Uma funcionalidade incorporada no Vegas vídeo que realmente faz sobressair entre os editores não linear, é a construção de ferramentas n compositing. Estas ferramentas tornam muito fácil integrar material produzido em aplicações 3D com seus projetos em uma forma intuitiva e com muito pouco barulho.
Getting Started
Para este tutorial, Você precisará de um programa 3D chamado Anim8or. Anim8or é livre de modelagem e animação programa você pode baixar Aqui. Também disponível na página de download é um muito fácil de compreender 72 page pdf manual. Incluindo todo o download do manual é de 2.5mb. Embora não como característica como pacotes comerciais como alias / Wavefront MAYA ou Lightwave, Muitos usuários vão se surpreender com os recursos incorporados no Anim8or.

Anim8or inclui quatro modos de partida, com o objectivo editor que vamos usar para este tutorial, bem como um personagem editor onde você pode construir juntas esqueletos seqüência de caracteres e um editor para que você possa animar seus caráteres e modelos. Também neste tutorial, vamos utilizar o editor cena que é o modo em que você coloque seu personagens e objetos em seu mundo para construir um cenário. Anim8or pode gerar descompactado .Avi, Imagens bitmap e canais alfa em resoluções até 1024x768 a moldura taxas de 24, 25 e 30 fps bem como a moldura personalizada taxas.
1. Quando você ativar Anim8or, O padrão para o objeto editor modo. Localize o botão esfera e faça uma grande esfera.
2. Advertência a esfera não é bom. Duplo clique no seu domínio irá abrir a caixa de diálogo Propriedades do objeto.
3. Na parte inferior da caixa Propriedades é uma seção que diz parâmetros. Escolher a opção que diz "lon / lat". Por omissão, Sua esfera de 12 de longitude e latitude 8 divisões. Mudança ambos os valores para 32 e clique em OK. Você deve agora ter um bom domínio. Sinta-se livre para experimentar com esses valores para ver como eles afetam o seu objeto.
4. No seu início de ferramentas, Localize o botão materiais. Este botão está marcado com quatro círculos escuros. Pressionar este botão mostra seus materiais menu. Duplo clique sobre a caixa marcada "novo" para abrir o material editor caixa de diálogo. Este menu é onde você irá definir as propriedades de sua superfície bolha.
5. Nome do seu material "bolha" e digite estes valores numéricos:
Ambient: 0.400
Difusa: 0.700
Especular: 0.800
* ignorar emissivo
áspero: 25
Brilho: 1
Transeuropeias: .20
6. Em seus materiais menu você verá um pequeno brilhante esfera opaca. Selecione o seu domínio e clique no botão "Aplicar" no menu acima do seu novo material. O material é agora aplicada à sua esfera 3d. Sua bolha está completo e deverá ser parecido com a imagem.

7. Na sua barra de menu clique em "Modo" e selecione "cena". Esta abre o seu editor cena. Clique em "construir" na barra de menu e selecione "adicionar o objeto". O objeto que abre selector caixa lista todos os objetos atualmente carregados na Anim8or. Selecione "object01" para colocar a sua bolha na cena. Para dimensionar o tamanho do seu objeto, Clique no botão mostrado escala. Clique e mantenha ao longo do seu objeto. Mantendo com o botão do rato, Arraste para esquerda ou direita para ajustar a um tamanho desejado objeto.
8. Na barra de menu clique em "ver" e selecione "câmara". Você deve ver agora a sua audiência de uma bolha verificada grid. Selecione "Configurações" na barra de menu e selecione "ambiente". Desmarque a caixa de terreno rede e clique em OK. Usando a ferramenta mover um pouco acima da escala ferramenta, Centro sua bolha na tela.
9. Alterar o seu objectivo de "topo". Próxima escolha "construir" "adicionar luz". Na sua luz editor caixa, Em "Propriedades fixo" escolher "local". Mover esta função ao lado de sua câmera. Repetir "adicionar luz" e adicionar um outro local luz. Arraste a segunda função oposta a primeira a fornecer alguma luz de volta. (não se preocupe com a elevação colocação e precisa da sua luz neste momento. A colocação das luzes é para fins educativos e de nenhuma maneira representa o melhor sistema de iluminação da cena. Você deve criar iluminação para se adequar às suas necessidades.)
10. Mudar sua visão de volta à "câmara". Verifique para ter certeza de que a bolha está centrada. Na barra de menu escolha "render" "preview". Escolher o tamanho da imagem e verificar a sua "imagem + canal alpha". Clique em OK e uma resolução total frame individuais serão prestados. Seus resultados devem ser parecidas com a imagem.

11. Escolher "salvar", à esquerda, e salvar a imagem como um bitmap. Pressione "alpha channel" e salve a imagem também (este será utilizado para fazer uma máscara no Vegas ). Mais tarde você pode experimentar com câmera e animação keyframes em Anim8or para animar este projecto, mas, de momento, tudo o que irá necessitar é o mapa de bits e canal alpha que acabou gerada.
12. Importar seu bitmap e em canal alfa Vegas juntamente com qualquer fonte filmagem (cerca de 3 a 5 segundos de filmagem vai funcionar muito bem). Separada em três faixas, Colocar sua mídia na seguinte ordem:
Tema 1 - coloque a bolha contra o fundo negro.
Tema 2 - coloque o seu canal alfa que você irá usar para fazer a sua máscara.
Tema 3 - coloque suas filmagens para ser mostrado dentro da bolha.
13. Em duas faixas, Aplicar a máscara Sonic Foundry gerador para o clip. Definir tipo de luminância. Definições devem ser:
Baixa na: 0.710
Elevada em: 1
Baixa a: 0
Elevado fora: 1
14. Próximo, Definir sua composição modos para cada faixa. Eu defini faixa 1 para a minha filmagem para "aligeirar" porque mantém a ilusão de que a ação foi dentro da bolha melhor que o "adicionar" compósitos modo. Escolher o modo que melhor se adapta às suas filmagens.
Se você silenciar faixas 1 e 3 depois de aplicar a máscara gerador plug-in para monitorar 2, Que eram essencialmente ficaram com um círculo preto em um fundo branco. Aplicar a "subtrair" compósitos modo a faixa 2. Deste modo tudo coberto com peles brancas, deixando sob a imagem através de um círculo preto. Agora un-mudo as restantes faixas. Deve aparecer agora como é a sua filmagem está dentro do balão.
15. A imagem ainda parece plana embora. Para completar a ilusão, Aplicam-se à filmagem em três faixas de "Sonic Foundry spherize" plug-in. Ajuste a distorção no centro de sua bolha cria o efeito um refractométrico poderia ver se olhou através de uma esfera de vidro ou bolha.
A imagem à esquerda mostra a imagem antes do spherize plug-in é activado ea imagem à direita mostra-o com o plug-in. Notar como a imagem distorce. Diferentes efeitos podem ser alcançados por qualquer spherizing para dentro ou para fora conforme mostrado aqui.
O resultado final é um composto muito simpático que não deve demorar mais do que alguns minutos para ser concluída, mas produção pode adicionar valor para qualquer projecto. A capacidade de produção de canais alfa Anim8or simplifica muito o processo uma vez que a filmagem atinge Vegas.
Vegas vídeo é um grande programa de efeitos visuais, se estiver disposto a pensar sobre como resolver o problema com as ferramentas incorporadas a esse pedido. As imagens usadas para este tutorial foi um multi-camada composta fiz para um outro projeto utilizando Vegas e Anim8or. Exceto para a explosão e algumas coisas em Adobe Photoshop, Tudo foi feito com Vegas a partir do brilhante foguetes sobre o navio, para alguns muito convincente Lasers que não são mostrados.
Divertir-se!
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