maneiras de eliminar a costura, mas neste projeto este deve fazer muito bem.



Queremos que a aura, bem como a Red Giant planeta para começar um pouco mais profundo no espaço, em seguida, ampliar. O Red Giant planeta também deve aparecer logo após a aura como se uma fonte luminosa que seria revelador. O zoom é um não-brainer, mas se você criar uma segunda esfera em sua camada invigorator presentes e animar as luzes gradualmente para revelar o seu planeta, Sua luz irá também influenciar a aura. Por isso seria melhor para criar o seu planeta em uma camada separada.

Animando a aura


-tudo que você precisa fazer é uma simples zoom. Primeiro trazer o seu objeto de volta usando a ferramenta boneca:
Kf definir uma distância para a câmera:

Câmera distância: A (3:20) = (85.11) e, (6:15) = (59.27). Fácil aliviar sua kfs.

A criação do Red Giant planeta

-duplicar a sua aura camada, Duplicar o seu lugar sob o nome original e que red_giant.

Textura mapeamento.

Arraste e solte-o planeta.TGA arquivo sobre o ícone comp, Comp este nome "planet_texture", Importar este comp na nebulosa comp, Mudar o seu ícone olho fora e usá-lo como uma textura um mapa, que substitui o antigo na janela pop-up. Vamos trabalhar mais tarde, este mapa para torná-lo parecido com lava etc.

-ir para o set-up agora para verificar a transparência un mapa e alterar o valor da profundidade do objeto a algo como (14) ou de forma.

-mover o seu Red Giant planeta através da manipulação ferramentas para colocá-lo no centro da aura.


Animando a Red Giant planeta.

-animar agora a câmara alvo z propriedade:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). Todos kfs fácil facilitaram e velocidade tweaked para obter um bom movimento.
(ver AEP)


Iluminação.

Switch-Desligado todas as luzes, mas luz 1 no set-up. (clique sobre o botão vermelho para chegar lá)

-a (03:20) definir a sua direção a luz 1 (-180.00) para enviar a sua luz ao fundo do seu planeta e completamente escurecer a frente.

Esfrega-a (05:12) e altere o valor para cerca de (-60.00)


A fiação Red Giant planeta.

-animar definir agora 1 z rotação para girar o planeta em seu próprio eixo. (03:20) = (0.00) e (13:21) = (-342.00) fácil facilidade a última kf.


Criando um segundo aura.

Para buscar mais profundidade, Duplicar a sua aura camada; aura_back nome é arrastá-lo ao abrigo do Red Giant camada e usar a ferramenta na roupa objeto modo a alterar a sua perspectiva e torná-lo olhar diferente.

Clique aqui para ver a aura amostra de filme: A partir de (03:15.-08.:15)

Mapeamento mais

Fui falando o tempo todo sobre o " Red Giant "Planeta. Vamos torná-lo parecido com um.


Cor e estrutura.

-abrir o planet_texture composição.

-melhor você também abrir a nebulosa comp em uma janela separada na sua área de trabalho para ver as mudanças que você irá fazer, tendo efeito sobre o seu objeto

Aplicar a cor-il mapa efeito a seu planeta.TGA camada.

-fogo a partir de agora seleccionar as predefinições menu pop-up para a cor mapa 1.

-alterar a cor swatches como já explicado no anterior tutorial para algo como isto:



Poderia poupar-lhe um nome predefinido e que "lava" ou qualquer que seja uma vez que você esteja satisfeito com o resultado.

Agora que você coloridas e basicamente estruturado o planeta, Deixe-nos ir mais fundo e trabalhar em detalhes. Não vou explicar cada passo para este episódio e matar a sua fantasia com detalhes tão aborrecido apenas aplicar os seguintes efeitos e ver o que acontece por si. Se você pergunta você sabe onde me encontrar.

De arranque, adicionando uma nova camada sólida na parte de cima do planeta.TGA camada nome ela lava e extrair algumas linhas com a caneta ferramenta que deverá ser parecido com fissuras, em seguida, aplique os seguintes efeitos para criar uma espécie de lava flui no interior das fissuras.

Clique aqui para ver o filme demonstra este processo.


Solavanco mapa.

-duplicado agora o planet_texture composição na sua filmagem janela e nomeá-la planet_bump.

Esfrega-o cronograma para (03:20), Arrastar e largar esta nova composição para o seu calendário, em seguida, desligue o seu olho ícone.

-abrir a composição; apagar todos os efeitos a partir da camada de lava, mas o acidente vascular cerebral e irritar arestas. Não se animam a irritar arestas efeito.

Lava-duplicado da camada; duplicado no âmbito do seu local original, Nome é delinear, Mudar a cor dos seus tempos em preto e aumentar o tamanho de cerca de escova (5.0). Isto irá delinear o seu acidente vascular cerebral e aprofundar o seu lava caminhos (fissuras).

-il color_map abrir a partir do planeta.TGA camada e mudar a cor do seu mapa para algo parecido com isto:



-agora atribuir esse comp como um mapa para a camada Red Giant planeta, em seguida, aplique-o no menu pop-up bumpiness em cerca de um (-80) valor.


Extras

Agora antes de você tornar o seu trabalho para um filme com alfa denominada nebulosa e aura, você poderia criar um interessante fundo fazendo o seguinte:

-duplicar o seu aura_map comp filmagens da janela, Nome é energia, Importá-lo para o seu cronograma e colocá-lo no âmbito do direito aura_back camada.

-abrir agora a energia comp e alterar o seu tempo para iniciar a camada (00.21), em seguida, bateu u para ver todas as suas kfs.

Agora mova-o para o seu brilho kf lente chamejar, bem como as duas posição kfs il turbulento para a distorção (00:21).

-deslocar-se para (02:28) e passar os próximos kf brilho a este ponto. Deixe o resto como é.

-interruptor volta para a sua composição nebulosa.

-se agora Knoll unmult à energia, em seguida, a camada il sala dos espelhos e ótica compensação efeitos utilizando os seguintes valores:




-reduzir a opacidade da camada de sua energia para cerca de (70%).

No caso de você não quiser que sua aura (energia bola) para analisar de forma perfeitamente redonda basta adicionar uma distorção efeito como deformar a ambos aura e aura_back e animar um pouco diferente e dobre a propriedade, etc ... (ver AEP - download a partir do verde Bar Acima.)

Eu espero que você tinha divertido. Próxima vez, vamos estar a criar ondas de choque ...
Salut.
Sarja


Uma parte
Parte três


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