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O Cinema 4D 9 / 9.1 Manual

Todd Groves
Tutoriais :
O Cinema 4D 9 / 9.1 Manual
O Cinema 4D 9 / 9.1 manual

A Creative COW crítica literária

The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)

Jim Harvey Todd olivais

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Artigo incide:
Neste artigo, Creativecow.net contribuindo editor todd olivais opiniões O Cinema 4D 9 / 9.1 manual (gráficos série) Por Adam Watkins e Anson chamada E publicado pela Charles River mídia; Livro e CD-ROM Edição, 426 páginas, Copyright 2005, Isbn: 1584504021 E escreve, "...O momento em que eu pomba, Eu logo respirou um suspiro de alívio. Adam resíduos sem espaço entre a capa e contracapa."E" indica que embora adam O Cinema 4D 9 / 9.1 manual é "melhor para principiantes" mais qualquer utilizador da Cinema 4D de qualquer nível de experiência será mais provável encontrar úteis e informações úteis dentro das tampas deste livro "


The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)Para ser honesto na frente, Estou muito exigente quando se trata de livro destinado a ensinar ao leitor como utilizar as aplicações informáticas - especialmente aplicações tão profundo e poderoso como Cinema 4D. Um dos meus pet peeves é a tendência de alguns autores para enterrar os passos dos tutoriais dentro parágrafo após parágrafo do teórico caminhadas; atirando no screenshot ocasionais para quebrar a monotonia. Agradecidamente, Adam Watkins evita que o terrível hábito.

Quando eu peguei o primeiro livro, Eu estava muito receosa de que eu tinha chegado através de um outro "esses livros". Você sabe, A divagar espécie. Sem contar com a tabela de conteúdo e do índice, O livro em relógios em 412 páginas. Mas o momento em que eu pomba, Eu logo respirou um suspiro de alívio. Adam resíduos sem espaço entre a capa e contracapa. E sim, Acredite ou não, Eu li o livro de capa a capa.

Como qualquer bom livro sobre os programas de computador, Adam começa com uma clara e concisa dos gastos Cinema 4D 's interface. Como secas e chato como um capítulo sobre uma interface do programa pode soar, Você iria apenas fazer-te um desserviço ao passar por este. Você vai agradecer-te mais tarde.


Capítulos dois a quatro Cobrir a maior parte dos aspectos da modelagem, Cinema 4D. De construir um castelo simplificada, para utilizar uma lâmpada de mesa Cinema da hypernurbs Ferramenta, para uma casa e, em seguida, um golfinho (que incorpora tanto modelagem poligonal e hypernurbs) que você está exposta a maior parte dos aspectos básicos de modelagem de situações.

Capítulo cinco Abrange materiais e texturas incidindo especialmente sobre os efeitos e uma funcionalidade que vai sub-documentado em vários livros: Layered shaders. Considero-me, Sentir-se-á para endividados Adam Watkins para cobrir layered shaders. Enquanto ele abrange a maioria dos aspectos da textura criação através da construção das camadas shader no tutorial, Torna-se bastante evidente no final que você acabou de ter sido expostos a uma das Cinema 4D 's maiores recursos. Sim, As camadas shader é seu amigo.

Capítulo seis Abrange iluminação forte em pormenor. Enquanto ele informa que o livro é "melhor para principiantes", você não pode ajudar, mas sinto que você é mais do que um iniciante pelo tempo que você terminou o livro. Através da criação e concepção da iluminação diurna para, Noturnos, obtém uma boa idéia de como trabalhar com Cinema 4D na maioria das situações do mundo real iluminação. Em primeiro fiquei um pouco decepcionada com a rápida cobertura de Radiosity neste capítulo, Mas o meu apetite foi posteriormente satiated pela cobertura em profundidade no Capítulo 11 De muitos aspectos da Radiosity.

Capítulos de sete a nove Entrar em grandes pormenores sobre a animação, a partir do seu atípico devolvedor bola para full-tutorial em caráter rigging e animação. Ele abrange a forma de animar a sua câmara, bem como transmitir claramente o poder do movimento lotagem. Se você está trabalhando principalmente em caráter complexo objeto animação ou animação que você nunca pode ficar demasiado grande quantidade de informações sobre movimentação lotagem.

Adam gasta todos Capítulo oito Sobre abrangendo os aspectos importantes da animação, bem como as características específicas do Cinema 4D que irão tornar a sua experiência com animação todas as mais amigáveis quando chegar o momento de criar esse primeiro Keyframe. Capítulo nove, "Configuração de caracteres: Uma passagem completa", Dá-lhe apenas que. Tudo que você sempre quis saber sobre como criar um personagem pronto para animação, mas tinham medo de perguntar. Basta dizer, Este é um capítulo muito envolvidos e detalhadas. Assim você pode querer agarrar um Mocha latte com um par extra de espresso tiros antes de você iniciar.

Capítulo dez Abrange os novos Clothilde Característica. Provavelmente um dos mais user-friendly para a criação de workflows pano simulação que eu tenha visto em qualquer aplicativo 3D. E Adam torna isto muito claro no que é um enganosamente curto capítulo sobre o pano. Enquanto ele não te mostrar como se vestir o seu personagem em camisas e calças, Ele mostra-lhe tudo que você precisa saber para trabalhar com tecido e torná-lo pronto para incorporar com uma pré-personagem animado. Embora existam muitas outras aplicações para pano simulação em 3D animação, Adam mantenha-o simples, centrando-se na utiliza-lo com carácter animação, que é uma boa ideia no meu livro.

Capítulo onze, "Câmeras e renderização", Entrar em detalhes sobre como trabalhar com câmera e configurações de renderização. De trabalho com anti-aliasing, Sombras, Profundidade de campo, Motion blur, Radiosity, Cáusticos, Flash saída, Etc. Pode ser encontrado aqui. Os dois tutoriais neste capítulo abrangem como trabalhar com Radiosity hdri e proporcionando-lhe um excelente trabalho para ambas as características.

Capítulo doze Abrange bem como obter Cinema 4D para que se parece com uma caneta e tinta excelente artista através do desenho e Toon módulo; todos sem nunca pegar uma caneta ou pincel. Neste caso, Você ter uma raygun modelo e torná-lo para que ele ficaria em casa com direito a cobertura de qualquer maravilha revistinha.

Finalmente, Capítulo treze Mostra-lhe como personalizar Cinema 4D 's interface para trabalhar como você. Ele não pode mais rolar, Jogar mortos, Ou buscar o papel manhã, Mas você vai certamente ser capaz de trabalhar mais rapidamente dada a capacidade de layout do cinema botões e gestores atribuem a maneira que você gosta.




Em conclusão:
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Embora Adam indica que O Cinema 4D 9 / 9.1 manual é "melhor para principiantes" mais qualquer utilizador da Cinema 4D de qualquer nível de experiência será mais provável encontrar úteis e informações úteis dentro das tampas deste livro.

Adicionalmente, Gostaria de salientar que o livro de Adam não só fornece os respectivos arquivos e imagens projecto necessários para os tutoriais dentro - que é de esperar -, mas ele também inclui as versões de todas as cores do ecrã e imagens de referência sobre a Acompanha cd como Bem.

Embora eu tenha preferido um mais passo-a-passo layout do personagem configuração no capítulo 9, que é uma preferência pessoal das minas de forma que não vou segurar contra Adam para escolher uma outra abordagem. Afinal, Ele faz os procedimentos separados por partes do corpo, que provavelmente irá funcionar para a maioria das pessoas.

Dada a profundidade e clareza com que Adam Watkins coberto a maior parte dos aspectos do trabalho em Cinema 4D, Eu sinto que é apenas natural que eu dê o seu livro 5 vacas. Livros que nos mostram como obter confortável trabalhando em um programa sem afogar-nos, em teoria, são difíceis de obter. Adam evitar essa armadilha totalmente.


5 vacas



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