| Um amigo meu tinha uma casa construída ao lado de uma colina, no noroeste do Pacífico. Bela vista. à noite, Ele ia ficar em seu convés e olhar no vale abaixo derrame fora dele, Luar refletida na superfície do oceano para além.
A casa em si foi uma maravilha de madeira e vidro e cheio com apenas sobre toda a conveniência que você pode pensar em, Totalmente automatizada através de um computador mainframe. Pessoas que visitaram normalmente se situava em torno de olhos arregalados e folga-Jawed, Absolutamente espantado com o lugar. Que era impressionante.
Poucos meses depois de ele ter deslocado para o, Meu amigo estava EEo descalço em todo o seu tapete quEo ele reparou uma estranha solavanco no chão. Ele é explorado com seu dedos, Então crouched estabelece as mãos e correu ao longo da lombada. Alarmado, Ele puxou o tapete para trás e sentir seu estômago embreagem até quEo ele descobriu uma fenda na fundação que correram toda a largura da casa - uma trinca que literalmente dividir o local em metade.
Frenético solicita o pegou em nenhum lugar. Ele disse foi muito assunto de fAgirly que a única maneira de corrigi-lo foi o de derrubar a casa e começar do zero com uma nova base. Revelou-se que o original contratante substEard cimento que tinha utilizado, Juntamente com uma grave falha design, Não poderia suportar o peso da casa. Uma semana depois, A tempestade da década lavados em metade do que o vale. Pedaços de sonho do meu amigo foram dispersas a partir do seu poleiro no Mountainside todo o caminho para o Oceano Pacífico.
Desanimado, Meu amigo moveu-se com seus pais, enquanto ele contemplava o que fazer a seguir. Seu pai, Um bombeiro aposentado, Dito, "Não podemos construir uma casa sem uma base sólida. Não pode ter uma base sólida, sem foolproof um conjunto de planos."
E ele estava certo. Você não pode. E você não deve.
QuEo meu amigo me disse que seu pai tinha dito, Ela trouxe à mente algo muito semelhante que eu (e muitos outros) foram dizendo há anos - cerca de tela escrita, Não casas. E se você tiver qualquer quantidade de tempo gasto tentEo se tornar um profissional escritor, Você ouviu isso antes:
Escrever uma história é como construir uma casa. Você pode decorar-lo para o seu coração de conteúdo, Mas sem uma base sólida, Ele é obrigado a desmoronar.
Estrutura que está
QuEo as pessoas perguntam o que escritores estrutura é, O mais comum é a resposta que ouve: Um começo, Meio e fim.
Bem, Duh. Qualquer idiota sabe que. Temos visto o suficiente todos os filmes e ler livros suficiente para saber que você tem que começar por algum lado, Final em outro lugar e que um monte de coisas tem que acontecer no meio. Caso contrário o que é o ponto?
O truque é saber Onde Para iniciar, Onde Para terminar, E Que Para colocar nas entrelinhas. Se você é que uma fundação com um plano ou defeituosa substEard material, Você ainda tem o seu início, Meio e fim, Mas há uma boa chance de que sua história não vai ficar assim até muito escrutínio.
Vários anos atrás eu li um artigo na Writer's Digest Por um escritor chamado Gary Provost. Mr. Provost sabiamente comparou uma história para um jogo basquete, Em que os jogadores têm um objectivo global - para ganhar o jogo. Para alcançar essa meta, Eles devem enfrentar o desafio de várias pequenas metas, ViajEo de uma extremidade do tribunal para o outro, a fim de pontuação e cestas, é claro, Para impedir a equipa adversária de pontuação. Todos durante o jogo, As duas equipes têm objetivos conflitantes e vai fazer tudo o que puder para parar o outro de sucesso.
Mr. Foi reitor, Creio, TentEo descrever a natureza do conflito na narrativa, E fê-lo de uma forma que não só fala sobre conflito, Mas sobre a estrutura, bem. Os dois estão tão estreitamente interligadas que seria difícil não discuti-las, tanto no mesmo fôlego.
Estrutura é uma série de metas que conduzam a um objectivo global. Você não pode ter seus jogadores em torno vagEo sem motivo. Eles têm que ter um objetivo na vida. Eles têm de saber quais são os seus objectivos e devem estar dispostos a lutar (conflito) para atingir esses objectivos.
Um homem com uma finalidade
Vamos olhar para um momento do filme, O fugitivo. Embora não uma perfeita ação-thriller, Vem muito perto, Especialmente em termos de estrutura.
Abre-se com uma mulher ser morta. Marido, Um proeminente médico, é preso e condenado por seu assassinato, Mas ele é um homem inocente. O verdadeiro assassino é um, um homem armado, Com quem ele lutou na cena do crime.
No caminho para a prisão, Há um terrível acidente ônibus eo médico escapa. Aproveitar esta oportunidade, Ele começa sua cruzada para limpar o seu nome. Ea única maneira de fazer isso é encontrar a-um homem armado.
Esta configuração é o "início" da história. Um Agiro. Que define o personagem principal, Sua situação e sua meta global, Para encontrar o verdadeiro assassino. Não só isto é o CarAgireres da Meta global, Era o Do escritor Objectivo global, bem como. Ela foi a escritora do trabalho para descobrir um modo de obter o seu herói para este objetivo em uma maneira dramática obrigEo. Não uma tarefa fácil.
Para conseguir isso, O escritor teve a estrutura de uma série de sub-objetivos (pense basquete) que acabaria por levar o seu herói para o fim do jogo. Conflito o ajudou a fazer isso.
Vamos decompô-lo:
Em um ato de O fugitivo, O que é o primeiro sub-objectivo? Não é o herói da meta, Mas do escritor.
Emperrado? Vou te dar uma dica: Para obter dr. Kimble preso. Pura e simples.
Kimble da mulher é morto, Ele luta com o de um homem armado, -o um homem armado e escapa Kimble é deixado para trás, sem álibi e sangue em suas roupas. A próxima coisa que ele sabe que ele é preso por homicídio.
No processo de criação do personagem principal objectivo da, O escritor utiliza esta meta menor, como uma espécie de ponto navegEo. O primeiro ato é uma série de navegar nestes pontos, E por quebrar a agir desta forma para baixo, O escritor é capaz de executar a sua história em mais manageable chunks.
O segundo sub-objectivo em agir para obter Kimble é um condenado do assassinato, Seguido por um terceiro, E ligeiramente maior meta (viragem) - colisão de autocarro e escapar que o ato final e permitir que o herói para iniciar sua busca para o seu objectivo global.
Metas, Objetivos e metas mais
A parte da história que normalmente faz pausas ou o escritor é o "meio" parte, Ato ou dois. Este ato é vulgarmente conhecida como a Confronto Agir, E transporta a maior parte da história. Novamente, Como o senhor. Reitor do basquetebol jogo, Agir dois é preenchido com muitas sub-objetivos e, Esperemos, Uma extraordinária força para manter o herói de alcançar esses objetivos.
Em O fugitivo, Kimble tem escapado em um ato, Mas ele traz dois Agiro toda uma nova série de problemas. O seu objectivo imediato é conseguir que a segurança e para cuidar de uma ferida no seu lado causada pelo naufrágio ônibus. Ele corre pela floresta em sua prisão farda, Troca-lo por um motorista de caminhão do macacão, Sneaks então para o hospital mais próximo e tende para a ferida.
Estas cenas estão cheias de conflitos Kimble, porque está sendo perseguido no momento por um novo personagem do escritor introduziu - Kimble's nemésis, U.S. Marshall sam gerard, Um hard-assed evasivas caçador. Gerard's Objectivo geral é a de trazer o seu homem, no. Ele é a equipa adversária, TentEo pontuação essas cestas e vencer o jogo.
Assim agir em duas, O primeiro sub-objectivo é chegar ao hospital Kimble. Esta sub-meta foi criada pelo conflito - o autocarro crash, Gash e perseguição policial - como Kimble reage e batalhas contra ele.
Este, Por seu turno, Leva a um outro sub-meta ou navegEo ponto: O primeiro confronto entre Kimble e gerard. No hospital, Kimble rouba uma ambulância, Recebe conquistado por Gerard em um viaduto e salta para a morte certa, a fim de escapar. Novamente, UsEo este primeiro confronto como um ponto e navegar por escrito em relação a isso, O escritor foi capaz de gerir melhor a sua história.
Uma vez que estamos limitados pelo espaço aqui, Em vez de continuar a história através de cena por cena, Vejamos alguns dos sub-goal/navigating pontos que ajudaram a torná-lo através do escritor ato dois:
Kimble sobrevive o salto e chefes de volta para Chicago.
ContAgiros ele um colega, Que ajuda-lo com o dinheiro.
Ele vai para a enfermaria de uma prótese chicago hospital e recebe uma lista de homens armados, um.
Ele chama vários dos homens, Restringe a lista, E descobre um está em prisão.
Ele vai para a prisão, Descobre que é o cara errado, Mas está confrontado com gerard e deve escapar.
Rompe-nos um homem armado do apartamento, Encontra fotos e provas que levantam dúvidas sobre uma droga Kimble do próprio hospital tinha sido testes, Uma droga Kimble sabia era defeituoso.
Ele vai para o hospital para investigar e descobrir o seu colega está por detrás do assassinato da esposa - com a meta Kimble.
Cada um destes é sub-goal/navigating um ponto que ajuda a construir a sua história do escritor. Movimento paralelo a esta situação são uma série de objectivos que envolvem o caráter gerard. Pelo que se deslocam de um para o outro, O escritor é capaz de construir uma série de sequências, Afectados por cada um que o precede.
Por ir além da simples "início, Meio e fim "e estruturar a sua própria história dessa forma, Sua fundação torna-se tão sólido como uma rocha, Eo processo é muito mais fácil de manusear.
Como aqueles que antes, Acto três, A resolução, Terá a sua própria navegEo pontos, O maior de todos é o herói do sucesso ou fracasso para alcançar o seu objectivo global.
Tem os olhos vidrados mais ainda?
Ei, Ninguém disse é fácil escrever um roteiro.
Ah, Mas não pára por aí
Estrutura não se esgota com estes pontos navegEo. QuEo quebrar nossa história define novas, Cada cena deveria ter uma meta e uma estrutura de sua própria.
That's right. Em um roteiro bem escrito, Cada cena tem a sua própria configuração, Enfrentamento e resolução. Estes elementos não podem ser tão completamente formados como são em todo o script, Mas eles estão lá. Exorto-vos a ter um olhar muito bem escrito, em qualquer filme e veja por si mesmo.
Mas não estirpe yourself demasiado duro. Não há tal coisa como overkill ...
O modelo de Aristóteles e os meninos whammy
Ouvir falar de novos escritores estrutura, E é bastante óbvio que tenha sido ouvir o golpe Hards como eu que insistem que cada história é composta por três Agiros e cada Agiro que contém um número aproximado de páginas com um jovem de transformar pontos ao longo do caminho.
Aristóteles não era um idiota, E baseado nas minhas observações ao longo dos anos, Eu diria o seu modelo detém-se muito bem. Mesmo os chamados cinco histórias são realmente agir de três histórias agir disfarçado. E no estudo mais aprofundado, Até mesmo o infame pulp fiction com a sua "revolução" tempo turnos segue o modelo de Aristóteles.
Confie em mim, é verdade.
Por isso é provavelmente uma boa idéia de ter esse modelo na parte traseira de sua mente quEo você escrever o seu roteiro. Depois basta escrever e assistindo filme -, O três-estrutura passa a atuar arraigado em nosso sistema. Tão arraigado que muitas vezes esquecemos que é lá.
QuEo você está nesse momento, Uma boa maneira de abordar a estrutura é desenhar a sua história para que ela vagamente segue Larry Gordon e Joel Silver's whammy gráfico, Qual, Fervida para baixo, Vai como esta:
Algo tem de acontecer a cada dez minutos ou assim.
De que alguma coisa não tem necessariamente de ser um tiro de acção como Gordon e prata insistir (hey, Talvez você está escrevendo uma história de amor), Mas deve ser algo atraente.
Em outras palavras, QuEo você estrutura sua história, Tomar essas sub-goal/navigating pontos I've been blathering sobre cerca de propagação e-los em toda a paisagem do seu roteiro para que cada um deles cai a cada dez minutos ou assim. Colocar um jovem dos grEes operadores no final do ato um e dois e você vai fazer bem.
Esta não é tão formulaic como parece. Realmente. Na verdade, Eu acho que você trabalha para fora a sua história você vai ficar surpreso ao descobrir que estes pontos navegEo muitas vezes cuidar de si de uma forma muito natural, Emtuitiva.
O longo e tortuoso caminho
Alguém confuso? Espero que não. Para aqueles de vocês que são, Basta pensar no que é similar em toda a unidade país. Seria impossível levar a viagem em um longo curso, Nunca parar para descansar e reabastecer. Antes de começarmos, A maioria de nós tirar o mapa e marcar a nossa rota e, Para transportar uma analogia forma demasiado longe, Estabelecer a base para a nossa viagem. Sabemos exAgiramente onde estamos indo e como chegar lá, Mas estamos sempre à procura de locais para parar no caminho para tornar a viagem mais agradável experiência.
Assim, Ir em, Sair daqui. Receber o seu mapa, Marca o percurso, E começar de condução.
E tudo o que fazer, Não se percam.
--- roubar gregory_browne
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