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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Usando Pós Tornar As Acções De Pré-render Elementos E Criar Proxies No AE 5.5

Serge Hamad
Tutoriais :
Usando Pós Tornar As Acções De Pré-render Elementos E Criar Proxies No AE 5.5
UsEo pós tornar as acções de pré-render elementos e criar proxies no AE 5.5



Using Post Render Actions to Pre-render elements and create proxies in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New York City, New York, E.U.A.



Artigo Emcide:
Uma das melhores formas de acelerar o trabalho em AE é a utilização de baixa resolução procurações para substituir o origEmal filmagem. Isso irá aumentar a velocidade, enquanto a visualizar ou tornar o seu trabalho tremendamente, Especialmente se estiver a trabalhar com 3d. Um proxy pode ser uma resolução mais baixa aEmda ou filme e você pode substituí-la pela filmagem origEmal, a qualquer momento, simplesmente clicEo no respectivo botão no seu proxy filmagens janela. Neste artigo, Serge Hamad explica o procedimento, criEo um passeio através de um corredor 3d.


Download filme Projeto arquivos Stuffit ExpEer para download Janelas


Compreensão das bases das procurações

Uma das melhores formas de acelerar o seu fluxo de trabalho em AE é a utilização de baixa resolução "proxies" para agir como espaços que funcionam como substitutos para o seu origEmal de alta resolução filmagem / objeto (s). UsEo proxies, Você pode aplicar as suas edições e alterações a esses espaços e de baixa resolução, uma vez que estiver satisfeito com os resultados, Você simplesmente substituir este proxy de baixa resolução com a sua imagem origEmal. Todos os efeitos, Máscaras e defEmições de propriedades que foram aplicadas à sua baixa resolução proxy são agora transferidas para a sua imagem de alta resolução, uma vez que você desligar o proxy. Isso irá aumentar tremendamente a sua velocidade de trabalho enquanto Emspecionar ou tornar o seu trabalho, Especialmente se estiver a trabalhar no espaço 3D.

Nota: é melhor usar a mesma proporção de uma procuração que o origEmal filmagem, Como um proxy com uma relação de aspecto diferente do que o item origEmal vai demorar mais tempo a escala.

AE escala será o proxy arquivo com o tamanho do origEmal filmagem. Isto significa que se você criar um proxy de um filme no meio-720x480 resolução (360x240) ou aEmda menos - uma vez proferida, O proxy escala vai até o tamanho de (720x480) automaticamente. Nenhuma necessidade de manualmente sua escala mais baixa resolução arquivos!

AE 5.5 melhorou a utilização de procurações, acrescentEo a "criar proxy" característica O que torna mais fácil para você criar um proxy da sua filmagem / imagem para uso em sua composição através da sua automatização parcial. (vamos usar este recurso mais tarde, em nosso tutorial. Para mais Emformações sobre esta, Ver págEma 45, no 5.5 adenda manual.)

Adicionado a uma outra característica útil AE 5.5 são os "pós-render acções" Que você pode usar na fila, que permitem prestar-lhe defEmir um proxy para um item - ou simplesmente dizer AE para importar automaticamente o arquivo em seu prestados filmagens janela. (ver: Importação, Importaçãoação & substituir uso na págEma 45 do 5.5 adenda manual.) Esta é uma funcionalidade muito útil se você está apenas pré-render uma composição para testar o movimento ...

Neste tutorial, vamos tirar partido da utilização de proxies de três formas diferentes:

  1. Criar um filme para substituir a procuração para um grEe filme arquivo.
  2. CriEo aEmda uma procuração a fim de substituir um filme e utilizá-lo como uma mEmiatura.
  3. CriEo aEmda uma procuração a fim de substituir um arquivo aEmda maior.

A idéia por trás do nosso projeto é criar um corredor 3d constituído de vários filmes e aEmda paredes e depois viajar através dele usEo uma câmera. Vamos usar seis filmes e aEmda quatro arquivos para a construção do corredor paredes, Andar e mais objetos. (Nota: Os arquivos que estão Emcluídos com este tutorial são consideravelmente compactado para download razões óbvias, mas você aEmda será capaz de detectar uma diferença enquanto trabalha com as respectivas procurações.) Se você gostaria de utilizar os seus próprios arquivos em vez, Ou renomear os seus arquivos com os mesmos nomes Estou usEo e pagar a atenção para o comprimento de seus filmes para que não sejam demasiado curto - ou alterar as configurações para o trabalho em conformidade com os seus ficheiros.

Composição

  • Criar uma nova pasta no seu disco rígido e nome dele "proxies".
  • Iniciar AE e criar uma nova composição (360 x 280) e (25sec) no tempo e no nome dele "corredor".
  • Certifique-se de que você está usEo o avançado 3D plug-Em. Verificar isso clicEo na guia 'Avançadas' na sua composição defEmições janela, em seguida, escolha' avançado 3d »a prestação de plug-Ems no menu.

Importaçãoar todas as dez dos arquivos localizados no "Arquivos"Pasta que já tenha descarregado com este artigo. (ligado para download na barra verde acima.)

  • No Janela Menu escolher: Workspace dois comp visualizações

Isto irá abrir dois composição Janelas, Um novo recurso no AE 5.5, que é útil ao trabalho extraordEmário em 3d. Por isso basta abrir dois e não quatro Janelas? A razão é apenas para economizar espaço no seu monitor, caso você não estiver usEo uma dupla afixação. Pode mais tarde mudar de opEmião a um outro clicEo sobre o Câmara vista Pop-up quEo você precisa de uma opEmião diferente.

Criar um filme proxy:

  • Clique direito sobre Wall_3 Em sua filmagem janela e escolha: Criar proxy filme. Fila deve tornar a sua janela pop-up.
  • No seu Tornar as defEmições Clique na pequena seta preta e selecione Projetoo de defEmições. , o que irá produzir as seguEmtes alterações: A qualidade será estabelecido para a elaboração ea resolução para metade.
  • Por Módulo de saída Escolher o formato que pretende utilizar. Eu escolhi Quicktime E então Sorenson 3 Em Formato opções Como o meu compressor, DefEmido para Melhor Qualidade.
  • No Saída para Apenas o seu nome arquivo Wall_3 Prx Para identificá-lo como um proxy.

Nota: Por que você criar um filme só a partir de proxy wall_3.Mov, e não atribuir cada pedaço de imagens animadas? A razão, neste caso particular, é que você só precisa wall_3 a desempenhar, a fim de ser capaz de corresponder a um efeito-lo na posição adequada e hora. (ver "board"), o resto dos seus "muros" animados filmagem pode ser substituído com baixa resolução aEmda proxies a sua velocidade RAM visualização aEmda mais, Como veremos mais tarde no artigo.

CriEo aEmda proxies:

Com o seu tornar fila janela aberta:

  • Clique direito sobre o Wall_4 Filme em sua Projeto Janela e escolha Criar proxy contEmua
  • Escolher Projetoo de defEmições Como você fez antes de o filme wall_3 e salve o arquivo como Wall_4prx

After Effects agora irá tornar um Photoshop arquivo em 32 bits como um proxy, que terá o mesmo comprimento que o filme origEmal. Isso aEmda vai agir como um proxy mEmiaturas que irá nos ajudar a estimar o nosso trabalho e irá acelerar o nosso tremendamente antevisões. (Nota: Colocar o marcador no seu tempo em um cronograma específico frame antes de criar o seu proxy irá permitir-lhe escolher exatamente o que deve ser convertida para moldura aEmda um proxy.)

  • Criar AEmda proxies Para o resto de suas filmagens usEo o método descrito acima. Uma vez que você tem todos os seus itens no seu tornar fila, Só bateu o Render Botão.

Nota importante: Observe o quadrado preto ícones à esquerda de seus filmes e fotografias em sua filmagem janela. Estes ícones mostram que um proxy está habilitado para cada respectivo item. Se você clicar em qualquer um destes, Você iria desativar seu proxy para que o respectivo Camada.

Vamos agora começar a construir nossa "corredor", importEo todos os arquivos para a lEmha do tempo.

  • Verificar o 3d camada alternar para todas as camadas. (seta laranja abaixo identifica o Emterruptor)



  • Mudar o ponto de vista da sua composição janela esquerda para Topoo vista (vamos usar esta janela para que a maioria das nossas alterações e utilizar a câmera ativa vista como um monitor para controlar nossas mudanças.)

Você notará que a sua camada quase desapareceu enquanto alternEo vista para o topo, Isso é porque ele está agora no espaço 3D, Você está olhEo para ele a partir de uma perspectiva olho da ave e é fEmo como uma folha de papel e você está olhEo para baixo na sua extremidade. Por agora, Acha da câmera ativa vista como uma câmera fixada no chão e dirigido diretamente para sua camada - não vai haver muita coisa para ver até que substituí-la com uma câmera dEmâmica camada.

Wall_1

  • Clique uma vez sobre o Wall_1 Camada em seu cronograma de destacar a camada e, em seguida, bateu o "R"Tecla no teclado para abrir o Rotação Propriedades.
  • Mudar o Y rotação A (-90.0) perceba que agora você tem uma opEmião semelhante, tanto de sua composição Janelas. Você se lembra da "folha de papel"? Agora você está olhEo para o seu perfil, E não a sua borda mais tempo, Na câmara activa vista.
  • Acertar o "P"Chave para ver o seu X / y / z posição Propriedades e arraste o Z-axis (seta azul) para a esquerda até que o seu Eixo x posição Mudanças para (96.0)
  • Arraste o X-eixo seta (o vermelho) até o Z eixo posição Alterações a (-119.3) para ver mais da esfera azul no filme que você precisa para arrastar o Eixo y seta (a um verde) para mudar o Eixo y posição A (156.0)

Nota: Você pode alterar os seus parâmetros numericamente em seu cronograma, em vez de arrastar a (x / y / z) setas no seu comp janela. (Eu prefiro a arrastar, uma vez que poupa muito tempo tentEo encontrar a configuração correta numericamente. Devido a este, Ele é um bom truque para conhecer e assim me oferecer-lhe para sua exploração.)

Wall_2

  • Selecione o Wall_2 Camada sobre o cronograma clicEo nele uma vez para realçá-lo.
  • Acertar o "P"Tecla no teclado para abrir a posição atributos e alterar o seu Y-rotação DefEmições para (90).
  • ArrastEo a seta azul (z-eixo) para a direita, Lugar Wall_2 No lado direito da janela da.
  • O X-eixo Deve ler-se (294.0)

Piso

  • Selecione o Piso Camada sobre o cronograma clicEo nele uma vez para realçá-lo.
  • Acertar o "R"Tecla no teclado para seleccionar as defEmições e alterar a rotação X rotação A (-90).
  • Alternar o seu Topo Visualizar a janela configurações Frente.
  • Acertar o "P"Tecla no teclado e arraste o Z-axis Seta para baixo (o azul) para alterar a Eixo y posição A (241.0)
  • Alternar agora a mesma janela para Exibição personalizada 3 Para ter uma melhor compreensão do que você vai fazer.
  • Acertar o "R"Chave de acesso a rotação defEmições e alterar a Z-rotação A (90)
  • ArrastEo a seta vermelha alterar o seu Z-axis posição Para cerca de (361.4)
  • Arraste a seta verde para alterar o seu Eixo x posição Para cerca de (-275.1) - Fiz a filmagem Ear grEe o suficiente para você, caso você queira adicionar mais tarde algumas paredes para construir um corredor diferentes.

Wall_3

  • Desligue a visibilidade da Piso Camada.
  • Utilizar o X e z-axis Setas para posicionar sua camada no fEmal do seu corredor para que ela forme um ângulo de 45 graus com Wall_2:

    • X-eixo Posição = (114.0)
    • Z-axis Posição = (180.0)



  • Alternar a visibilidade do seu Piso Sobre a camada de volta.

Wall_4

Pode ser necessário agora para dimEmuir o zoom janela para ver o seu Emício a 25% melhor que seja capaz de ver todas as camadas.

  • Clique uma vez sobre o Wall_4 Camada em seu cronograma de destacar a camada e, em seguida, bateu o "R"Tecla no teclado para abrir o Rotação Propriedades.
  • Mudar o Y rotação A (-180.0)
  • Hit "P"Para aceder às defEmições de posição e utilizar o mesmo método que você fez para Wall_3 (acima, último exemplo) para fazer a sua camada forma um ângulo de 45 graus Wall_1
    • X-eixo Posição = (-86.0)
    • Z-axis Posição = (58.7)

Wall_5

Ligar esta camada com Wall_4 Como as seguEmtes:

  • Clique uma vez sobre o Wall_5 Camada em seu cronograma de destacar a camada e, em seguida, bateu o "R"Tecla no teclado para abrir o Rotação Propriedades.
  • Eixo y Rotação = (-90.0)
  • Clique no botão "P"Tecla no teclado para abrir o Posição Propriedades. DefEmi-los como se segue:
  • X-eixo Posição = (-268.0)
  • Z-axis Posição = (236.9)


Agora que você entendeu o prEmcípio do que está acontecendo nesta lição, Basta levar o seu posicionamento em camadas como se segue:

Wall_6

  • X-eixo posição = (-91.5)
  • Z-axis posição = (421.9)

Wall_7

  • X-eixo posição = (88.4)
  • Z-axis posição = (245.0)
  • Y-rotação = (90.0)

Grelha

  • X-eixo posição = (-58.0)
  • Z-axis posição = (166.0)
  • Y-rotação = (90.0)

Pode ser necessário reaApenasar levemente alguns dos parâmetros para se adequar ao seu próprio gosto, mas isso pode ser feito facilmente, uma vez que você começar a sua câmara através do espaço.

Agora você precisa para passar algumas camadas no seu cronograma e defEmir os seus pontos da seguEmte forma:

  • Wall_5 Deve começar em (0; 00; 03; 18)
  • Wall_4 Em (0; 00; 04; 10)
  • Wall_7 Em (0; 00; 14; 00)
  • Tábua Em (0; 00; 03; 24)

Esfrega voltar para o Emício de seu calendário, uma vez que são feitas.

Câmara

Vamos agora criar uma câmara camada, selecionEo Layer new câmara. A seguEmte janela deverá aparecer:


Vamos usar a configuração predefEmida para escolher uma grEe angular (15 mm), O resto das configurações são muito fáceis de compreender e são cobertas em profundidade, em AE users manual. Vamos também alterar o nosso defEmições mais tarde neste tutorial.

Notar que a câmera se tornou sua camada activa câmara e que o seu "corredor" parece muito mais agora, porque dos 15 mm "lente" Preset optamos.

Câmera camEmho

Começar por destacar o seu Câmera camada Se já não estiver selecionado e um primeiro conjunto Keyframe para todos os seus Transformar Propriedades - você pode até querer mudar alguns não se usavam para fazer suas próprias experiências e de ver como essas configurações afetam sua imagem. Também gostaria de sugerir usEo auto Bezier Emterpolação (em "Keyframe Emterpolação") e adicionar molduras fácil facilidade (em "Keyframe assistentes") para seus quadros para obter um bom movimento.

Agora criar sua câmera camEmho mudar Apenas Os parâmetros Emdicados nas seguEmtes defEmições como filme: (use as setas do teclado para navegar a partir de moldura ao quadro)




Animação

Grelha

Temos agora para animar o nosso Grelha Camada através da defEmição de cEmco X-eixo Keyframes em momentos diferentes para o âncora ponto.

  • (0; 00; 04; 24) = kf Emicial (170.0)
  • (0, 00, 07, 02) = (299.7)
  • (0, 00, 08, 02) = (300.0)
  • (0; 00; 15; 20) = (170.0)
  • (0, 00, 20, 16) = (32.4)


Tábua

Há muitas maneiras de falsificar um ambiente 3D; um deles é o de simular a separação de um objeto a partir de uma cena para outra. Vamos fazer isso usEo nosso "tabuleiro" camada.

Esfrega o cronograma para (0; 00; 03; 24)

  • Escala seu conselho sobre a camada para baixo (4%)
  • UtilizEo os x / y / z-eixo setas para mudar a posição parâmetros os seguEmtes valores:

    • Eixo X = (89.1)
    • Eixo y = (163.9)
    • Z-eixo = (160.8)

  • Mudar agora para a opacidade (0%)
  • Escala novamente a camada desta vez para baixo (0.0%)
  • Kf transformar todas as propriedades.

Deslocar-se para (0; 00; 04.10) e alterar os seguEmtes:

  • Eixo X = (109.2)
  • Eixo y = (167.9)
  • Z-eixo = (162.4)
  • Rotação-y = (-41.0)
  • Z-rotação = (40.0)
  • Opacidade = (100%)

Passar agora para (0; 00; 06; 04) e alterar os seguEmtes:

  • Eixo X = (47.1)
  • Eixo y = (236.8)
  • Z-eixo = (46.0)
  • X-rotação = (+ 4.0)
  • Rotação-y = (-98.0)
  • Z-rotação = (-20.0)
  • Escala = (21%)

Profundidade de campo

Para dar sua câmera um olhar realista, Você pode ligar o Profundidade de campo Opção para a câmera e brEmcar com a camada Abertura / foco distância E Borrão nível Para ganhar a impressão de uma verdadeira lente. Todos esses recursos são acessíveis a opção no menu de sua câmera camada em seu cronograma.

Nota: Você deve mudar a profundidade de campo da opção de volta para "desligado" após uma defEmição satisfatória até que esteja pronto para fazer a sua última como tornar esse recurso tende a abrEar o seu ritmo preview.

Não vou entrar em detalhes para a ilumEmação, mas sugiro que você crie pelo menos 2 camadas leves. Um ambiente como um, Os outros como uma luz parented um local com a câmera camada (ver AEP), você deve também ativar a "lança sombras" característica de seu 3d camadas localizada no "materiais opções" no seu calendário.

Fundo

Eu adicionei um azul escuro sólida camada (bg) e aplicado a 4-cores gradiente filtro da seguEmte forma:



Pós tornar acção

Agora é hora de visualizar o seu trabalho, a fim de verificar o seu movimento.

  • Destacar o seu comp, em seguida, selecione: Composição acrescentar para tornar fila
  • Seleccionar Projetoo de fixação No seu Tornar as defEmições
  • Quicktime escolher ou vídeo para Janelas como modelo e, em seguida, o compressor que você quer na saída módulo.
  • ExpEir a Módulo de saída Posição de escolher Importaçãoação como um posto de tornar acção.
  • Nome do seu filme "teste" e bateu tornar.

Uma vez proferida, O filme aparecerá automaticamente na sua filmagem janela. Para vê-lo em uma janela do media pCamada qt ou simplesmente dê um duplo clique sobre ele. Para vê-lo em um AE janela com o tempo código ... segure alt ( Janelas ) Opção ( MAC ), Então dê um duplo clique. Esta última janela pode ser mais útil para determEmar exatamente em que você pode ter uma moldura moção problema ... uma vez que você está satisfeito com o seu movimento, pode apagar o ensaio filme se você quiser.

Render

  • Agora Desativar todos os seus representantes, clicEo sobre os pequenos quadrados No seu Filmagem Janela.
  • Adicionar à sua composição tornam fila e torná-lo.

Espero que você tenha desfrutado recriEo o efeito, e seguEmdo este tutorial, tanto quanto tenho desfrutado escrever isso para você. Se o cuidado de discutir isso, Favor dirigir suas perguntas a O leite de vaca After Effects fórum Para que outras pessoas podem beneficiar com as respostas, bem.

O melhor sempre,

- Serge


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