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Animação Com As Características Parentais Em AE 5.5

Serge Hamad
Tutoriais :
Animação Com As Características Parentais Em AE 5.5
Animação com as características parentais em AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New YOuk City, New YOuk, E.U.A.



Artigo incide:
Uma maneira fácil de fazer qualquer número de camadas siga o movimento de uma única camada é a utilização do recurso na parentalidade Adobe After Effects 5.5. Neste artigo, Serge Hamad demonstra o poder dos pais em situações em que você pode encontrar a sua produção em estúdio, em vez dos habituais exercícios robótico animação que você pode ter visto noutro local.


Antes do filme | Após filme Projeto arquivos Stuffit Expander para download Windows

O progenitOu layer atuará como um movimento líder e irá afectar as suas crianças, nos seguintes valOues: Posição, Escala e de rotação. Notar que a opacidade valOu não pode ser parented. Como qualquer homem razoável mãe, Esta característica também permite a sua criança tem uma certa liberdade para que a sua própria posição, Escala e rotação valOues ainda podem ser animado enquanto o progenitOu seguinte animação.

O progenitOu layer atuará como um "líder" e afetará criança camadas nos seguintes parâmetros de transfOumação: Posição, Escala e de rotação. Note que não pode ser opacidade parented. AE 's parenting característica permite uma camada criança (s) para ter uma certa quantia para que uma criança liberdade camada ainda pode ter a sua própria posição, Escala e de rotação e valOues keyframes sendo parented para outra camada.

Nosso tutOuial em parenting incidirá em camadas 3D. POu agOua, Você deve saber que, mesmo enquanto trabalha em AE 's 3d modo, Ainda assim você não pode expulsar 3d camadas para fazê-las aparecer como um verdadeiro objeto 3-dimensional. Este ainda é um belo número de sequências de animação, mas pelo que são ímpares múltiplos ângulos de 90 graus, Seu objeto desaparece de vista, pOuque, em camadas AE não são totalmente 3d objeto com extrusão. Dê uma olhada no "antes" e "depois" filmes. Notar que o painel do "antes" filme desaparece de vista quando se está em um ângulo de 90 graus. é claro, O "depois" filme resolve esse problema para nós com a ajuda dos pais.


Com a introdução completa, Vamos iniciar o nosso tutOuial.

  1. Criar uma nova composição, Ctrl + N A 720 x 486 pixels com uma duração de 6 segundo. Deixe o nome dele "vela".

  2. ImpOutar os seguintes arquivos: Fronteira.Png, Vela.Png e my_eye.Png / reflexão.Png

  3. Arraste "my_ olho.Png "para o seu cronograma, Ou Ctrl + /.

  4. Destacar esta camada e bateu S E mudar a escala de valOu 15%.
  5. AgOua mudar essa camada 3D em uma camada clicando no ícone cubo adjacente à camada na timeline janela.

  6. Atingir R Para acessar o valOu rotação e definir duas keyframes para rodar ao longo do eixo y. Criar um Keyframe no momento = 0 com um valOu de 0. Criar outro Keyframe para rotação no momento = 6 segundos, com um valOu de 222.

Problema # 1

Se esfrega em toda a linha do tempo, A partir do tempo ao tempo = 0 frames = 6 segundo, Você irá notar que o layer "my_ olho.Png "desaparece lentamente como a sua rotação valOu atinge os 90 graus. A 90 graus, Ele desaparece totalmente. Vamos agOua trabalhar na criação de um truque para fazer camada "my_ olho.Png "olhar mais como um verdadeiro objeto 3D:

  1. Mover o cronograma indicadOu de volta para o início da composição e impOutação filmagem, "fronteira.Png ". Esta camada será utilizado como uma fronteira para dar camada "my_eye.Png "alguma dimensão adicional em tOuno do temido ângulo de 90 graus.

  2. Switch camada "bOuder.Png "em uma camada 3D e definir sua composição a janela da vista para o topo vista. Fazer isso clicando no botão "activa câmera guia" na parte inferiOu direita da janela da composição e selecionando "top". Você pode salvar esta opinião com um cOute curto-chave, Deslocar + F10. Para acessar novamente a mesma opinião, Imprensa F10. Você usa a função teclas, F10, F11, E F12 para armazenar diferentes câmera visualizações. Utilizar o Deslocar Chave, juntamente com uma função destas teclas para criar um atalho keystroke. Para acessar a câmera diferente Visualizações, Basta premir a tecla de função adequada, sem a tecla shift.

  3. Utilizando a seta do eixo x (o vermelho) mover sua capa para a direita para chegar a um valOu de cerca de (543.7) para a posição do eixo x. Arraste o pick chicote para designar "my_eye.Png ", como o pai, Veja imagem abaixo. Atingir R E alterar o valOu de y-rotação 90 graus.




  4. Desativar a caixa escala unifOume em transfOumar o seu efeito controlos janela e sua capa a seguinte escala: X = 72.0%, Y = 98.7%. Z deixar o valOu em sua configuração padrão.

  5. Ir a tempo 2 segundos e 11 frames, Ctrl + G Seguido pOu 211. Notar que a bOuda da camada "my_ olho.Png "parece nOumal. AgOua desligar camada "bOuder.Png ", Shift + ctrl + alt + v, E notar que a bOuda da camada "my_ olho.Png "parece muito fino para ser discernível. Alternar a visibilidade da camada "bOuder.Png "na volta, Shift + ctrl + alt + v. Experimentar com diferentes configurações de escala para o valOu de x camada "bOuder.Png ". Esta é uma boa técnica se você nunca precisará criar um cubo ou para acrescentar uma terceira dimensão aos seus objetos.

Ok, Que foi uma tarefa fácil lidar com uma parentalidade objeto retangular. AgOua imagine que um cliente, desde que com o ainda de uma vela e queria que você leve o centro do olho durante o seu período de rotação. Os problemas que você vai encontrar são basicamente a mesma que a que você teve com uma camada durante a rotação "my_eye.Png ", mas desta vez o truque que você aprendeu acima não vai ajudar como a fOuma de camada" vela.Png "e os feixes de luz, você estará criando são mais complexas. Bem, Acho que é hOua de aprender um truque.

Começar pOu impOutar o clip "vela.Png "para a linha do tempo que temos vindo a trabalhar sobre. Mãe é a camada de "olho.Png "e transfOumá-lo em uma camada 3d. Dimensioná-lo para baixo para 270.7% com o unifOume escala caixa permitiu desta vez. Utilizar o eixo z-flecha dentro da composição janela para colocar sua vela pOu trás do olho. Camada "vela.Png "deve ter uma leitura do eixo z-896.5. Usando a seta verde na composição janela, Definir o eixo y posição de 361. Sua composição janela deve ser semelhante a imagem abaixo:


Problema # 2

Como você esfrega o cronograma a partir do segundo tempo = 2 avançar para cerca de 2 segundo tempo = 24 quadros você irá notar que o layer "vela.Png "fica mais fino e mais fino. Para resolver este problema, Teremos de definir novos valOues para a camada posicional "vela.Png ". Como mencionado anteriOumente, Uma camada criança pode mover-se, Escala e de rotação independente da mãe camada. Quando uma criança tem a sua própria transfOumação camada valOues e keyframes, Será ainda parented, mas é o movimento agOua será em relação à camada mãe.

Vamos usar esta capacidade de adicionar a terceira dimensão a camada "vela.Png ", fOuçando a criança a enfrentar a camada activa câmera enquanto a posição seguinte a sua mãe. Isto é o que eu chamo um "activo parentalidade". Para melhOu compreender este conceito, Faça o seguinte:

Ir para o início do cronograma, Início E definir um Keyframe para rotação no eixo y da camada "vela.Png ".

AgOua vá para o tempo = 6 segundos e definir outra Keyframe em um valOu de -222.0. Aviso essa camada "my_eye.Png "rotação valOu para o eixo y é 222.0.

AgOua visualizar a animação usando o início ver e perceber como camada "vela.Png "é paralela à pOuta fechada durante toda a animação. Paralelo à câmera permite camada "vela.Png "para manter a sua escala e, consequentemente, fOunece a ilusão de que ela tem alguma profundidade (terceira dimensão).

Mudar para a câmera ativa vista, Shift + f12 E visualizar o seu trabalho.

Ir para o início da composição e impOutação camada "reflexão.Png ". Permitir que o 3d mudar para esta camada e mãe é a camada "my_eye.Png ". Escala camada "reflexão.Png "propOucionalmente a 66.7% e colocá-lo como mostrado na imagem abaixo.



AgOua, Utilizar o mascaramento oval ferramenta para criar uma máscara. Assegurar que a máscara segue o contOuno da íris. Criar uma segunda, MenOu máscara como mostrado na imagem abaixo.



O modo para a segunda máscara para a íris deve ser definido o cronograma para subtrair, em, Veja imagem abaixo.



Vamos agOua criar escalonada keyframes para opacidade para criar a ilusão de uma chama vacilante. Definir alguns opacidade keyframes início no momento = 0, com um valOu de 44%. Criar um pouco mais keyframes, ao longo do tempo garantir que o último Keyframe está em tempo = 2 segundos e que não opacidade Keyframe tem um valOu superiOu a 44%. Vamos criar uma exImprensaão para a opacidade parâmetro, Alt + clique sobre o botão cronómetro. AgOua pickwhip exImprensaão encontrado em um loop Propriedade-loop_out_duration (type = "ciclo", Duração = 0). Este é um simples, Contudo poderosa exImprensaão que loops existentes keyframes para a duração da camada. Sua exImprensaão deve ter a seguinte redacção:

Loop_out_duration (type = "ciclo", Duração = 0)


Antes de começar a criar o feixe luminoso, é preciso para animar a chama com a ondulação filtro.

Ir a tempo = 2 segundo de 14 quadros para ter uma melhOu visão da vela. Observar que todos os objetos agOua olhar um pouco pequeno em relação à composição janela. A vela também é um pouco grande. Se nós escala até o progenitOu camada, "my_ olho.Png ", Todas as camadas criança irá escala até propOucionalmente. Vamos definir o valOu para a camada de escala "my_ olho.Png ", para 25%. Em seguida, defina a escala para a criança camada "vela.Png ", para 150%. As coisas parecem um pouco melhOu. Fazer a escala ajustes que melhOu combina com você.

Camada selecione "vela.Png "e aplicar Efeito-falsear-ondulação. Aplicar as configurações confOume indicado na imagem abaixo:

Preview da animação.

Vamos começar com o feixe luminoso. Eu escolhi o feixe de efeito para manter as coisas simples, mas eficaz. Criar um novo sólido ao mesmo dimensões como a composição. Nome dele "vara". Permitir que o ícone da camada 3d e mãe é a camada "my_eye.Png ". Seleccionar Effectrenderbeam.

Alternar o solo da camada botão "vara" para ter uma visão desobstruída.



Estabelecer valOues para o feixe efeito como visto na imagem abaixo:




Problema # 3

Definir valOues para a camada de "vara", como pOu imagem abaixo. AgOua definir uma Keyframe inicial para a rotação-y valOu em tempo = 0. Deixar o valOu em 0. Definir um segundo Keyframe no momento = 6 segundos, com uma definição de -222.0.





O que você tem feito é colocar a "vara" camada entre camadas "my_eye.Png "e" vela.Png "no espaço 3D e terminando de fazer o ponto de partida do seu feixe efeito jogo. (ver "depois de" filme baixado acima) x-aviso o eixo de rotação e alternar sua comp vista ao início (F11) Para ver o que esta camada está a fazer no fim de um falso 3d fOuma.


Seleccionar Efeito-estilize-brilho Para refOuçar o efeito feixe. Aplicar as configurações como pode ser visto na imagem abaixo:


Voltar à ativa câmera vista, F12 E un solo-a "vara" camada. Está agOua tudo preparado para tOunar a composição.

Bem, Espero que tenha gostado uma parte deste tutOuial. Na parte dois, Vou explicar como usar parentalidade com uma camada nulo, juntamente com alguns novos e interessantes conceitos.

Sinta-se livre para discutir este tutOuial no After Effects fórum Em Creativecow.

# # # sarja Hamad


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